能觉得戴森球很好玩的玩家都是比较幸运的,模拟经营生产线游戏是从一团乱麻梳理成井井有条的游戏类型,成就感来自学习感悟推陈出新,不断优化完善克服不足。有空余时间能享受其乐趣的人都是在消费奢侈品,而非普通的娱乐消费,释放压力其实杀杀怪就行了。
戴森球优化就是神!在垃圾电脑上能给普通玩家千星万舰往来种作的震撼演出,不是一般游戏制作做的到的。就像你的生产线一样,很多游戏立项想了个低配的受众,然后不断拓展开来,最后变成一坨屎。然后戴森球做到了,这份优秀还被喜爱他的玩家发现了。
很可惜,修改器只能帮你把通关的按钮变成亮的可以按,而游戏的乐趣则在于找各种办法解决电不够啦,生产线堵住了,关键资源稀缺,替换配方产能低下无法满足功率全开的产能比例,风车往不可再生能源的过渡巨慢,太阳帆射角缺了几度.......有的人没有享受这类游戏的环境或条件,只会觉得烦躁。
现在的戴森球已经够出色了,战斗系统是全星域开发大佬们仍在期待的福利而已。