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【多图狂魔】【小白向】万智牌新手教学


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13 小时前, 随便起个能注册 说道:

其实也想过,搞一场广而不精的对决并录下来,

然后因为录制好麻烦(似乎)+拖延症,最后放弃了:59468f7db2586_3_29:

现在B站上的万智牌视频就有这个问题。

如果不是现牌手根本不知道发生了啥,因为牌都是英文的而且又看不清。

我姑且算是入过坑,而且最近几年的环境我都多少有关注有看牌表,薪传的牌我也认得大半。但是看那些视频战报我还是经常不知道发生了啥事,用查卡器又嫌麻烦。

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  • 1 个月后...
于 2017/11/18 于 AM7点04分, 狂羊捕狼 说道:

现在B站上的万智牌视频就有这个问题。

如果不是现牌手根本不知道发生了啥,因为牌都是英文的而且又看不清。

我姑且算是入过坑,而且最近几年的环境我都多少有关注有看牌表,薪传的牌我也认得大半。但是看那些视频战报我还是经常不知道发生了啥事,用查卡器又嫌麻烦。

T2靠解说或者弹幕友情提示还能看一下,摩登薪传就算解说了,萌新都不知道说的是啥,要做视频就得麻烦在旁边专门做个卡牌介绍,每出一张,显示一下这张牌的效果。

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21 小时前, 双蛋炒饭 说道:

第一次调度没有惩罚摸7张应该是多人游戏的规则吧,就是规则103.4c的那条。

我玩实体牌1v1都是第一次调度就摸6张,看b站视频好像也是这样。

而且现在规则改了可以调度完占卜1,简直人性化

然而我没玩过实体版,因为好贵:59468f73e8b6d_2_35:

一直玩的网络版

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于 Sun Dec 31 2017 于 PM5点32分, 不死骑兵 说道:

T2靠解说或者弹幕友情提示还能看一下,摩登薪传就算解说了,萌新都不知道说的是啥,要做视频就得麻烦在旁边专门做个卡牌介绍,每出一张,显示一下这张牌的效果。

就算这样依旧不行,牌手的规划都依赖于手牌,不连着手牌一起说的话是铁定跟不上思路的。

照我说,其中一个可选方案是公开双方牌表,放在视频下方供观众查阅。

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  • 1 个月后...
5 小时前, deathstroke2016 说道:

主要这个太复杂了

嘛,规则的话其实很简单的,你玩一局就知道,要记的规则不会比三国杀多多少。

但是要深入的玩的话,你可能需要把环境中常用的牌记下来,大概会有五十到三百张左右。

相信我,记牌的难度跟撸啊撸/刀塔记英雄的难度比根本不值一提,何况就像你玩撸啊撸那样不记也一样能玩。

 

最简单来说,记得那么几条就能玩了:

开始游戏各自摸7张牌,然后对手牌不满意可以把牌洗回去重新摸直到满意为止。当然除第一次以外每次都比上次少摸一张。

把双方的生命值记为20,通常使用20面骰子,使用纸笔或者手机也行。

每回合要做的事情:

    摸一张牌(除了先手第一回合),如果需要摸牌但是没有牌则判负。

    把自己的所有牌重置(意思是如果原来是横的,你就把它变回竖置)

    使用一张地牌(也可以不使用)

    使用任意数量的非地牌(需要通过横置地牌支付费用)

    派遣任意数量的生物进攻(生物不能再它刚进场的回合进攻)

    手牌大于7则弃到7。

 

战斗规则:

    进攻方宣告哪些生物进行攻击,并将其横置。

    防御方宣告哪些生物进行阻挡,并分别指定阻挡目标。(只能让未横置的生物阻挡,也就是说通常进行过攻击的生物就无法阻挡了。)

    进攻生物对阻挡它的生物造成等于自己攻击力的伤害,并且同时受到对方攻击力的反击伤害。

    受到大于自己防御力伤害的生物将被消灭。若未被消灭则回合结束时伤害清零。

    未受阻挡的进攻生物将直接对对方造成伤害。

    生命值小于0直接判负。

 

其他的东西大多可以直接在牌上面看到,都很直观。

不要管规则书,那是专业裁判和职业玩家之类才需要背的东西。

就像我们普通人也不像律师和法官那样背诵法律条文,只要知道谋杀抢劫盗窃之类是犯罪就够了。

,由狂羊捕狼修改
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于 2017/10/20 于 PM4点03分, 随便起个能注册 说道:

我也不知道:YangTuo_OZ:

会自动把厉害的生物往前排:YangTuo_d78:

我想要杂兵当肉盾呀!(╯‵□′)╯︵┻━┻

按照规则来说,伤害分配是由造成伤害的一方来分配。

所以联合阻挡没有让杂兵当肉盾这个选项,杂兵当肉盾只有所谓的填旋这种用途。(田忌赛马,下等马对上等马)

 

另外...万智牌的结算方式我有个形象的例子:汉诺塔。(应该有人知道这是啥吧)

施放一个咒语可以类比成往柱子上放圆盘,而咒语的结算可以类比成把柱子上的圆盘拿走。

那么很自然的,每次能拿走(结算)的总是最上面的圆盘。

最先放上去的圆盘反而是最后才会被拿走。

 

异能名称我得稍微纠正一下。

分别是:

   启动式异能,支付{费用}以产生效果,格式为:

    {费用}:效果。

    举例:{红},{横置},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。

  触发式异能,每当发生某事时产生效果,格式为:

    每当(某事情发生)时,效果。

    举例:当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。

  静止式异能,一直产生某种效果,格式为:

    效果。

    举例:由你操控的白色生物得+1/+1。(纯净荣耀的效果)

  躲避式异能,静止式异能的一个子集,格式为:

    此生物只能被/不能被(满足特定条件)的生物阻挡。

    举例:腥风狂战士只能被两个或更多的生物阻挡。

另外需要提到的是关键字异能,这通常是一些常见异能的省略形式,当然它们也有完整的表达方式。

比如说:

  启动式异能:佩带{1}                             完整表述:{1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。

  触发式异能颂威                                   完整表述:每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。

   静止式异能:辟邪                                   完整表述:此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。

  躲避式异能:飞行                                   完整表述:此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。

,由狂羊捕狼修改
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5 小时前, 狂羊捕狼 说道:

比如说:

  启动式异能:佩带{1}                             完整表述:{1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。

  触发式异能颂威                                   完整表述:每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。

   静止式异能:辟邪                                   完整表述:此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。

  躲避式异能:飞行                                   完整表述:此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。

其实我觉得这个分类,跟我的分类挺相似的:59468f7477e02_2_36:

,由随便起个能注册修改
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1 小时前, 随便起个能注册 说道:

其实我觉得这个分类,跟我的分类挺相似的:59468f7477e02_2_36:

主要是修正了一下名称。

另外躲避式异能这个东西比较特殊,在完整规则里面它并没单独分类出来,而是在异能部分单独说明哪几个是躲避式异能。

而且它也不包含如连击、死触、践踏这种对战斗起作用的异能。(前三者均属静止异能,效果是直接改动战斗规则)。

另外我还没有提到的就是关键字动作和规则提示...比如拉尼卡的十公会机制有一部分并不是以关键字异能的形态出现,而是以规则提示的方式出现。

 

话说有没有兴趣来一局万智牌?就用我之前说过的快攻VS中速/or控制。

建议是单色/双色牌组

暂时想到的候选牌组有 小红 脏白 大绿跳费 蓝黑控/蓝白控 黑白吸血鬼 红绿猛袭 红蓝节奏....不过现在环境我不怎么了解,不知道有哪些是可行的。

 

另外,特别想提到的就是游戏王的连锁...

如果说万智牌的响应是类似汉诺塔可以随时往上放东西的话,游戏王就类似多米诺骨牌——一旦最后放上去的骨牌开始倒了,整个骨牌阵就会全部倒塌,然后才能重新开始。

,由狂羊捕狼修改
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1 小时前, 狂羊捕狼 说道:

主要是修正了一下名称。

另外躲避式异能这个东西比较特殊,在完整规则里面它并没单独分类出来,而是在异能部分单独说明哪几个是躲避式异能。

而且它也不包含如连击、死触、践踏这种对战斗起作用的异能。(前三者均属静止异能,效果是直接改动战斗规则)。

另外我还没有提到的就是关键字动作和规则提示...比如拉尼卡的十公会机制有一部分并不是以关键字异能的形态出现,而是以规则提示的方式出现。

 

话说有没有兴趣来一局万智牌?就用我之前说过的快攻VS中速/or控制。

建议是单色/双色牌组

暂时想到的候选牌组有 小红 脏白 大绿跳费 蓝黑控/蓝白控 黑白吸血鬼 红绿猛袭 红蓝节奏....不过现在环境我不怎么了解,不知道有哪些是可行的。

 

另外,特别想提到的就是游戏王的连锁...

如果说万智牌的响应是类似汉诺塔可以随时往上放东西的话,游戏王就类似多米诺骨牌——一旦最后放上去的骨牌开始倒了,整个骨牌阵就会全部倒塌,然后才能重新开始。

仔细想想,我也有一段时间没玩万智牌了

游戏王给我的印象就是:相互反制和连锁的魔法、陷阱、效果

而万智牌给我的印象是叠加的法术、效果、结界:YangTuo_Y:

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  • 4 周后...

万智牌很好玩的,玩法比较多。Standard烧钱易退,Modern贵但是卡价一般会持平吧,EDH投资不错。Vintage...哈哈今天天气真好啊。。。

我很长时间没有玩60卡constructed了,毕竟时间少了很多。EDH淘汰非常慢,所以偶尔会玩下。但是constructed我还是玩的转的,毕竟以前的功底么。

如果你有兴趣在Cockatrice之类上录视频那是可以奉陪的。

,由Citrus修改
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  • 1 个月后...

之前我們做推廣是直接錄一段影片

用新手送的純色牌    先搞懂再幹麻再來細細研究

這遊戲可以難到絕頂  也可以簡單到腦殘

光是優先權.堆疊就可以搞死一堆人

 

最近又出史蹟類別  完整教程只怕會嚇跑新手XD

tony791207路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。5节操

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16 小时前, tony791207 说道:

之前我們做推廣是直接錄一段影片

用新手送的純色牌    先搞懂再幹麻再來細細研究

這遊戲可以難到絕頂  也可以簡單到腦殘

光是優先權.堆疊就可以搞死一堆人

 

最近又出史蹟類別  完整教程只怕會嚇跑新手XD

所以要先勾引萌新入坑,然后在一步步的教学呀:YangTuo_3:

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引用
于 2018/1/2 于 AM2点31分, 双蛋炒饭 说道:

第一次调度没有惩罚摸7张应该是多人游戏的规则吧,就是规则103.4c的那条。

我玩实体牌1v1都是第一次调度就摸6张,看b站视频好像也是这样。

而且现在规则改了可以调度完占卜1,简直人性化

 

有些限制賽會加入免費調度一次的規則  例如輪抽  現開  聯盟賽等等

不過也是看主辦方

因為限制賽卡少比較尷尬  因為卡地爆地而輸根本不好玩

一般賽制所組的卡其實都會盡可能避免這樣的情況(例如地的數量  抽濾等等)

 

至於調度後占卜1應該已經蠻久了     不過就算你調到剩2張牌  還是占卜1唷:SS08:

tony791207在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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  • 2 个月后...

这个游戏其实什么安利都是无所谓的玩牌的基本都知道这个名号,主要是贵,大致RMB消耗在1000元左右,玩1年半左右,而且这个游戏的中国代理实在无话可说,厂商为不被代理坑,于是找了3个代理,然后代理互坑,谁都不做宣传,导致厂商自己做宣发,这就很尴尬了。最后新手最好去店家里面打现开,并且这个游戏没有新手匹配系统(废话实体游戏哪里来的自动匹配)所以很容易游戏体验极差。

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于 2018/6/24 于 AM2点39分, a456824568214 说道:

这个游戏其实什么安利都是无所谓的玩牌的基本都知道这个名号,主要是贵,大致RMB消耗在1000元左右,玩1年半左右,而且这个游戏的中国代理实在无话可说,厂商为不被代理坑,于是找了3个代理,然后代理互坑,谁都不做宣传,导致厂商自己做宣发,这就很尴尬了。最后新手最好去店家里面打现开,并且这个游戏没有新手匹配系统(废话实体游戏哪里来的自动匹配)所以很容易游戏体验极差。

可能年末MTGA就公测了(大概)

到时候看看会如何吧,新手匹配系统倒是个问题,按段位、牌组强度或者加入时间排序都不是很合适:YangTuo_Y:

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9 小时前, jin19931130 说道:

万智牌有出动画吗:YangTuo_4V:这类桌游虽然想玩,但是每每看到那一叠厚厚的卡牌,不了解每张效果总会吃亏,所以还是看看动画娱乐下就好。

万智牌应该没出过动画,最好的组牌方式(我认为)是先打两盘哦

看了别人的卡组,就会意识到那些牌比较有用了:YangTuo_dj:

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于 2018/6/25 于 PM8点42分, 随便起个能注册 说道:

可能年末MTGA就公测了(大概)

到时候看看会如何吧,新手匹配系统倒是个问题,按段位、牌组强度或者加入时间排序都不是很合适:YangTuo_Y:

这个游戏最好玩的就是轮抽和先开,但是非常花钱,但是MTGA不知道怎么操作,公司内部消息说如果线上游戏倒是线下玩家变少将立即停掉线上游戏

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