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YY了一个三国杀的君主吕布


havetorush

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因为想到三国杀里,几个当过主公的角色都有主公技,似乎就吕布没有,于是刚才闲着没事自己YY了一个,供大家一笑

下邳日暮 吕布 四血

技能:

无双(大家都懂,就不多说了)

虎狼:主公技,当你打出一张杀,对一名角色造成伤害时,其他群雄角色也可以对该角色打出一张杀,且该杀视为你所打出

日暮:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“马术”和“困斗”

困斗:你打出的杀可以额外指定一个角色为目标(灵感来自虎牢吕布的神戟,不过神戟是用于一挑三的,所以减少一个可指定目标)

注释
Revan Revan 20.00节操
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这个...额,真的被这技能给雷了一下2333,作为一个玩三国杀5年的杀友,我想指出一点东西:

1.标题:君主吕布,绝对是chedan。吕布是可以作为主公不假,但用君主太过了,三国里的君主只有刘备孙权曹操三家比较正统些,如果硬要算袁术(称过帝)和刘协(汉献帝)那也无可厚非,但吕布要是算君主打死我我也不同意哟

2.关于下邳日暮,日暮的话的确有势力或者能力衰竭,站不住场子的意思,不过看到日暮橙子想到更多的是年岁老去或是黄昏送别(论应试教育的弊端),硬要用日暮说他快完蛋了也可以,但吕布的日暮真的是在下邳这个地方吗?非也,演义里提到吕布在下邳的时候几乎是坚守不战,夜夜笙歌,几乎就没有亲自打过什么像样的战斗,城池都被泗水淹掉了仍然无动于衷,这哪是日暮?这简直是二呀——明明是有能力战,却失去斗志,下邳之战的胜利完全是他白送的(当然真正的历史不是这样的,演义比较通俗,三国杀也是由演义来的嘛),橙子觉得,前有徐州失陷,后有白门楼命绝,这两个一个缓一个急,勉强能够用上日暮二字。如果用下邳日暮作为称号,显然与下面的觉醒技 困斗 矛盾啦。

3.关于设计的技能:1.首先,基本牌杀只有在相应南蛮和决斗时才能打出,其他的出杀也好借刀也好乱武也好都称为使用杀。2.困斗的描述应该增加为:你使用杀时可以额外指定一名(攻击范围内的/无限制距离)其他角色为目标,以免造成误会。3.觉醒条件异常苛刻,隔壁的孙策已经哭瞎在厕所了,现在终于又有一个人来安慰他了。其他的没什么了。

4.关于强度评价,一眼看上去这个设计是对吕布的纯加强,想了想才发现不是,因为有主公技和觉醒技,主公技有可能会有负面效果,比如你一刀火杀铁索带到了忠臣身上(结算同界吕布),场上的群雄反贼就可以借此机会群殴你的忠臣。觉醒技会减少1体力上限,所以不是纯加强。如果单挑吕布的话说不准谁输谁赢。

以上就是暂时能想到的一点东西,额,稍微看看吧,楼主的diy还是让橙子眼前一亮的,希望能多yy些有意思的武将哟23333

注释
Revan Revan 15.00节操 优质回复
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3 小时前, 橙子火树 说道:

这个...额,真的被这技能给雷了一下2333,作为一个玩三国杀5年的杀友,我想指出一点东西:

1.标题:君主吕布,绝对是chedan。吕布是可以作为主公不假,但用君主太过了,三国里的君主只有刘备孙权曹操三家比较正统些,如果硬要算袁术(称过帝)和刘协(汉献帝)那也无可厚非,但吕布要是算君主打死我我也不同意哟

2.关于下邳日暮,日暮的话的确有势力或者能力衰竭,站不住场子的意思,不过看到日暮橙子想到更多的是年岁老去或是黄昏送别(论应试教育的弊端),硬要用日暮说他快完蛋了也可以,但吕布的日暮真的是在下邳这个地方吗?非也,演义里提到吕布在下邳的时候几乎是坚守不战,夜夜笙歌,几乎就没有亲自打过什么像样的战斗,城池都被泗水淹掉了仍然无动于衷,这哪是日暮?这简直是二呀——明明是有能力战,却失去斗志,下邳之战的胜利完全是他白送的(当然真正的历史不是这样的,演义比较通俗,三国杀也是由演义来的嘛),橙子觉得,前有徐州失陷,后有白门楼命绝,这两个一个缓一个急,勉强能够用上日暮二字。如果用下邳日暮作为称号,显然与下面的觉醒技 困斗 矛盾啦。

3.关于设计的技能:1.首先,基本牌杀只有在相应南蛮和决斗时才能打出,其他的出杀也好借刀也好乱武也好都称为使用杀。2.困斗的描述应该增加为:你使用杀时可以额外指定一名(攻击范围内的/无限制距离)其他角色为目标,以免造成误会。3.觉醒条件异常苛刻,隔壁的孙策已经哭瞎在厕所了,现在终于又有一个人来安慰他了。其他的没什么了。

4.关于强度评价,一眼看上去这个设计是对吕布的纯加强,想了想才发现不是,因为有主公技和觉醒技,主公技有可能会有负面效果,比如你一刀火杀铁索带到了忠臣身上(结算同界吕布),场上的群雄反贼就可以借此机会群殴你的忠臣。觉醒技会减少1体力上限,所以不是纯加强。如果单挑吕布的话说不准谁输谁赢。

以上就是暂时能想到的一点东西,额,稍微看看吧,楼主的diy还是让橙子眼前一亮的,希望能多yy些有意思的武将哟23333

我也知道把吕布算成君主总归不合适,其实会想弄一个君主吕布,完全是突发奇想,其中多少是受了无双7里吕布传的影响,吕布可以算是三国里武艺最强的角色,又弄了一个小势力,总让我心里痒痒的,于是乎整出了这个君主吕布2333

1、会把“下邳日暮”当做称号,完全是因为吕布在死在下邳,所以才想到这个称号,觉醒技里的“困斗”是因为在演义里提到吕布在被侯成等人背叛前多少还是决定要打起精神来,认真和曹操对决了,所以才会想到这个“困斗”技能

2、至于在技能描述中的“打出”确实是我的锅,因为我以前和朋友玩的都是实体牌,当时三国杀刚出没多久,大家也都没有注意的打出和使用有什么差别,导致我的错误一直没有被纠正,其实这里的打出应该全部改为使用才对,困斗的额外目标应该在攻击范围内,这点我也疏忽了,其实刚开始设计这个角色时,觉醒里是没有马术的,会添加马术这个技能也就是因为想尽可能减少由于打不着额外角色而发动不了困斗的尴尬情况,谢谢提醒。

3、最后的觉醒条件,我会设定为一血,就是因为我刚才提的,快要被背叛了才决定认真开打,已经在败亡前夕了,所以弄成这个条件,退一万步讲,在非主公的牌局里,不能觉醒的话,大不了当成普通吕布,觉醒就当做添头用呗2333,咳咳,说正经的,虽说一些自吹自擂,不过我感觉马术+困斗还是挺强的,毕竟无双输出还是比较稳定的,而觉醒后更是能同时攻击两个目标,且不说别的,单单让对方要么两血,要么4张闪(或者1血2闪),我觉得都够让人肉痛的了,若让吕布觉醒后还能有相当的血来保持手牌上限,加上有可以帮吕布补牌的角色,一旦拿到-1马+连弩,难保不是一阵腥风血雨,所以我也是有意把觉醒条件设立的这么苛刻

我想说的就是这些,望指教

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3 小时前, havetorush 说道:

我也知道把吕布算成君主总归不合适,其实会想弄一个君主吕布,完全是突发奇想,其中多少是受了无双7里吕布传的影响,吕布可以算是三国里武艺最强的角色,又弄了一个小势力,总让我心里痒痒的,于是乎整出了这个君主吕布2333

1、会把“下邳日暮”当做称号,完全是因为吕布在死在下邳,所以才想到这个称号,觉醒技里的“困斗”是因为在演义里提到吕布在被侯成等人背叛前多少还是决定要打起精神来,认真和曹操对决了,所以才会想到这个“困斗”技能

2、至于在技能描述中的“打出”确实是我的锅,因为我以前和朋友玩的都是实体牌,当时三国杀刚出没多久,大家也都没有注意的打出和使用有什么差别,导致我的错误一直没有被纠正,其实这里的打出应该全部改为使用才对,困斗的额外目标应该在攻击范围内,这点我也疏忽了,其实刚开始设计这个角色时,觉醒里是没有马术的,会添加马术这个技能也就是因为想尽可能减少由于打不着额外角色而发动不了困斗的尴尬情况,谢谢提醒。

3、最后的觉醒条件,我会设定为一血,就是因为我刚才提的,快要被背叛了才决定认真开打,已经在败亡前夕了,所以弄成这个条件,退一万步讲,在非主公的牌局里,不能觉醒的话,大不了当成普通吕布,觉醒就当做添头用呗2333,咳咳,说正经的,虽说一些自吹自擂,不过我感觉马术+困斗还是挺强的,毕竟无双输出还是比较稳定的,而觉醒后更是能同时攻击两个目标,且不说别的,单单让对方要么两血,要么4张闪(或者1血2闪),我觉得都够让人肉痛的了,若让吕布觉醒后还能有相当的血来保持手牌上限,加上有可以帮吕布补牌的角色,一旦拿到-1马+连弩,难保不是一阵腥风血雨,所以我也是有意把觉醒条件设立的这么苛刻

我想说的就是这些,望指教

我个人觉得这三个技能的联系不太好,而且虎狼的设计不太契合,觉醒后获得的技能也确实强度不高,我觉得新武将肯定还是要往强了设计的好。

如果我来修改的话:

无双不动。

加个技能,射戟:装备任意武器时,攻击距离加1.

虎狼:场上每有一名除你之外的群势力玩家存在,你与其他玩家计算距离时减1,最多计算2次。

日暮:觉醒技,1血强制发动,不掉上限,失去技能无双,获得技能困斗。

困斗:回合开始前可以选择发动,失去一点体力上限,摸牌多2张,获得无双,同时这回合出的杀可以指定两个目标。

这样就是一个除了摸牌白以外的超级强将,攻击能力爆表,但是毫无防御能力,拿到连弩毁灭世界,摸不到杀空过丢人,同时有爆发、卡面的吸粉优势,不良稳定性和究极脆皮的劣势。还是比较符合吕布作为主君时候的作为的,有辅助天下无敌,自个一个人屁用没有,给个陈宫忠臣也到了强悍的程度。觉醒技的设计让他在觉醒后不得已每回合都要发动,只能拼在自己死亡之前把对家杀光,同时因为吕布性格少谋,吕布主的局内奸能活到最后也应该是胜率比较高的。

感觉还是没有平衡好,想得有点脑袋疼。

注释
Revan Revan 15.00节操 优质回复
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要设计一个主公吕布,咱觉得还是不要讲白门楼那一段丢人事迹了吧,多说说打跑张三夺了徐州那段时间的时多好。

吕布(烈火雄风),势力:群雄(主公),4血

技能一:雄风,你使用的杀的花色如果与你的任意一张装备牌相同,则此杀不可被闪避。

技能二:纵骑:锁定技,你只能装备一张坐骑,此坐骑效果翻倍。

技能三:射戟:主公技,当其他群雄角色对非群雄角色使用杀或成为非群雄角色使用的杀的目标时,你可以弃一张手牌或流失一点体力进行一次判定,如果判定为红色,则此杀无效,否则你摸一张牌。

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