转跳到内容

精品主机游戏推荐《超凡双生》


推荐贴

2013082209293741781377134977.jpg

中文名:超凡双生

原版名称:BEYOND: Two Souls

其他名称:超能殺機:兩個靈魂(台译)

游戏类型:交互式电影、动作冒险类

游戏平台:PS3 、PS4

开发商:Quantic Dream工作室(《暴雨》开发商)

发行商:索尼电脑娱乐(SCE)

主流玩法:剧情向

内容主题:心理惊悚类

剧情概述:

祖迪(Jodie)是一名从出生以来便不同于常人的少女,她能看见常人没看过的东西,且通过与一个她称为艾登(Aiden)的无形实体间存在某种心灵连结可以与之对话而拥有超自然的力量,这份天赋永远地改变了她的生活。

在下着大雨的某一天,这名少女被带到了警察局,但只是为了追捕她,就出动了装备着各种枪械的SWAT队员、装甲车、直升机等等,如此兴师动众,为什么会追捕她,这些都还是谜。

电影描写了该位少女从8岁到23岁的15年历程,在日常的动作、与追兵的攻防中,与灵体交流并引发超常现象等。(跟随Jodie的脚步,一起见证一场神奇的超能力实验。当政府科研官员测试她的能力时,玩家需要负责的就是那个神秘的不可见实体。)、Hunted(转眼来到多年以后,你需要帮助Jodie摆脱政府特工的魔爪,此时这个神秘实体暴露了它异常惊人的力量。)

以下涉及严重剧透,看前请注意!

剧透

而一直帮助他的见证祖迪成长的教授Nathan Dawkins,却妄图用她与灵魂世界交流的能力创造出开往灵魂世界的大门(游戏中称为黑太阳)。

而他之所以为了这么做的原因是为了再一次看到自己死在以外中的妻子与女儿。但黑太阳计划却被军方发现,妄图控制灵魂体制造超级战士(与祖迪一样),但他们不知道除了无害的灵体之外,灵魂界大多为只具有破坏欲望的存在。在祖迪的翻译下,教授发现了自己的妻子与女儿希望他不再囚禁自己的灵魂。教授一时间无法接受,开启了控制黑太阳的装置。黑太阳暴走无数的怨灵逃出来袭击地下基地。

祖迪依靠着艾登去炸毁黑太阳发生器,教授最后饮弹自尽和在尸体面前浮现出教授的灵魂,他和自己的妻子女儿一起消失在黑太阳中(超脱了)。

在最后祖迪终于成功炸毁了黑太阳发生器,不过由于长期暴露在黑太阳下,又有艾登作为媒介,她到达了生与死的彼岸(玩家可以自行决定待在哪一方影响剧情走向,前面玩家的操作可以决定部分NPC是否死亡,在此处死亡的NPC会待在彼岸那端。),也明白了艾登不是一个随便就连接在一起的灵魂,而是自己从小就未曾见面的哥哥,在目前腹中就因为被脐带缠绕住脖子而窒息死亡。

一直以来艾登的行为都是一种保护妹妹的本能。

本作有多结局,全因玩家的选项所决定。

推荐原因:个人感觉是一部不输给美国末日的作品。同样是以剧情为主流的游戏,美国末日的生存题材有助于加分,不过作为交互式电影超凡双生的剧情安排更为精妙,剧情采用插叙的形式表达。该作的关卡选取上以时间轴为特色,并且第一次玩时不能选择未解锁的场景,而场景的时间顺序上是经过处理的。玩家可以感受到完整的剧情体验。剧情感人,且引发人对于生死的感触。同时该作没有“游戏结束”(Game Over)概念,即便玩家操控的角色未达到一定目标,只会触发支线剧情而不会影响整体故事的叙述,甚至角色死亡的状况也成为了游戏中结局的一道关卡。比起游戏更类似与一种电影。对于过度强调快节奏的游戏体验的当今,实为一部值得细细思索品位的作品。根据自己的选择达到剧情期望的发展,对于某些看电影会产生“要是我会这样做。”的人群十分推荐。但对于一味追求快感的玩家来说可能这种叙事为主的游戏不太适合。

小编有话说:毕竟是《暴雨》同制作组出品的交互式电影,暴雨当初给小编的感触很深,从四个不同人的角度共同探索真正的杀人凶手是谁。每个人知道的不以为然的线索连接起来就是最终的结局。而本作在原制作水平上的东西,丰富了剧情,丰富了人物的情感,对于选项也有了更多样化的选择方式,即使在知道剧情发展的情况下,还是会去尝试不同的选项,去探索编剧那超长的剧本。当然也是非常适合视频通关的一项作品。如果不能入手的话视频通关也是一种选择(当然还是有看完以后想入正版自己探索的)。

,由星旧怀雪修改
注释
百地たまて 百地たまて 10.00节操 游戏推荐
链接到点评
2 小时前, Iumai78 说道:

出PS3時有聽說過, 劇情跌宕起伏,貌似評語是還不錯的,而轉到PS4再版後,畫面質素有不少提升,確實是值得一玩的佳作。

嗯,不过作为暴雨这类游戏的老粉丝,剧情已经满足不了了。表达手法也同样精彩。个人感觉可以算是第九艺术了。

链接到点评

对这种互动电影类的游戏很感兴趣,最早是SS上的D之食卓,代入感太强。

PS3世代接触暴雨,惊叹神作,后来的超凡倒是没玩,主要原因是当年的媒体评分崩了,直到后来的PS4会免才玩上,总的来说,也对胃口。

PS4上最对胃口的是直到黎明,虽然剧情不咋地,不过本人是B级片爱好者,够爽就行了。

链接到点评
1 小时前, 彼落晨曦 说道:

嗯,不过作为暴雨这类游戏的老粉丝,剧情已经满足不了了。表达手法也同样精彩。个人感觉可以算是第九艺术了。

同感,一個遊戲製造得好,確實可以被喻為「藝術」呢。

剛剛好奇其他八種藝術是啥,原來是「繪畫」、「雕塑」、「建築」、「音樂」、「文學」、「舞蹈」、「戲劇」和 「電影」。

弄了個「藝術」的銜頭彷彿當堂高端了不少啊。

如此說來,是不是某電子遊戲達不到被人稱之為「藝術」的程度時,就不配叫做「 電子遊戲」 呢…:mx020:

嘛,偏偏認知「藝術」為何的定義也是因人而異呢…

链接到点评
11 小时前, 破晓GUY 说道:

对这种互动电影类的游戏很感兴趣,最早是SS上的D之食卓,代入感太强。

PS3世代接触暴雨,惊叹神作,后来的超凡倒是没玩,主要原因是当年的媒体评分崩了,直到后来的PS4会免才玩上,总的来说,也对胃口。

PS4上最对胃口的是直到黎明,虽然剧情不咋地,不过本人是B级片爱好者,够爽就行了。

直到黎明从各处CG就看出来了,讲的是一个蝴蝶效应的故事,一个微小的选择可以决定很长远的剧情发展,生或死。可以说是体会的东西不一样吧。

暴雨之类的是用自己的眼睛探索故事。

链接到点评
11 小时前, Iumai78 说道:

同感,一個遊戲製造得好,確實可以被喻為「藝術」呢。

剛剛好奇其他八種藝術是啥,原來是「繪畫」、「雕塑」、「建築」、「音樂」、「文學」、「舞蹈」、「戲劇」和 「電影」。

弄了個「藝術」的銜頭彷彿當堂高端了不少啊。

如此說來,是不是某電子遊戲達不到被人稱之為「藝術」的程度時,就不配叫做「 電子遊戲」 呢…:mx020:

嘛,偏偏認知「藝術」為何的定義也是因人而異呢…

的确以前有人拍那种幻灯片电影就被人称为艺术,果然还是各有所好吧。

10 小时前, 我爱这一切 说道:

这个我只想知道ps会员这个月有送吗,有送可以考虑玩一玩

这款游戏年份挺老的了,PS会员应该不会吧……

链接到点评
3 小时前, Lv99 说道:

这个游戏听说过 以前见人评测ps3主机的时候特别提起过 说是不可不玩的大作

但我一直没时间试试 我想下次应该会试着尝试一下的

节奏很缓慢,需要耐心的去玩,大作的话也说不上,做多算个优秀作品吧。毕竟PS3画面还是一般PS4就好多了。

链接到点评
  • 4 周后...
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款