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玩绅士rpg里哪种情况你最讨厌?


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于 2017/9/25 于 AM10点38分, zhaoaise 说道:

大家的绅士rpg游戏肯定都是玩的不少了。但毕竟这类游戏很少有足够的专业人士进行规划设计,所以有些地方可能会让绅士们感到不爽。

所以,抛开cg质量、立绘质量与人物画风问题。

各位绅士们。哪种情况你最讨厌?

1、没有任务提示,如果一段时间不玩就会忘了要干什么。

2、一旦主动战败回收cg后直接游戏失败,若无存档则重新开始。

3、没有换装系统。

4、没有H行为或H状态记录。

5、cg一旦错过就再也不可回收。

6、没有二周目设计。

7、强制进入二周目。

8、地图大,跑图任务多但是没有传送功能。

9、没有自爆。

10、没有回想屋。

11、没有end提示,总有一个或几个end打不出来。

12、没有立绘。

呵,那当然是从头到尾一个存档点都没有无法存档的RPG了=。=(难度倒是不大,可是不给存档这是要我肝啊=。=)

ak47bad穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操

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楼主说的应该是大家都基本讨厌的吧,虽然我也一样,还有一点补充的话就是讨厌遇怪率特别高,没走几步就强制进入战斗,有时逃跑都不行更可怕的事还没有不遇敌的道具和技能,给人感觉很烦躁。

来自岁月的彼端在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.2节操

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哇偶~~~首先,感谢楼主列出这么多情况(LZ辛苦了,可见楼主大大是资深RPG玩家:YangTuo_2:),看得眼花缭乱呐:YangTuo_1:

仔细看了一下,

3、没有换装系统。 原因:可能产生审美疲劳:YangTuo_u:

10、没有回想屋。原因:这个还用说!??

这两个比较讨厌QAQ

至于“自爆”是神马!??:mx008:

 

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