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游玩Galgame与阅读轻小说之间的差别是什么?


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楼上糟糕说的分支是一方面。

文字的差异又是另一方面。

GAL文本写得好和小说写得好对文字的要求是不同的。后者要求一枝独秀,仅凭文字就可以取悦读者;前者更要求相得益彰,文字和画面、音乐的配合十分重要。

如果将所有Galgame的载体从电子设备变更为纸张

不行的,很多Gal的文字会让你有读不下去的感觉。如果GAL是清茶的话,没了画面和音乐的配合就像泡茶的时候没有加够茶叶,味道会很寡淡的。

(这也是为什么很多文字写的很随意的轻小说一定要有插图,为的就是在文字寡淡的时候方面建立个人物形象方便你自行脑补)

注释
查理兔 查理兔 20.00节操 优秀回复
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1 小时前, 查理兔 说道:

因为各种原因,所以咱也常有没玩游戏而是直接下游戏文本来看的情况呢:wn001:不过大概文本和轻小说还是有不少的不同的:wn006:一般文本里会直接按结局排序列下来,所以也就没了选项什么的。。。要说单看剧本最大的问题的话,大概是在知道了整个故事后,却在看到角色人设图时完全认不出谁是谁。以ever17为例,咱到现在也完全不认识里面的角色形象,听到一些对于作品的粉来说令人激动的游戏音乐时也不会有什么感觉,但是剧情还是知道的。:a7:不过对于不习惯早期画风的人来说,看文本也就避免了因为画风不喜而弃坑的情况。,而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。文本所表现的形象完全借助其在剧情中的表现以及第三方对其的外表描述展现出来一个大致轮廓,而他的具体形象则完全可以由读者来脑补出一个更符合读者自身喜好的角色形象。之后是演出部分,以FSN为例,有着还可以的打斗描写,但是战斗CG却显得有些简陋,这在一定程度上也算是影响了游戏体验,而阅读单独的打斗描写文字,所了解到的便是文字所描述的打斗画面,而不是那一条条的弯曲色带。。。当然假如游戏本身有着出色的打斗表现的话,那么只是读文本就有些浪费了呢:wn002:唔。。。。。总体来说的话,有个合适的脑洞,可以借助文本来让作品变成更符合你喜好的作品,也具有阅读的便利,但也因此牺牲了游戏的演出以及一些与其他玩家的共鸣?

...这个回答的氛围怎么搞得像知乎一样...

没有一来一回的感觉啊2333

 

【而且对于GAL来说,角色的配音以及人设图就将一个角色的外表形象固定了,但文本不会。】

这也是我觉得GAL文本文学性不够的原因。

一千个人眼里有一千个林黛玉但是saber却永远都长那个样子什么的...

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2 分钟前, 闇夜の影 说道:

讲道理知乎答完了下面评论区也有来有回啊。
真搞成知乎我觉得也挺好的,反正我喜欢逛。

当然一般而言知乎下面提问者确实不参与来回就是了。

Galgame剧本有文学性就不会翻译到睡着了(

讲道理我也参加过你的那个文本活动...

给我的感觉是,我觉得如果我的文字有配图的话我写东西都不过脑子,想到什么写什么...

反正有图帮我补全。

描写能力也差了很多。

“她手中拿着精致的红茶杯,小口小口地喝着红茶”

我完全不用管什么茶杯的纹饰、质地、少女拿起茶杯的手势...etc

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1 分钟前, 闇夜の影 说道:

说文本活动你倒是说说你当年为啥鸽了剧本大赛后续啊。

有图帮补全并不是自主降低水平的借口,反过来说本来能力不足依靠图补全才是通病。
唯一符合这种情况的基本上属于路人女主里小说和游戏剧本的表述差异问题,即:小说描写方式过于精细以致影响作品整体表现性的情况。
这种是属于强过头了被迫要砍的情况,属于客观限制。
不过脑子那叫自甘堕落啊。

因为没写下去啊...

长篇都是坑,后来就再也不写长篇了...

 

emmmm不过脑子等于自甘堕落这话我接受。不过我觉得你说的路人女主的那一点很对,倒不如说写gal剧本的时候不需要过于精细,但是要动脑子想文字如何和画面配合。

这么想想的话,gal的文本叫“剧本”果然是有道理的啊,就像是导演在排戏一样呢~

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12 分钟前, 查理兔 说道:

知乎才没那么多表情哇:wn006:虽然saber永远长成那样,但我们有蓝呆毛、黑白枪呆、弓呆、黑无毛、X毛等多种选择哇,抛开FGO不说,狮子呆毛、女仆呆毛、校园服等也是小说所不会有的呐:wn001:文字脑补虽然有着极大的想象空间,但是看到那一张张CG,那种发现CG完美的表现出了自己所想象的场景以及音乐带来的煽情这些所组合出的感动也是单纯的阅读文字所无法感受到的呢。。不过咱也常有在看了小说,然后发现动画化后的角色给人的感觉和自己想的差好多然后弃动画的时候。。。。。

诶,查理兔是那种会脑补很具体的么...

我是那种脑补都很模糊,看了动画之后自动更新修正的类型,所以还没有过类似经历...

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