ushio520 发布于十月 21, 2017 分享 发布于十月 21, 2017 (已修改) 雖然沒有玩得太深入(有登入玩過一下),但個人認為這是實實在在的Galgame。以下我瞎說的。 傳統Galgame的特色在於文本的構成,劇情著力於戀愛題材,音樂與劇情的結合,給予玩家最好的體驗,人們在閱讀Galgame時首要關注的是角色魅力,繼而通過選擇選項來攻略角色的這一個行為,令玩家體驗劇情,也就是說劇情是一種附加價值,這種價值會對宣傳與發展上有一定幫助,但吸引玩家的點主力在於角色方面,就這點在我個人看來,大部分Galgame的遊戲性太低,角色魅力的表達上局限於文字語音等媒介上,先付款後體驗的模式上也給予玩家一定的購買阻礙因素,盜版的出現更是對各公司造成一定的發展困難,性也沒有被社會大眾所接受,這個時期大部分的Galgame都不屬於遊戲。 但隨產業的發展,過去Galgame的不足之處也不斷被完善,key社的出現令Galgame的劇情不在是附加物,而是實實在在的賣點,其他公司也開始意識到良好的劇情對品牌及口碑的影響,開始平均劇情與角色的比重,泣屬性的誕生也令Galgame的劇本趨向多元化發展,戀愛不再是Galgame的主要題材,性與戀愛也被慢慢抽離,但在本質意義上始終不是遊戲,而是視覺小說,也致於後續的發展上衍生出各種類別的Galgame,增加了遊戲的耐玩度與趣味度,Galgame也從人物來體驗劇情的遊戲模式轉化為從遊戲過程體驗人物塑造與劇情,解決了Galgame缺乏遊戲性的問題。 不斷的發展與改善,這時候的Galgame已經有目前手遊產業的雛型,而盜版與消費因素,政策等的問題最為致命,Galgame的構成型態也使得發展困難,高成本,耗時高,渠道少,語言隔閡,將目標市場限制於自己國家的宅宅裡,吸金能力低,以遊戲作為產品來看,這種遊戲偏向於消耗品,玩完後就是棄置,遊戲內透過選項來達成劇情目標也使得玩家完成後沒有追求感,同時部分具有遊戲性的Galgame裡的成就意義不大,玩家沒有產生過大的進步與成功感。智慧手機的誕生,手游產業的掘起,改變了遊戲的使用媒介,減少了盜版與政策問題,同樣本質為小說的輕小說發展也很大幅度令Galgame的結構產生變化,而隨時代的進步,Galgame也繼而不斷地完善各種缺點,智慧型手機的普及某程度上間接擴大了遊戲的目標市場,同時手游這種毫無目標的遊戲模式,讓部分優質手遊得到持續發展的保證,玩家在一個永無止境的目標的環境下,不斷追求目標,追求的過程又給予玩家成就感,令玩家產生進步的感覺,正因為這種情況令玩家會沉迷遊戲,穩定了手游發展的基礎,而FGO正是Galgame的框架與手游遊戲模式結合下不斷完善的產物,以FATE系列等GAL/動畫的世界觀設定為基礎延伸發展,保留Galgame的基本要素,以手游的遊戲模式去除過去Galgame的缺點問題,FGO,是一部實實在在的Galgame。 好了我瞎扯完了,這樣是不是可以參加任務了? 十月 21, 2017,由娜娜娜娜na修改 链接到点评
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