hl628651 发布于十月 27, 2017 分享 发布于十月 27, 2017 (已修改) · 只看该作者 看过不少演示以后给了我这种感觉。 需要做的只是增加一个摄像头捕捉前方,传送现实画面到VR眼镜内。 或者制作一个VR眼镜和AR眼镜能来回切换的设备。 融合AR,VR以后,还能在不插线时,无线联网使用。 然后在改个名字,作为全新产品AVR闪亮登场。(这名字好污。) 目前,我所了解的AR领域,比较火爆的是《宝可梦GO》,玩家们已经迫不及待的制作VR版演示视频了。 在VR领域,我了解到比较火爆的是《生化危机7》。但一直希望被做成VR的各种游戏,好像制作成AR游戏难度会更低一点,而且更适合的样子。。。 而且这两个设备不但昂贵,还不适合长时间使用。所以突发奇想发了这篇帖子,和大家探讨一下。 难道现在还没这么做有什么难言之隐吗?会不会有人这么做失败了? 2017/11/10 :掌机好像就有摄像头,这是不是意味着AR游戏也可以在掌机平台出? 十一月 10, 2017,由hl628651修改 链接到点评
灯夜encore 发布于十月 27, 2017 分享 发布于十月 27, 2017 (已修改) · 只看该作者 其实VR技术我认为已经失败了(目前),当然最终虚拟现实技术肯定会成功,但是这一世代和下一世代并不会在游戏方面取得很好的进展,何况VR离虚拟现实的距离还很遥远。 目前VR游戏唯一的3A级别游戏就只有生化危机7,但是生化7的市场表现也没有因为VR存在而变得更好,其他更多的厂商对于VR技术基本也就是研究一下,并未深入,从市场上来看VR对于游戏技术的研究有帮助,但对于钱途并没太大意义。 而且VR游戏技术还有很多缺陷,首先是运动的恶心感,这方面美国军方重金研制的VR也无法解决,指望普通企业搞一个解决方案来是基本没戏。 其次是VR游戏无法适配目前的游戏方式和操作设备。目前市面可见的VR游戏基本是一些操作弱智化的主视角游戏,这种开发逻辑是VR现在只能做这样的东西咱就做这样东西吧,但是市场对于游戏从类型到操作方式的需求是刚需,这么大的一个市场不可能为一个占有率极低的设备去改变自己。比如固定视角、俯视角、运动游戏、横版卷轴、策略模拟等很多游戏无法兼容目前这个形式的VR设备,游戏开发者就不能为了这块没那么重要的肉砸了自己的锅。 操作场地和设备也是一个问题,目前那种操作方式比较常见的就是一个眼睛两个手柄/把,但是如果这种VR继续发展,那么玩家需要的设备不仅如此,空间上距离上都有需求,甚至针对不同的游戏都要开发不同的外设,20年前日本研发的“VR”直接就要用上一个球形游戏舱,不知道还以为这不是去玩游戏是要上宇宙了呢。 其实写这么多关键的还是一个技术瓶颈,游戏的虚拟现实技术肯定是要实现的,但是目前的这种VR形式应该不是其正确的发展方向,现在VR眼镜使用最广泛的产品还是各种视频电影,可见市场对于这种VR设备的定位已经真正变成头戴显示器了。VR游戏的火热更多是去年的炒作和蓝海效应的一个体验,就像体感和微软的啃奶一样,追求轻度用户的新鲜感,不过那些技术厂商积累的开发经验应该可以为其他游戏技术服务。 AR的情况要比VR好一些,因为AR可以抱上移动端平台这个大腿,所以AR应该去考虑如何与社交性搞上关系,这样可以借助移动端的优势来发展自己,不过目前的AR游戏领域也基本是轻度玩家的市场,在游戏方面深入发展也不太会有更大的成就。 其实哪怕是最硬核的玩家,无非就只要 三样东西就满足了:输出设备(显示器、音箱耳机等),输入设备(手柄、键鼠、方向盘等)和游戏平台(pc、家用机、掌机等),但是目前的这种VR,真的不见得可以讨好他们。大概是这届玩家不行吧XD PS:其实我认为最终虚拟现实技术的突破需要生物工程领域的发展,也就是脑机接口的市场化应用,这样更符合电影小说中那种“潜入虚拟空间”的体验,不过距离还有点远wwww 十月 27, 2017,由灯夜encore修改 1 链接到点评
tank2185420 发布于十月 27, 2017 分享 发布于十月 27, 2017 (已修改) · 只看该作者 vr其实最大问题是资源过于缺乏,主要还是生产者少,没有产出,消费者也没有动力去追逐。不过adobe刚刚发布了vr工具,慢慢会好起来吧 至于设备还满足不了体感要求,我觉得民企们完全可以慢慢做到的,可以参考下电视的发展嘛。这里我要顶老黄一下,他除了精湛的刀法外应该能在1XXX0显卡上吊打vr游戏需求 AR能搞定建筑业制造业医疗业这三块大蛋糕就非常不得了了,估计很长一段时间内不会集中重点在游戏领域 ps:刚刚看过一个视频,美军过去专门为潜艇研制的控制台上万美金,还要两个人同时操控,结果现在还不如xbox手柄用着方便顺手XD。军方的东西可不是万能药 十月 27, 2017,由tank2185420修改 1 链接到点评
hl628651 发布于十月 28, 2017 作者 分享 发布于十月 28, 2017 · 只看该作者 我觉得经过专家研究,VR眩晕问题是可以得到解决的。现在操作没什么难度,是因为这个设定体系还太年轻了。如果后面真的发展起来了的话,会有不少操作性在里面的。 另外个人感觉脑机接口风险较高,使用全息技术来达到之后的效果会比较好。(如果脑机接口能解决安全问题,肯定会比全息要好很多的样子。扮演各种动漫游戏角色不是梦了。) AVR好像在游戏之外的用法上取得了不少成就的样子。 XBOX手柄要火的节奏,以后可以在广告语里写着美国军方指定产品,说不定会大卖。 链接到点评
灯夜encore 发布于十月 28, 2017 分享 发布于十月 28, 2017 · 只看该作者 17 分钟前, hl628651 说道: 我觉得经过专家研究,VR眩晕问题是可以得到解决的。现在操作没什么难度,是因为这个设定体系还太年轻了。如果后面真的发展起来了的话,会有不少操作性在里面的。 另外个人感觉脑机接口风险较高,使用全息技术来达到之后的效果会比较好。(如果脑机接口能解决安全问题,肯定会比全息要好很多的样子。扮演各种动漫游戏角色不是梦了。) AVR好像在游戏之外的用法上取得了不少成就的样子。 XBOX手柄要火的节奏,以后可以在广告语里写着美国军方指定产品,说不定会大卖。 VR眼镜的眩晕问题是肯定会解决的,但是目前以美国军方的实力都无法解决,想在几年内看到民企的解决方案基本没戏。 VR眼镜的操作是没有什么大问题的,对于现有的VR游戏都挺适用,但是矛盾点是在于VR游戏的操作方式与传统游戏的操作方式是有冲突的。啃奶+VR眼镜+输入设备(手柄/手把等外设)+全方向行走垫,如果目前这种VR游戏继续发展,那么以后这些就变成VR游戏的标配了,而且输入设备还要根据游戏变化,很有可能每个游戏都要购买专属的输入外设,比如枪型手柄或方向盘之类的,这样以后VR游戏和传统游戏的发展将会是两种完全不同的道路,其成本不是普通玩家可以想象的,同时厂商也不会为了一个市场占有率很低的游戏设备去冒险烧钱,而且很多类型的游戏将完全无法在VR上发展,能想象把现在所有除了第一人称视角的游戏全部砍掉对于游戏圈是什么影响吗wwww。 VR技术在游戏以外的领域还是很有用的,就像我之前说的头戴显示器,仅用VR观看视频的话会获得比较好的沉浸式体验,目前VR涩秦电影产业已经开始发力了,欧美和日本一系列厂商都已经在做VR系列的小电影了XD 其实VR游戏的矛盾就在于动(虚拟)和静(真实)的感觉冲突,因为VR可以营造出一个相对虚拟的环境,但是玩家却依然在现实的空间里用现实物理条件操作游戏,现实空间和虚拟空间的冲突是人产生眩晕的来源,同时现实空间的距离感可以用人眼掌握,但是在一个虚拟视觉中又会感到懵逼,让厂商思考这么多问题仅仅为了搬上去几个操作方式和传统方式完全不同的简易化FPS,和思考电磁炮怎么能打得准蚊子没有什么区别,赚不来钱。而且既然存在虚拟和现实的冲突,为何不把玩家直接丢掉一个完全“真实”的空间内呢,这就是脑机接口的一个应用方向。脑机接口肯定也不是几年就能搞定的事,但是脑机接口对于未来更为重要,因为也可以与物联网结合起来,我认为最终实现虚拟现实游戏模式的依然是脑机接口。 PS:VR的FPS操作方式和目前常规FPS的操作方式都不同,也印证了上面所说传统游戏若想上VR,必须把以前所有玩家接受的操作方式全部砍掉重练。即便VR的问题解决了,也依然是伪虚拟现实,而脑机接口带来的会更为“真实”,虽然脑机接口还比较远。咱们为了能跑得更快,不能老想着改进自行车是不是,说不定多花点时间搞内燃机做汽车会更快不是吗? 至于军方对于手柄的选择,那是方案的不同,如果是军方只想着做一个手柄,结果被微软吊打,那才是军工复合体的没落。 链接到点评
hl628651 发布于十一月 1, 2017 作者 分享 发布于十一月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 于 2017年10月30日 于 PM11点13分, zwzcoolzwz 说道: VR里的AR 不就是VR么。。。为什么不直接AR呢 干嘛要投影一个现实世界 VR可以展现一个完全虚拟的世界,如果还能展现二次元进入现实世界就在你身边的感觉,不是也很有吸引力吗? 破案游戏Fragments,案件就发生在你家中:https://www.bilibili.com/video/av6297239/ 十一月 25, 2017,由hl628651修改 链接到点评
Royal_Shooter 发布于十一月 1, 2017 分享 发布于十一月 1, 2017 (已修改) · 只看该作者 在我的看法,VR和AR是2種東西。先說說你們討論的VR眩晕的問題。VR眩晕的成因是幀數不足(處理速度和頭盔顯示速度)。這個東西以現在的發展速度肯定是會解決的。但是解決以後還是要看售價,因為解決後短期內的售價也不會便宜。所以VR眩晕要平民化也有很長的路要走。(其實現在你們玩一些閃的比較快或者幀數較多的遊戲你們看著顯示屏也是會覺得有眩晕的。所以這個問題不是只在於頭盔,是遊戲設計也有關係。)(所以現在能解決這些問題的就是你們說的普通企業LG/三星解決顯示,遊戲開發商解決遊戲裡面的幀數運算) 再來說說VR和AR吧,你們說VR加上攝影機是已經有了的。HTC vive VR頭盔上已經有攝影機,這個攝影機的主要功能是在於幫你躲避現實中的障礙物。2者最主要的分別是虛擬上添加和現實上添加。需然2者也會做到一樣的效果,但呈現的方法卻是不同。AR本身設計就(通常)不可以遮蓋整個世界(因為是現實擴展),所以AR要做到遮蓋整個世界會浪費很多計算容量去做。相反,VR本身去運算虛擬已經花了不少的運算量,你再去把現實的環境再去運算後放到虛擬去,他根本沒有這麼大的運算容量,倒不如一開始吧現實的東西先寫到VR的世界去。所以2者其實很想相似,但其實本質上不同。 至於內容的問題,大家要記得遊戲工業一開始的時候也是很差,遊戲都只有2D的。什麼打飛船或者俄羅斯方塊已經算上最好玩了。我們現在的遊戲都已經發展到了全部都是3D,開發者根本不需要顧及電腦的運算速度(以前遊戲要顧及遊戲機的運算來寫遊戲),只要顧及遊戲的好玩程度就可以了。還只是20到30年的事。 十一月 1, 2017,由Royal_Shooter修改 链接到点评
眼镜娘 发布于十一月 1, 2017 分享 发布于十一月 1, 2017 · 只看该作者 AR是现实增强,VR是虚拟现实 两个功能性不一样,就理论上来说想整合并不很合理 就目前而言,兼容有可能的结果是,AR和VR功能都有了,但是两个功能都不咋样 (其实现在的AR和VR,本身来说就不算完善,别说再整合了) (不过以后随着技术的发展有可能整合吧) 链接到点评
1449162265 发布于十一月 4, 2017 分享 发布于十一月 4, 2017 · 只看该作者 现在的VR,呵呵,无话可说,没有想尝试的心理,感觉除了贵以外没有任何优点,没有那些特别酷炫的游戏视频什么的 链接到点评
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