狂羊捕狼 发布于十一月 14, 2017 分享 发布于十一月 14, 2017 约格莫夫……我这种12年入坑的萌新实在是不太关心呐~ 如果要我设计可能会先分阵营(颜色轮),再规定好每个阵营大概能干什么,再设计角色。 设计角色多少也要考虑平衡性,不然直接一个“展示此角色,你获得胜利”那么大家都不用玩了,就像mugen的神战一样…… 我能理解为楼主要把约格莫夫设计得特别强,但是……如果特别强还没门槛那大家都不用玩了是吧? 改进方式有几种思路: 1是当做Boss,像是万智牌的魔王模式,三国杀的虎牢关(然而以约哥的实力还是强,除非克撒过来) 2是做成变身大招,像是起源系列的旅法,或者姜维那样(然而约哥还是太强) 3直接整个群魔乱舞,BT对BT(然而……约哥太强,克撒大概可以打对台,火花变质后的所有旅大包括大Boss老龙以及多元宇宙灾害奥扎奇估计都是菜……) 综上,能不带约哥玩么?五小强和各种时空土著已经够玩了~ 链接到点评
狂羊捕狼 发布于十一月 14, 2017 分享 发布于十一月 14, 2017 杰斯贝连 蓝色 3生命 记忆操作-出牌阶段,你可以弃一张杀,然后检视一位玩家的手牌并弃掉其中任意张,然后他抓等量牌。 精神控制-限定技:你弃掉四张花色不同的手牌,然后选择一位玩家,由你来操控他的下一个回合。 茜卓纳拉 红色 3生命 激情-每回合一次,你可以检视牌库顶牌,然后使用它或弃掉它。 热火-你的{红桃}手牌可以当做火攻来使用。 烧尽-限定技:你失去所有生命,然后对每位玩家造成等同于你失去生命量的火焰伤害,此伤害可以通过弃掉{红桃}手牌来减免。 链接到点评
狂羊捕狼 发布于十一月 15, 2017 分享 发布于十一月 15, 2017 大Boss级的最好还是不要随便放出来吧…… 比如弄个赞迪卡副本,强度可以再说。 又想起了两个不同的平衡思路 1,看起来强其实没那么强,董卓 2,单挑强但是配合差,孙权 链接到点评
狂羊捕狼 发布于十一月 15, 2017 分享 发布于十一月 15, 2017 杰斯和茜卓的设计是我随便弄的(挠头) 如果要弄的话,可以先列举一下要设计的角色有哪些特点,然后再设计技能。 当然也可以先设计技能再看看像哪个角色。 三国杀跟万智牌设计有一个很大的差异,就是三国杀的所有牌都不存在使用门槛,所以很难既强又不破坏平衡。 15费的伊莫库跟2费的提博一个强度么(笑) 链接到点评
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