伯理玺天德 发布于十一月 12, 2017 分享 发布于十一月 12, 2017 (已修改) · 只看该作者 这里主要想讨论的是单机游戏。 以前无论是欧美还是日本或者国产游戏我都很喜欢。 欧美的暗黑2、地牢围攻、无冬之夜等上帝视角的游戏我非常喜欢玩。 国产的剑侠情缘、武林群侠传、仙剑、秦殇系列也非常优秀。 日本的就太多了。 但是近几年感觉国产单机游戏没啥发展,有钱的公司都去搞手游和网游去了,没有一款令我印象深刻的单机游戏出现。 日本游戏感觉技术没多大进步,血缘诅咒、黑魂、仁王很有人气,但是你们不觉得操作很别扭吗? 人物出招的硬直很久而且移动旋转判定也太蛋疼了吧,老是挥空令人暴躁。 操作颗粒度感觉还比不上韩国游戏舒服。 欧美游戏,近几年做的真是太好了。 电影教科书般的分镜、人性又智能的交互系统、非常友好的镜头感避免玩家长时间游戏产生3D眩晕。 而且我最喜欢的是游戏操作的流畅感,玩家可以最大程度的对角色进行掌控。 制作团队精细专业的分工,无论是剧情还是镜头语言都显得非常的饱满,没有什么拖泥带水的感觉。 感觉欧美游戏已经甩出其他地区很远的距离了。 你们觉得呢? 十一月 12, 2017,由伯理玺天德修改 链接到点评
yoyoooo111 发布于十一月 12, 2017 分享 发布于十一月 12, 2017 · 只看该作者 只要是好游戏我就玩,对哪出的没什么特别硬性的要求。 倒是有必玩的,多烂都会入 --- p社和光荣 链接到点评
5587271 发布于十一月 12, 2017 分享 发布于十一月 12, 2017 · 只看该作者 目前来说大概是美国吧。 拥有丰沃的独立游戏土壤,大量的科研机构在研究游戏,游戏公司的工作人员也都是热爱游戏、能用系统化理论来描述设计的人。 这点从游戏的更新表能看出来。其他地区的游戏只告诉你他们改了什么,但美国的游戏公司会说为什么这么改,原因是什么,他们希望达到什么结果。 从更广的角度来说,其他地区还在游戏性的迷雾中抽奖,美国已经在拨开迷雾了。 (特例是有的,比如任天堂,但一家公司代表不了整个国家。) 链接到点评
kirakira 发布于十一月 23, 2017 分享 发布于十一月 23, 2017 · 只看该作者 于 2017/11/21 于 PM9点54分, jisushanguang 说道: 目前只玩阴阳师和fgo的路过~~ 阴阳师和fgo单机,扎心了.... 链接到点评
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