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現今的氪金系統(EA/UBI:沒錢玩NMB)


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欧美玩家对Pay to Win的抵触很强烈是其一,其二是星战前线2的课金设计也太坑了点,EA以为事先宣布DLC免费就可以放开手脚乱来,结果玩家当然不是傻子。不过现在的游戏对画面要求越来越高,但是价格还是老样子60美元,所以我还是很理解厂商对内购的热情。从当年的死亡空间2到现在的战地1,EA的游戏还是不乏杰作的,这样的厂商贪一点我觉得可以接受

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