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大家对高难度游戏的看法是怎么样的呢?


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最近通关了舰C的甲鱼,虽然是这次活动相比于上次不算太难

然而对比其他游戏来说是吃shi的难度(辣鸡游戏砍口垒)

还有就是最近比较火的getting over it(掘地求生),茶杯头跟之前黑魂还有血缘系列

都是难度大以及死亡惩罚比较大的游戏

然而人气却都是不低,而且评价也挺高的

那么大家认为为什么会导致这种现象呢?

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我觉得血源这游戏好玩的地方在于:mx019:智斗宫崎英高、堪称一流的关卡设计、恐怖的环境气氛,自己挖掘思考剧情,道具说明与背景的种种联系,让人细思极恐的故事剧情以及克鲁苏神话背景。操作上虽然很虐,但是用有限的动作来挑战各种特技的怪正是玩家们死一下午还乐此不疲的原因。:mx007:这些也是PS4玩家啊喜欢这个游戏的原因!

getting over it总觉得是纯粹被直播带起来的……:a9:

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2 分钟前, 774199531 说道:

我觉得血源这游戏好玩的地方在于:mx019:智斗宫崎英高、堪称一流的关卡设计、恐怖的环境气氛,自己挖掘思考剧情,道具说明与背景的种种联系,让人细思极恐的故事剧情以及克鲁苏神话背景。操作上虽然很虐,但是用有限的动作来挑战各种特技的怪正是玩家们死一下午还乐此不疲的原因。:mx007:这些也是PS4玩家啊喜欢这个游戏的原因!

getting over it总觉得是纯粹被直播带起来的……:a9:

我也有这种感觉呢,黑魂除了难度之外还有各种优秀的地方

不过像getting 还有像素鸟这种,如果这种游戏真的完全不会带来快乐也就没有主播去玩了,自然也没了火起来的基础

感觉高难度还是另外的有一种让人玩下去的动机

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52 分钟前, AliceLuka 说道:

喜欢黑魂和血缘,怎么说呢,莫名的觉得游戏里那些朴素的招式很帅。虽然很难,但是击杀boss后真的很爽。以前怼了一下午马努斯,怼过了之后真的high到不行。:SS09:

感觉通关高难度之后的成就感确实是吸引人玩下去的很大一部分原因呢

说起来现在的游戏都变成了boss基本可以初见击杀的类型

要反复挑战的反而成了特例了

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