星空者 发布于一月 28, 2019 分享 发布于一月 28, 2019 · 只看该作者 风暴不火其实感觉主要是出现的时机比较尴尬?(虽然其实真的感觉很好玩,加上希望暴雪游戏角色的话,就是双倍快乐,不过一般也只敢打人机。怕被人说坑) 星空者看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
酸化君 发布于二月 3, 2019 分享 发布于二月 3, 2019 · 只看该作者 真心觉得就是双方队友实力悬殊的话就会出现个人实力巨高也带不起的情况,毕竟你一个人抢机制怎么也抢不赢别人五个,同时因为全队经验统一导致大佬不能做到我自己发育起来带人类似其他MOBA中单位置带节奏的存在,还有就是没有装备,没有装备,没有装备这个真的很重要,别的MOBA就拿某联盟说,有的英雄明明是个AD却因为有一个AP加成的技能就可以强行出AP装备当AP玩,风暴虽然不得不说他的天赋真的做的很好,但是比起装备可能还真的弱了点,刺客当坦克坦克当刺客法师当辅助辅助当法师没装备支持还真挺难做到呢。 酸化君路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。 链接到点评
偷塔的人渣 发布于四月 29, 2019 分享 发布于四月 29, 2019 · 只看该作者 冲宗师失败,因为对游戏本质产生厌恶导致退坑的我如是说: 风暴英雄最失败的地方就在于,作为一个看起来个人作用较小实则个人作用比其他同类游戏更大的MOBA 没有让玩家获得相应于自身水平提升而进行奖励的正反馈,反而必须要为队友的错误买单 本来以为个人调整分能起很大的作用,但实际上比例非常小不说算法也有问题。 一个策略至上的游戏偏偏不能干死自己的四个沙比队友只能忍受吃屎一样的呕吐感先放倒对面, 只能说这个游戏活该倒闭。 要标新立异却没有勇气出众到底,是坨堂堂正正的屎。 链接到点评
纪纸纱 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 我觉得游戏的诞生是为了娱乐玩家吧,竞技比赛以及一系列周边都是娱乐的副产物,但是风暴太过注重团队作战了,导致的结果就是战斗失败的挫败感会十分严重,虽然我风暴玩的比较少,但觉得隔壁守望也是这种情况,现在玩起来的确没以前有意思。为了游戏平衡,暴雪会去教玩家玩游戏,怎么应对某个英雄,应该选用什么英雄,导致一种“我用这个英雄,你不用那个克制我英雄的话就没法赢”的情况,比如铁拳和和尚,像源氏麦克雷这种五五开的克制关系已经淡化了。 链接到点评
neonbakemono 发布于十月 4, 2019 分享 发布于十月 4, 2019 · 只看该作者 玩多了之后会发现风暴的硬实力是绝对有的,但奈何游戏氛围不是太好,身边基本没有玩风暴的,自己一个人玩这种特别需要配合的游戏,并不是一件非常有意思的事情 链接到点评
EX0w0 发布于十月 9, 2019 分享 发布于十月 9, 2019 · 只看该作者 于 2019/10/5 于 AM5点59分, neonbakemono 说道: 玩多了之后会发现风暴的硬实力是绝对有的,但奈何游戏氛围不是太好,身边基本没有玩风暴的,自己一个人玩这种特别需要配合的游戏,并不是一件非常有意思的事情 是的,风暴整体环境都不太好 曾经我和朋友一起五排,结果根本搜不到人 但我个人觉得风暴作为moba游戏体验真的很不错,更团队 不过或许这也就是单排没有那么快乐的原因之一吧 链接到点评
403181967 发布于十月 11, 2019 分享 发布于十月 11, 2019 · 只看该作者 我感觉是太僵硬了,整体的游戏风格偏单一 403181967水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
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