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有人熟悉格斗游戏历史吗?


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我想提几个问题,希望有大佬能够解答
第一个制定框架的是?
第一个加入双人对战的是?
第一个加入教程与训练模式的是?游戏会演示必杀技的操作方法并且可以自由练习,练习时会显示技能的威力和帧速。
第一个加入必杀技的是?
第一个加入超必杀技的是?
第一个加入能够使用全人物技能的人物(通常是Boss)是?
第一个加入闪避的是?
第一个加入翻滚的是?
第一个加入受身的是?
第一个加入爆气的是?
第一个加入变身的是?
第一个加入Combo的是?
第一个加入Counter的是?
第一个加入组队(或Tag Team)的是?
第一个加入双线切换的2D格斗游戏是?像饿狼传说那样能够在双线之间跳来跳去
第一个加入场地交互的是?场地上的危险因素或是跌落场外
第一个加入无限卷轴的是?没有墙角的设定,再也不会飞到天上永远下不来或躺在地上永远起不来。
第一个加入补给道具的是?由NPC提供补给或是可以保存获得的补给
第一个加入AI的是?CPU不再遵循特定的程序,而是会主动学习

,由flysstm修改
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女武松 女武松 3.00节操 新主题奖励
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