Kris Dreemurr 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 48 分钟前, 帕琪妮特 说道: 其实发动时机补不补都没关系的吧。 发动时机、展示改弃置、次数,这三个改其中一个就够了,现在这样有点削弱过头了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 29, 2017 分享 发布于十二月 29, 2017 10 小时前, 帕琪妮特 说道: 毕竟只是听了你的意见才去改的呀。次数不需要,弃置是肯定的。发动时机? 默认就出牌阶段的啊。 如果真要在回合外触发,我早就写【绑定技】了。 你知道我的意思吧,【绑定技】就是你说的,没有发动时机,满足条件则一定会触发。 我也加了Q&A,你最好去看一下。 我的意思是至少要加一个限制防止轻松“万象封印”全场的情况发生 就算限定自己的回合内才能发动“间”,但没有限制次数/阶段或者是把展示改成弃置其中之一的改动的话,一样会发生满足条件无限发动间的情况 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 30, 2017 分享 发布于十二月 30, 2017 于 2017/12/29 于 PM11点41分, 帕琪妮特 说道: 那么多小心眼啊, 没有次数限制。我觉得没有必要限制,毕竟她是个会使用【魔法】的武将。 【梦】势力增加技能【因果】和【终果】的设定。 【因果】是用来影响整局游戏的绑定技。 【终果】是用来解除【因果】的效果 现在倒不用限制次数了,不会无限触发就行 做事还是多留心眼好,等我那个diy帖把细节部分也贴出来你就明白其中奥妙了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 11 小时前, 帕琪妮特 说道: 由于有【因果】和【终果】,会影响整局游戏的后续发展。 我觉得这个效果有点鸡肋,首先【因果】和【终果】的效果好像都不怎么可控(无论是时机还是角色),在这基础上来一个自己不可控的针对技能并不实用 大概实际效果就是收割的时候换个顺序杀? 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 2 分钟前, 帕琪妮特 说道: 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已 断肠至少能起到降嘲讽的作用(对面快死了不怕没技能的情况下除外) 如果只是从契合度出发的话倒是没什么,当个可有可无的添头技就好了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 3 分钟前, 帕琪妮特 说道: 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。 【因果】类技能被杀都是正面效果对吧?那这样八个武将都有【因果】也就相当于一个人被杀还有额外奖励咯? 无效就无效咯,大家就当无事发生过 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 31, 2017 分享 发布于十二月 31, 2017 28 分钟前, 帕琪妮特 说道: 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。 如果也有负面效果的话,那有点意思 强行改变全场嘲讽度以及死亡顺序 链接到点评
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