qnizku 发布于一月 1, 2018 分享 发布于一月 1, 2018 EVER17,神作啊!那时我玩的还是繁体版本,看的眼睛很伤。 当年我结合攻略玩了三次,才玩懂TE说的是啥,第一次通关一脸蒙蔽,都不知道说的是啥。 剧本信息量爆炸,很多线索都分散在前期日常里,所以到了结局,会有种恍然大悟的感觉。 链接到点评
qnizku 发布于一月 3, 2018 分享 发布于一月 3, 2018 15 小时前, youthsing 说道: 樓主第一次推Ever17幾歲? 一般作品都是越年輕時推,感觸越大。 我是2017年推的Ever17,之前已經有很多好作品打底。 解謎時的震憾相對就小了。 想想萌新時代打《散碎的原色》,到解謎篇那種腦洞大開空前澄明的感覺,就覺挺懷念的。 假設Ever17是我剛入坑不久推的作品,它帶來的享受必定會至高無上吧。 儘管是個不會再來的假設。 如果是解密类的AVG,真是第一次。我第一次玩大概是03?还是04年,记得是TW光谱的繁体中文版。 因为KID社才会接触它(因为秋之回忆,我玩了2和3,之后就没玩了),那时候我心目中的2大——KID和KEY,都是量产神作的公司。 LZ说的没错,第一次玩就是感触最深。我第一次玩的GAL就是AIR,大概还是0203年的时候,还是未完全汉化而且无语音的版本,唯一一次玩游戏玩到失声痛苦的GAL,后面汉化组把PS上的语音移植到PC上的时候,就没勇气再玩了(其实主要原因是语音文件太大了,那年还没有这种网络下载速度)。所以后面CL出的时候,我也没有玩AIR时候的那种感伤了。 玩EVER17,最大感触就是每个人的个人结局,最后都要留下一堆谜团未解,然后为了解密,玩下一个人的个人结局,又增加了谜团。剧本上的精妙之处在于,每个人的路线都有真女主(COCO)的伏笔和谜团,所以通关TE的时候,把谜团一下解开的时候,是最爽的。 链接到点评
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