alan00290 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 Steam是一個線上的遊戲發售的平台 以前在Steam都只有歐美遊戲居多,現在陸續有一些日本遊戲也開始發售了 我注意到這種情況是因為NEKOPARA這款遊戲 NEKOPARA這款遊戲在眾多galgame之中劇情不算傑出 但因為在Steam上賣的關係,因此銷量還蠻不錯的 是因為日本一些遊戲廠商終於注意到「在Steam上發售遊戲能提高銷量」這件事 才讓一直以來都排外的日本的遊戲陸續在Steam發售嗎? 有沒有這方面的八卦? 注释 女武松 3.00节操 新主题奖励 链接到点评
灯夜encore 发布于一月 2, 2018 分享 发布于一月 2, 2018 · 只看该作者 猫游能火是因为sa姐华人画师身份的推力+自带中文+无脑废萌讨喜的设定,可以说这游戏最初就是冲着steam国区去的,和传统日本游戏还是有区别的。 SakuraGame(SG)最近在和日本那边DL上卖的过气小黄油搞PY,牵线搭桥把游戏几块钱就卖给国区,大家都开心,争取个共赢吧。 其实日厂的排外倒不是说在游戏销售方面的排外,而是运营理念、设计理念和技术环境等和西方工业化游戏有较大差异。以前的世代日厂在世界混得风生水起,进了新世代普通日厂的观念和技术落后给西方还不去改(老任除外),于是自然而然就变成这种排外的印象了。 游戏的销售方面,大家都是想尽可能卖给更多的人,倒没有什么排外的概念。上世代无论是主机game还是PCgame,都经常用美版、日版、欧版这些的概念,这就是说大家虽然做得游戏不太一样,但都想拿出去给全世界人卖卖看,说不定就能火呢。 只不过那时候互联网数字发行还不发达,想在其他地区发售,就得花钱找代理,花钱做盘等,也就各国大厂能在全球各地发行多版本,普通小厂只能吃窝边草,所以上世代还有不少游戏就困在本土,没有赶上互联网发行时代崛起就埋没在中古市场里了。 等到steam,XBlive和PSN等数字化平台强势崛起,很容易就发行那些日本大厂照样在上面喝酒吃肉,暗耻、SE、SEGA和卡表等的游戏上PC几乎都变成了同步发售,因为发行成本太低了,签个合约做个网站挂上去再改个默认语言配置什么的直接卖,而且很多小厂也试着往这上投了,做个英日双语言,反正g胖才抽三成,自己的游戏又买不起什么加密,基本就是卖出一份赚一份。不过这种游戏很多都是独立游戏,数字化平台的一大好处就是降低了独立游戏进入市场的成本,不仅是日本的游戏,什么泰国印尼中国甚至拉美等第三世界厂商都想往上去投一个,就跟B站投稿似的,兴许就火了呢。 赚不赚钱是另外一回事了,不过能投游戏这种事基本就是绝对不亏的,就跟我老师当年对我说,你去试试呗,说不定就过了那种差不多的感觉。 对于大部分日厂来说,steam依然算是零花钱级别的收入,基本他们还是抱紧老任和索尼的大腿为主。 剧透 我认为有一天能证明日本游戏真正接纳世界的标志是,galgame全年龄版能在steam上同步发售,不过几乎没戏啊哈哈哈XD 注释 Lv99 20.00节操 alan00290 10.00节操 寫的不錯 百地たまて 10.00节操 优秀回复 3 链接到点评
Lv99 发布于一月 5, 2018 分享 发布于一月 5, 2018 · 只看该作者 我感觉楼上说的很好了 不过说实话,我感觉日产游戏都贵的要死,想玩但根本没钱买! 到现在尼尔还400+来着…而且只是数字版 链接到点评
yudgiboh 发布于一月 17, 2018 分享 发布于一月 17, 2018 (已修改) · 只看该作者 同意上面说的 不过最重要还是这样捞钱快吧 一月 17, 2018,由yudgiboh修改 链接到点评
三个基佬三个GAY 发布于二月 4, 2018 分享 发布于二月 4, 2018 · 只看该作者 楼上有几条发言我心感同受,日厂的价格太高了.比起欧美的感觉都贵了好多 游戏不是很精品不是很想买 链接到点评
Prinleg 发布于二月 5, 2018 分享 发布于二月 5, 2018 · 只看该作者 业界不景气啊,国内销量不好,干脆走国际化路线,反正是旧作,只要做个翻译就能卖,没多少新增成本,还能多赚钱。 链接到点评
推荐贴