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【三国杀DIY】界限突破 Chara 出炉!


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:YangTuo_c:

进行界限突破的时候,首先要在基础技能上做改动。

这是最开始的Chara,可以看出来,抵消Ta的攻击需要打出三张。

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:YangTuo_c:

好了,上图。界限突破的时候,将对真刀进行削弱,改为需要两张才能抵消。

然后呢,距离方面,就不再给Ta自备进攻马了,所以要自备一张【进攻马】哦!

吊坠方面,我参考了白银狮子,进行简化描述,然后,我直接选择了无效,伤害大于1的话,对这只Chara是无效的。

其次,然后是于禁的毅重,声不动色的进行了小小的抄袭,如果没有装备防具,那么,黑色【杀】对这只猹是绝对无效的。

最后就是我的一个小小的脑洞,小心不要被这只Chara打中哦! 被打中的话,所有技能都会失效,不论绑定技能还是非绑定技能,通通失效!

最后的一个效果是我参考了贾诩的【完杀】,也是声不动色的将描述效果给“复制”了过来。

:YangTuo_c:

哦对了!界限突破完毕后缺了什么? 我所知道的是,Chara很喜欢吃巧克力!那么,【桃】和【酒】对这只Chara来说,意义并不大。

虽然我给它设定是造成的伤害+1,但是已经不再局限于【杀】了,使用的任何牌,造成的伤害都会+1!

也可以作为【桃】使用回复1体力,如果在濒死状态下使用,会可怕的回复2点体力值。这是我给的这个【巧克力】的设定。

首先是这张基本牌

83294a57gy1fne8rg0nilj20b40fle3x.jpg
:a13:
Q&A时间
Q:【巧克力】的效果怎么进行?
A:“
造成的伤害+1”和“回复体力值1点”的效果为同时进行,“造成的伤害+1”的效果不再局限于基本牌【杀】了
Q:濒死状态下使用【巧克力】后,会不会得到“造成的伤害+1”的Buff特效?
A:不会,濒死状态下使用只能是回复2点体力。

Q:能否在满体力下使用?
A:能,使用后造成的伤害+1,其效果不再局限基本牌【杀】
Q:若有人在濒死状态下求【桃】,【巧克力】是否能作为求【桃】牌使用?使用后会不会得到“
造成的伤害+1”的Buff特效?
A:能,但是只能回复1点体力值。使用后并不会得到“
造成的伤害+1”的特效。

:YangTuo_c:

然后,这个就是Chara了。

83294a57gy1fne8rf4ic1j20gt0n4e81.jpg

 

,由帕琪妮特修改
注释
Revan Revan 20.00节操
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12 分钟前, jhvnhjv 说道:

四血防御这么强不太合适吧,要我就设定为两血了:mx011:

话说这武将技的名字长度直接爆表了啊

:a1:

削弱成3血了。

在加强的时候,考虑到Chara喜欢吃巧克力,所以就把这因素写上去了。

:a5:

写完之后,连我自己都发现BUG了…… 就是…… 【巧克力】怎么办。。。

链接到点评
10 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

削弱成3血了。

在加强的时候,考虑到Chara喜欢吃巧克力,所以就把这因素写上去了。

:a5:

写完之后,连我自己都发现BUG了…… 就是…… 【巧克力】怎么办。。。

巧克力:绑定技+限定技,你的伤害始终+1,

当你陷入濒死状态时,不会进行“桃”或“酒”的续命判定,直接回复三点体力,随后此技能无效

这样如何呢:YangTuo_Y:

链接到点评
23 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

削弱成3血了。

在加强的时候,考虑到Chara喜欢吃巧克力,所以就把这因素写上去了。

:a5:

写完之后,连我自己都发现BUG了…… 就是…… 【巧克力】怎么办。。。

一开始我是觉得把巧克力作为卡牌然后开局给chara,但是这样用了之后会进弃牌堆,到时候很麻烦

不如单独列出卡牌巧克力的效果,然后把武将能技“巧克力”的效果改成:锁定技,你的桃和酒视为巧克力

这样就跟王允那个专属锦囊牌一样了

,由jhvnhjv修改
链接到点评
41 分钟前, jhvnhjv 说道:

一开始我是觉得把巧克力作为卡牌然后开局给chara,但是这样用了之后会进弃牌堆,到时候很麻烦

不如单独列出卡牌巧克力的效果,然后把武将能技“巧克力”的效果改成:锁定技,你的桃和酒视为巧克力

这样就跟王允那个专属锦囊牌一样了

:a1:

嗯,我按照阁下所想的做了下变动, 毕竟Chara那孩子似乎很喜欢吃巧克力来着。

所以我就按照自己的思路进行了DIY。

吊坠加强方面,借用了较多三国杀武将的防御类型的锁定技。

47 分钟前, 随便起个能注册 说道:

巧克力:绑定技+限定技,你的伤害始终+1,

当你陷入濒死状态时,不会进行“桃”或“酒”的续命判定,直接回复三点体力,随后此技能无效

这样如何呢:YangTuo_Y:

:a5:

呜嗯,我理想中的【巧克力】,它是真正意义上能使用的基本牌。不是阁下所想的那种。

 

链接到点评
剧透
6 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

嗯,我按照阁下所想的做了下变动, 毕竟Chara那孩子似乎很喜欢吃巧克力来着。

所以我就按照自己的思路进行了DIY。

吊坠加强方面,借用了较多三国杀武将的防御类型的锁定技。

:a5:

呜嗯,我理想中的【巧克力】,它是真正意义上能使用的基本牌。不是阁下所想的那种。

 

 

:NEKOMIMI_PARADISE_19:那加一个“特殊‘的标记,该基本牌进入弃牌堆以后将改为移除游戏或者不在洗入牌堆中?

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5 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

剩下两张牌没看清楚。。。只是,我已经弄好了【巧克力】。。。。

:NEKOMIMI_PARADISE_9:那个是新乱斗模式,官方图给的就那么小。。。。关键词为【幸运】

剧透

模式简介:战场也是需要运气的,将士们每使用一次点数为6的牌,便可以抽取一张幸运卡牌!只有1/6的概率是厄运哟!

游戏人数:5人

身份说明:同5人军争

玩法说明:

1、游戏中,每当有一名角色使用或打出一张点数为6的牌时,可从幸运牌堆中抽取一张卡牌,然后立即执行其效果。幸运牌结算完成后移出幸运牌堆,直到幸运牌堆最后一张牌被抽取后,将6张幸运牌重新洗混形成新的幸运牌堆。幸运牌包括:

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

幸运桃,数量:2

效果:回复1点体力

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

幸运生财,数量:2

效果:摸两张牌

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

转运卡,数量:1

效果:弃置任意张牌,然后摸等量的牌

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

天谴,数量:1

效果:将你的武将牌翻至背面向上

2、其他规则同五人身份局。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:嗯。。。看到了,虽然DIY依旧如此逆天的强度。。。还好已经习惯了

链接到点评
2 分钟前, Kami丶米 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:那个是新乱斗模式,官方图给的就那么小。。。。关键词为【幸运】

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模式简介:战场也是需要运气的,将士们每使用一次点数为6的牌,便可以抽取一张幸运卡牌!只有1/6的概率是厄运哟!

游戏人数:5人

身份说明:同5人军争

玩法说明:

1、游戏中,每当有一名角色使用或打出一张点数为6的牌时,可从幸运牌堆中抽取一张卡牌,然后立即执行其效果。幸运牌结算完成后移出幸运牌堆,直到幸运牌堆最后一张牌被抽取后,将6张幸运牌重新洗混形成新的幸运牌堆。幸运牌包括:

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

幸运桃,数量:2

效果:回复1点体力

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

幸运生财,数量:2

效果:摸两张牌

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

转运卡,数量:1

效果:弃置任意张牌,然后摸等量的牌

[公告] 新年大乱斗 模式规则详解

天谴,数量:1

效果:将你的武将牌翻至背面向上

2、其他规则同五人身份局。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:嗯。。。看到了,虽然DIY依旧如此逆天的强度。。。还好已经习惯了

:a5:

我玩游戏的时候根本没受到公正待遇,所以,我只能DIY出一些强度能超过所有角色牌的角色牌。

让他们无从反击。

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1 分钟前, 帕琪妮特 说道:

:a5:

我玩游戏的时候根本没受到公正待遇,所以,我只能DIY出一些强度能超过所有角色牌的角色牌。

让他们无从反击。

:b8:快住手,这根本不是游戏

:b2:嘛,摸摸妮特的,毕竟公平游戏的八句真言,一开始从游戏进入界面就告诉你哒

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏

注意自我保护,谨防上当受骗

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

硬肝虽是正道,充钱才能公平

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23 小时前, 帕琪妮特 说道:

:a1:

嗯,我按照阁下所想的做了下变动, 毕竟Chara那孩子似乎很喜欢吃巧克力来着。

所以我就按照自己的思路进行了DIY。

吊坠加强方面,借用了较多三国杀武将的防御类型的锁定技。

:a5:

呜嗯,我理想中的【巧克力】,它是真正意义上能使用的基本牌。不是阁下所想的那种。

 

看来我猜中了你的想法啊

虽然这个巧克力的描述还是·····

就算不标准,起码把加伤的限制条件表明吧,下一次杀或者本回合内什么的

武将牌上的那个【巧克力】,基本牌三个字可以去掉的

链接到点评
11 分钟前, jhvnhjv 说道:

看来我猜中了你的想法啊

虽然这个巧克力的描述还是·····

就算不标准,起码把加伤的限制条件表明吧,下一次杀或者本回合内什么的

武将牌上的那个【巧克力】,基本牌三个字可以去掉的

由于不再局限于基本牌【杀】。所以,限制条件不打算加进去。

链接到点评

感觉,特别奇怪吧~

咱来发一下咱的想法吧:

关于巧克力,感觉还是效果还是不要太复杂了:

巧克力:

出牌阶段,你可以使用一张巧克力,然后选择:

1.回复一点体力,

2.使你使用的下一张杀伤害+1(出牌阶段限一次)

 

一名角色进入濒死状态时,你可以打出一张巧克力,另其回复一点体力

 

关于角色:

阵营:人类, 武将名:XXX, 99

嗜甜:锁定技,你的【桃】【酒】均视为【巧克力】。

真刀:锁定技,当你指定一名角色成为【杀】的目标时,该角色需选择:

1.不打出闪,此杀的伤害+1,

2.打出一张闪,此杀无效,且你对其造成一点伤害,

3.打出两张闪,此杀无效;

锁定技,与你一同成为同一张【决斗】的目标的角色,在响应此【决斗】时需要打出两张杀。

 

吊坠:锁定技, 当你受到伤害时:1.伤害大于1点,你只受到一点伤害, 2.伤害为1点,防止该伤害;

锁定技,当你对一名角色造成伤害后,该角色失去其所有技能直到当前进行回合的角色结束回合;

锁定技,你的回合内,除你以外只有濒死角色才能使用【桃】【巧克力】。

,由NamelessOne修改
注释
小魔女妮特 小魔女妮特 1.00节操 造成伤害+1效果不再局限基本牌【杀】。
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9 分钟前, NamelessOne 说道:

感觉,特别奇怪吧~

咱来发一下咱的想法吧:

关于巧克力,感觉还是效果还是不要太复杂了:

巧克力:

出牌阶段,你可以使用一张巧克力,然后选择:

1.回复一点体力,

2.使你使用的下一张杀伤害+1(出牌阶段限一次)

 

一名角色进入濒死状态时,你可以打出一张巧克力,另其回复一点体力

 

关于角色:

阵营:人类, 武将名:XXX, 99

嗜甜:锁定技,你的【桃】【酒】均视为【巧克力】。

真刀:锁定技,当你指定一名角色成为【杀】的目标时,该角色需选择:

1.不打出闪,此杀的伤害+1,

2.打出一张闪,此杀无效,且你对其造成一点伤害,

3.打出两张闪,此杀无效;

锁定技,与你一同成为同一张【决斗】的目标的角色,在响应此【决斗】时需要打出两张杀。

 

吊坠:锁定技, 当你受到伤害时:1.伤害大于1点,你只受到一点伤害, 2.伤害为1点,防止该伤害;

锁定技,当你对一名角色造成伤害后,该角色失去其所有技能直到当前进行回合的角色结束回合;

锁定技,你的回合内,除你以外只有濒死角色才能使用【桃】【巧克力】。

1.巧克力的加伤和恢复效果是同时进行的

2.这修改程度已经算是魔改版了

3.同一个技能锁定技说一次就够了

4.只有chara才有巧克力,那【吊坠】限制使用巧克力的效果不等于没说:mx005:

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6 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.巧克力的加伤和恢复效果是同时进行的

2.这修改程度已经算是魔改版了

3.同一个技能锁定技说一次就够了

4.只有chara才有巧克力,那【吊坠】限制使用巧克力的效果不等于没说:mx005:

第一,咱都说了巧克力效果太复杂了~

第二,咱是以强度差不多的基础上修改的,而且也避免与原本三国杀里武将的技能效果重复

第三,你知道么,有的技能有锁定技效果,但同时也有需要发动的效果,所以一个“锁定技”,通常只对应一个分号

第四,谨慎起见,加上了而已~

(而且,你是否考虑有考虑过同将模式)

,由NamelessOne修改
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2 分钟前, NamelessOne 说道:

第一,咱都说了巧克力效果太复杂了~

第二,咱是以强度差不多的基础上修改的,而且也避免与原本三国杀里武将的技能效果重复

第三,你知道么,有的技能有锁定技效果,但同时也有需要发动的效果,所以一个“锁定技”,通常只对应一个分号

第四,咱又不知道只有她才有,所以谨慎起见,加上了而已~

(而且,你是否考虑有考虑过同将模式)

1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗?

2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度

3.举个例子?

4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管

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5 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗?

2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度

3.举个例子?

4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管

关于魔改的问题,咱是觉得LZ的技能实在是很奇怪,才魔改一下给LZ作为参考的,

(整体强度可能要更强一些~)

 

不想太较真,但是你要找例子的话,可以去自己找,反正肯定是有的

(或者说没有的话咱是不敢这么写的~)

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20 分钟前, jhvnhjv 说道:

1.复不复杂只是描述上的问题,而且你这样改不相当于“你可以将一张桃当酒,一张酒当桃使用或打出”吗?

2.那就是魔改版,跟lz这个版本的关系只有参考的程度

3.举个例子?

4.省省吧,三国杀本身有左慈官方都没管

再补充一点,不知道你是否知道如果按照你描述【巧克力】的效果来写的话,

实际游戏时的流程会怎么样;虽然实际产生的效果是一样的,但是流程上却有很大的区别哟~

(当然,两种效果都可以,但咱还是倾向于咱的这种,因为流程更为清晰直观)

,由NamelessOne修改
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1 分钟前, NamelessOne 说道:

关于魔改的问题,咱是觉得LZ的技能实在是很奇怪,才魔改一下给LZ作为参考的,

(整体强度可能要更强一些~)

 

不想太较真,但是你要找例子的话,可以去自己找,反正肯定是有的

(或者说没有的话咱是不敢这么写的~)

lz的巧克力这效果没限制,你就不用想着比强度了:mx005:

你要说一个武将技标多个种类的话,确实有,除了主公技之外,屯田和权计这种就是半主动技半锁定技,但一个技能所有的效果都是强制/持久生效还标几次锁定技的,不好意思,我的确没见过

 

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3 分钟前, jhvnhjv 说道:

lz的巧克力这效果没限制,你就不用想着比强度了:mx005:

你要说一个武将技标多个种类的话,确实有,除了主公技之外,屯田和权计这种就是半主动技半锁定技,但一个技能所有的效果都是强制/持久生效还标几次锁定技的,不好意思,我的确没见过

 

嘛,主要是看过一些类似的设计,感觉这样写会比较严谨而已~

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9 分钟前, NamelessOne 说道:

再补充一点,不知道你是否知道如果按照你描述【巧克力】的效果来写的话,

实际游戏时的流程会怎么样;虽然实际产生的效果是一样的,但是流程上却有很大的区别哟~

按lz的意思,不加任何限制的话就是:

巧克力,基本牌

出牌阶段,对你使用/对一名处于濒死状态的角色使用,目标角色恢复1点体力

对非濒死状态下的自己使用时,令你在本局游戏内造成的伤害+1

对濒死状态下的自己使用时,改为恢复2点体力

顺便加一条Q&A

Q:能否在满血时使用【巧克力】?
A:能

,由jhvnhjv修改
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