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大家对回合制游戏怎么看


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回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。

第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。

最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。

那么大家对回合制游戏怎么看呢?

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20 小时前, lt1992 说道:

回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。

第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。

最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。

那么大家对回合制游戏怎么看呢?

回合制的优势是,剧情党的福利,——手游党,主要是发泄情绪,需要的是暴力和杀戮,所以吃鸡为代表的FPS才大热,不喜欢钻研故事的人,自然认为回合制没有吸引力

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回合制也分P5这样演出华丽的和神界原罪2这样精心设计的,神界原罪2我在战术难度下屡次翻车SL依然兴致盎然,甚至会嫌战斗部分少了不够我玩。相对的,战斗没啥意思的比如闪轨,如果可以我想选一个只看剧情的模式。

所以说游戏是什么形式其实没关系,只要用了心肯定会好玩,说看到回合制就不玩的,多半是游戏玩得少产生的偏见。

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以前是無所謂回合,照單全收。現在已經幾乎不玩即時制了,最近的就是尼爾和黑暗靈魂3,說不好是由於厭倦還是生活壓力大了以後伴隨的疲勞,總之越來越討厭那種要始終全神貫注,一不小心失誤就要全部重來的遊戲了,還是回合制或者可以隨時暫停來思考下一步動作、進行部署配置的遊戲玩起來比較舒服

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