lt1992 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。 第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。 最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。 那么大家对回合制游戏怎么看呢? 注释 女武松 3.00节操 新主题奖励 链接到点评
冰蓝羽天 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 曾经的受众都已经长大越来越忙,不太有时间继续这动辄数十小时的游戏 新一代受众受到各种娱乐形式的冲击下,娱乐形式也越来越快餐化 我觉得挺正常的其实。。 链接到点评
lo46jh 发布于一月 13, 2018 分享 发布于一月 13, 2018 · 只看该作者 金庸群侠传巅峰神作,游戏战斗架构战棋+回合 玩家扮演小虾米闯荡金庸武侠世界,善恶选项影响最后的结局。 链接到点评
police493625 发布于一月 14, 2018 分享 发布于一月 14, 2018 · 只看该作者 20 小时前, lt1992 说道: 回合制游戏可以说是从游戏玩法归类来说一种古老的、经典的游戏,大致分为SLG(角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主)和SRPG(角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人)。我接触最多的是JRPG,美式RPG很少玩。 第一次玩的JRPG是重装机兵,不但喜欢上了这一系列,所有的作品都玩了一遍(包括沙尘之锁),更是喜欢上了JRPG这一类游戏。 最终幻想,勇者斗恶龙,轨迹系列,火焰纹章都是佳作(兰斯。。。貌似说了不该说的)。但是现在的回合制游戏貌似没有了以前的活力,玩的人也越来越少了。 那么大家对回合制游戏怎么看呢? 回合制的优势是,剧情党的福利,——手游党,主要是发泄情绪,需要的是暴力和杀戮,所以吃鸡为代表的FPS才大热,不喜欢钻研故事的人,自然认为回合制没有吸引力 链接到点评
Lv99 发布于一月 14, 2018 分享 发布于一月 14, 2018 · 只看该作者 我也喜欢JRPG 重装和p5都玩了 不过兰斯从来没有体验过…其他人说兰斯游戏性大于黄油内容…我现在心动了 链接到点评
薄锖色 发布于一月 14, 2018 分享 发布于一月 14, 2018 · 只看该作者 回合制也分P5这样演出华丽的和神界原罪2这样精心设计的,神界原罪2我在战术难度下屡次翻车SL依然兴致盎然,甚至会嫌战斗部分少了不够我玩。相对的,战斗没啥意思的比如闪轨,如果可以我想选一个只看剧情的模式。 所以说游戏是什么形式其实没关系,只要用了心肯定会好玩,说看到回合制就不玩的,多半是游戏玩得少产生的偏见。 链接到点评
barbecue 发布于一月 17, 2018 分享 发布于一月 17, 2018 · 只看该作者 回合制不如即使制那么需要高操作 但是有时候玩久了还是挺无聊的 你一下我一下 话说拳皇也算回合制吧 你一套我一套一人一个来回 链接到点评
来时莫徘徊 发布于一月 17, 2018 分享 发布于一月 17, 2018 (已修改) · 只看该作者 回合制不清楚算不算4X系列,要是算的话我群星,无尽空间2,文明系列玩的比较多。这些感觉特别打发时间,总感觉打几回合就过了个吧小时。或者类似神界原罪2,永恒之柱这种我也经常玩 一月 17, 2018,由来时莫徘徊修改 链接到点评
把妹的右手 发布于一月 18, 2018 分享 发布于一月 18, 2018 · 只看该作者 回合制还是真爱啊,从以前的轨迹,曹操传,火纹,到后来的兰斯,因为这个需要动脑,不像其他动作类的就是无脑砍砍砍 链接到点评
da236258487 发布于一月 20, 2018 分享 发布于一月 20, 2018 (已修改) · 只看该作者 回合制玩玩手游、移动端之类不错,PC就算啦,慢的不行,以前是电脑性能不够,才用回合制的,能即时就绝不回合。 一月 20, 2018,由da236258487修改 链接到点评
destinyx56 发布于一月 20, 2018 分享 发布于一月 20, 2018 · 只看该作者 即時性的同樣會膩阿... 反正對我來說,遊戲性才是一切,回合制啥的都只是玩遊戲的規則罷了 链接到点评
ccclle 发布于一月 23, 2018 分享 发布于一月 23, 2018 · 只看该作者 以前是無所謂回合,照單全收。現在已經幾乎不玩即時制了,最近的就是尼爾和黑暗靈魂3,說不好是由於厭倦還是生活壓力大了以後伴隨的疲勞,總之越來越討厭那種要始終全神貫注,一不小心失誤就要全部重來的遊戲了,還是回合制或者可以隨時暫停來思考下一步動作、進行部署配置的遊戲玩起來比較舒服 链接到点评
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