RevStr 发布于三月 16, 2018 分享 发布于三月 16, 2018 二楼总结得已经很好了,再深一点的话就涉及人的心理学和行为模式了,这方面手游项目组的剧情、数值、关卡策划们研究玩家的心理需求也研究了很多年,知道怎么有效调动玩家的情绪,鼓动玩家从兜里掏钱,每个环节的设计都有学问,这些我不太懂就不说了。 至于到底有多赚钱,王xx耀82个月年终奖可能太夸张,之前参与某手游项目开发,项目主管对该手游的心理预期是至少上亿的流水,游戏账面的流水又都是现钱,除去服务器维护的费用和人力成本,公司每年赚的盆满钵满是真的。而该手游追本溯源,其实是一款不怎么出名的页游。 链接到点评
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