芋汁8313 发布于三月 19, 2018 分享 发布于三月 19, 2018 (已修改) 要求不現實的東西符合邏輯,邏輯就要非常簡單,最好是 “靜者恆靜,動者恆往同方向做等速度運動” 的程度。 提供兩個最簡單的設定:⒈被設定成原則的原則不得被打破。⒉量的比較要在同單位上。 1的舉例:某個火魔法被設定成可以加熱非操作者的物體,那麼當操作者燒燙傷的時候,就一定不是自己的那個火魔法害的。 2的舉例:某個冰魔法被設定成,消耗操作者的魔力就能奪取被操作者的熱量。那麼假設被操作者進行補充魔力的動作會無法防止自己被冰凍,除非他具有將魔力轉換成熱量的方法。 當然你要違反設定也是可以,但就會失去邏輯。而我主要提的就是一種思維,犯中二的人會想著打破原則以體現某個人事物的強大,而推理小說做這件事則非常不合理。順帶一提,為了好懂,我的例子很應用;而你設定的原則只要愈原則,那麼所能衍生的推理謎題就更有趣。 舉一個自己覺得很原則的例子:我這篇 狀況外的最後一人 中,只設定一條超現實的原則:拿到邀請函的人在踏入宅邸的瞬間,白天就必須扮演邀請函上指定的角色,不然就會回到踏入宅邸的瞬間,除非要扮演的角色死去。在這個原則下,我出現了四種不同的邏輯解釋 ⒈球未假死,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,球未活著脫離輪迴 ⒉鎌裝扮成小霖自殺,沒人拆穿,觸發輪迴時,判定角色已死,小霖活著脫離輪迴 ⒊鎌在死的狀態觸發輪迴,角色由死人扮演,視同角色死去,鎌死著脫離輪迴 ⒋彌紅沒有需要扮演的角色,所以即便出現假死的屍體,觸發輪迴時,也無法判定角色已死,無法脫離輪迴 最後,上面幾樓講了很多的原則,我認為那是為了邏輯化很多不合理的地方,但每個人的方法邏輯都不同,除非參考大作或普世共同的設定,不然設定只會愈來愈多。與其參考並整合所有設定,不如自己重新設定。這是我自己的想法,手機打字排版混亂請見諒。 @苍云静岳 在我打完才發現自己被召喚了233總之這是我看法 三月 19, 2018,由芋汁8313修改 链接到点评
芋汁8313 发布于三月 19, 2018 分享 发布于三月 19, 2018 7 分钟前, 老酸SAMA 说道: 对啊,所以我一直在找一些逻辑简单但是扩展开来就会很有趣的规则,太麻烦的我就要自动避开了 恩……,所以你是想要最簡化的魔法原則嗎? 我第一次看的時候,是覺得你想要蒐集意見,好自己做一套魔法的原則。 再看一次覺得,如果是想要現成的原則的話,那麼我就把我知道的資料一口氣講一講好了。 把魔法想像成一種向量。 那麼構成魔法的要素會分成三個,操作者、輸出模式、屬性。 可以把操作者想像成向量的起點, 我大部分會用啟動模式來分類,人來施放、物來施放、自然施放 哪個需要例子再跟我說。 輸出模式則想像成向量線的部分, 這則是講介質的部分,透過魔力施放、透過條件施放、無條件施放 一樣需要例子再跟我說。 屬性這邊引用萌娘的屬性資料:屬性學 基本上最下面的分類全部讀過去,就有ACG普遍的屬性概念了。 但不見得所有魔法都具有屬性,有些魔法與其說是魔法更接近原則,幫原則定屬性對我來說太無必要了。 當然硬要設屬性也是可以 希望我已經打得非常簡單好懂了,只要針對這三項看不到的模糊區域下手,基本上就是個很不錯的題材了。 注意不能說是針對原則的bug下手,因為原則之所以為原則就是不會為錯才是原則,但模糊區域是可以透過不違背原則的條件創造的。 不管是明顯有疏漏的條件,還是利用上對下的層級概念反制,有各種製造模糊區域的方法,但你問的是原則就不提了。 順帶一提,因為你是要寫推理小說,那麼應用魔法的方法就需要抓一下範圍。 如果你是特意反骨的作者,想要寫反推理小說,那麼超脫現實一點也沒關係。 但不是的話,不建議大量使用,一個或數個規則,並且透過劇情慢慢把規則帶出來,這樣最方便。 不然就得先花好一段篇幅建立世界觀,那就十分麻煩了。 链接到点评
芋汁8313 发布于三月 19, 2018 分享 发布于三月 19, 2018 38 分钟前, 老酸SAMA 说道: 嗯,怎么说呢,其实就是想如何用最简单的三条或者更少的话语来总结一切魔法的规则,然后由此延伸出一系列诡计这样的想法 那你要理解,魔法之所以為魔法,就是因為他非現實。就結論而言,邏輯上就不會有你想要的規則。 你現在所求的問題就好像問「神的本質是什麼?」「鬼的本質是什麼?」這題目是不會有答案的。(我這個不會被當成引戰吧233) 我第一次留言重點在設立規則的注意要點,第二次留言則在講你所謂的總結。而綜合全部的回應來看,大家的回答都只能說是設定,而這個又是因人而異。因此我前面才說,唯有自己設定,並且讓讀者接受才是正常的做法。 最後,我覺得你得先確認你所想要走的小說重點是什麼,應該不會是玩弄設定的輕小說吧? 链接到点评
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