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在魔法世界希望逻辑是不是搞错了什么


老酸SAMA

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俺寻思,不管是在魔法世界还是科技世界,发生命案后要做的第一件事情就是封锁现场,保证现场不会被破坏。

接着是对现场进行搜查,检查现场是否遗漏有可以作为证据的东西,毒药、匕首、被火球烧出的痕迹、冰箭融化后流下的水等等。

然后就是尸检,调查死者的死因,死于枪杀、毒杀、刀杀、绞杀、诅咒杀、火球杀、冰冻杀等等,现实中的法医可以做到的事情没道理魔法世界的法医做不到。

后面就是对死者的人际关系进行调查,或是调查曾经出现在案发地点的人物,再通过对犯罪动机的推理锁定犯罪嫌疑人,接着通过不可置疑的证据与丝丝入扣的推理锁定犯人。

所以我设计的三原则如下:1.不存在时空魔法。

2.不存在射程超过十千米的魔法。

3.所有人都可以使用魔法。

 

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鸡明桑

来自做自己做谐星的鸡仔:没怎么写这类题材的东西,所以随便想了几个? 既然是找凶手那就需要线索,那? 1.形成魔法后的魔法阵无法立刻自动消除,要自动消除需要等几周 (脑补了魔法师认认真真在地上擦魔法阵ww 魔法师:cnm别在我家施法!!! 魔法师也要搞卫生,不好好擦魔法阵的人搞得天花板都是满满的魔法阵 啊我可能真的是谐星想的都是什么东西)

苍云静岳

起源律: 1. 【自由意志】泛指【意识】的主动性;在【魔法】研究领域,【自由意志】特别地指拥有【意识】的思维主体对客观世界的认识进行总结归纳,并形成【理论】的主动性。 成因律: 2. 如果理论体系与客观世界的【自然规律】存在一定的【冲突】,则持有【理论】的【意识】可以在特定的时间和空间内,将自身的【理论】替换【自然规律】,这种能力被称为【自由意志的力量】;【自由意志的

亞克

受到壇主大人的召喚 不得不做出些回應呢   本人最愛的設定就是"有邏輯的設定" 某種意義上來說,應該跟你很合得來,只是我實戰經驗尚淺,在未公開的作品裡,常常寫到前後矛盾了...... 嘛....那是題外話了233   你這個問題呢,我很久以前就深思過了 只是我不曉得你為何執著於三定理呢? 也許是因為艾西莫夫定

6 小时前, 老酸SAMA 说道:

第一点我觉得吧,保留时空类的魔法可能可以玩出些更高端的东西,第二点我想思考下,第三点就是肯定通过的

我是觉得假如有时空魔法,那么要么少部分人会,那么直接就锁定凶手了,要么很多人会,那么侦探就变成比拼谁的时空魔法更高深了。总之时空魔法在推理类剧情里面太BUG了,不管给侦探还是凶手都是。有限度的可以看见过去的魔眼倒是很适合。

而射程太远则会造成另外一个问题:我在A国一个魔炮打死B国人,那么即使侦探知道是我干的了,那他也没法抓我。而且这么一来凶手的范围就大大的扩大了,会使得剧情变得臃肿。

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