精选评论 rightwang 发布于四月 16, 2018 精选评论 分享 发布于四月 16, 2018 (已修改) 以前是很喜欢GALGAME的,但是现在各种原因吧(主要是没时间)就玩的少了,不过我可以发表一点自己的小看法: 先要说的是哪些人会喜欢玩GALGAME,一般来说,GALGAME都是以文字形式为主,辅助静态CG(少有的动态CG),那么受众体就比较容易看出来了,就是相对有耐心,喜欢看小说,在游戏中对情感依托比较多的玩家(代入感)。而那些喜欢快节奏,重打击感,画面以即时为主的表现形式的玩家,就不太中意GALGAME了。 那么接下来根据受众体就能看出作为一款GALGAME需要的要素,首先肯定是情节,没有情节的小说就像喝凉白开,GALGAME也类似,情节发展要有序(我很喜欢MO的倒叙和插叙),高潮要有起伏,但是不能脱离逻辑。其次是人物,人物的表现形式就多种多样了,可以是通过文字描述的外貌描写,细节描写,语言描写,动作描写,心理描写(这个尤为重要,反映出人物最根本的性格),与小说不同的是,人物的外貌和细节还可以在CG中完美表现。再次是感情融入,代入感强的GALGAME往往在某个人,某件事,甚至某句话引起玩家的共鸣(这一点我在很多GALGAME都有体会),而代入感的来源就是生活,那种看似深刻的爱恨可能不如那些生活中的点点滴滴,因为玩家都是普通人(大部分,不排除开挂的),不完美的才是最完美的。最后说一下H,其实这部分的存在仅仅是为了吸引玩家,对于一部GALGAME并非必须的(起码我是这么认为的),否则不就是拔作了。 对于感情方面我还想补充一点个人看法,需不需要虐心。我个人的看法是可以虐,但不可以过,可以心痛但是不要心碎。我是喜欢喜剧结局的,我曾经因为虐心的悲剧而情绪低落半个月(可能代入感有点强的关系),我可以接受在过程中男女主形同陌路的纠结和折磨,但是我最终还是希望能走到一起,毕竟GALGAME是GAME。 补充一点:我记得之前发起过投票,貌似是关于RPG最重要的要素的,记得当时我查看结果的时候第一也是情节吧。 四月 16, 2018,由rightwang修改 rightwang 获得了红包 2.07节操 注释 闇夜の影 66.00节操 码字辛苦了。 1 链接到点评
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