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关于跑团的一己之见


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关于跑团是什么,我就不多重复了,毕竟大神已经说过。我只是解释一些跑团的专有名词,以及说一些跑团有趣的地方。

kp:又称主持人,守密者,乃是游戏中掌握剧本超越阿撒托斯的存在。经常以玩弄pc弱小的心灵为乐(大雾),是pc最友好的伙伴(一脸真诚)。一般来讲一场跑团只有一个kp,他是故事的编织者和游戏的布局人,一个好的kp能使pc爽上天的同时下地狱(才不)总之,他是跑团这种游戏第二权力持有者,至于第一是谁?容咱卖个关子。

 

阵营属性:当一个kp带过一定数量的团,就会被pc根据带团风格而赋予其阵营属性,一般分守序和混乱两大阵营。还有中立,邪恶,善良三个子属。一般来讲守序和混最大的区别,在于对嘴炮的对待上。守序:你讲的很有道理,所以投骰子吧。混乱:你讲的很有道理,但是我不想让你过啊。emmmm......

我用一句话概括和阵营的带团风格。

守序善良:在不违反规则的情况下尽量帮助pc。

守序中立:规则赛高。

守序邪恶:满脑子规则杀。

混乱善良:友好给自己看得顺眼的。

混乱中立:搞事,搞事,搞事。

混乱邪恶:啊,让我愉悦吧。

emmm,总之守序太刻板,不会让pc体验感爆炸。混乱会让pc各种爆炸。各种意义上。

 

pc:又称玩家,调查员。是平均寿命不如浮游的可悲生物。一般一场跑团有复数人员。然而跑团结束存活下的......emmm,他们是故事的完成者,亲行者。kp虽然起引导作用,但他们才是行动的决定者。可以说,跑团游戏中真正的玩家是他们。

 

pc的阵营属性:一般而言,在kp的眼中pc只分为三种。

乖宝宝型:kp让干啥干啥,绝不二话,这种类型的pc,kp是最喜欢的,一般而言,就算混邪也会网开一面(虽然我觉着是小绵羊不能让他愉悦而放过的x)

熊孩子型:什么?线索贴脸给?不,我从心我不要,我今天就是要怂出个世外桃源。什么?这里不让进?不听,不听。我就是头铁,我伤害2d6,我就是要莽出个新天地!emmm,一般来讲,混邪就是这么被逼出来的。

欧皇:跑团游戏中第一权力拥有者,对不起,脸好就是可以为所欲为。什么直面奈亚san只掉1,什么3d6伤害只掉3,什么各种判定大成功,emmmm,可能这就是天选之子吧,惹不起惹不起。

 

骰子娘:一般用于网团,指专门扔骰子的聊天机器人。我要给诸位安利一个骰子娘,圣人惠,相信我,超好用,超友善,我fgo十连抽三五星英灵的人品,她给我连续两个大失败,欢声笑语打出gg。

 

判定:一般为伤害判定和技能判定,对抗判定看规则书吧,一时半会说不完。

伤害判定:一般是xdn的形式,x表示要投的骰子数量,n表示几面骰子。比如2d6,就是要投两个六面骰,所得的伤害加在一起就是你受到或造成的总伤害。

技能判定:每个人物运用技能的时候,都要投一个1d100的骰子,所扔出的数值小于你的技能数值,视为为成功,大于则失败。(coc规则,dnd不说了。)其中又有大失败,大成功之说。

大失败:透出的骰子范围是96___100,你会享受到额外的惩罚,比如你使用拍摄技能,啊拍摄大失败,你突然摔了个狗吃屎,hp减1d3什么的。

大成功:1/1___5,规则书上,我没记错是1,但是一般的kp为了增加游戏性就放到了1___5。你将获得额外的好处,或一个奖励骰。比如,你在拍摄,啊,你拍摄大成功,那么你清晰的拍摄到了美女的身材,以及她走光的位置。emmm,这样的。

 

规则书:无论是kp玩家还是pc玩家必看的东西,相当于游戏说明,但是页数很多也额外枯燥,所以不推荐感兴趣的同学一上来就看规则书,推荐去b站看看有趣的视频,比如黑暗边缘啊,比如毒汤,什么毛灯塔,什么刺客大师,咳咳,,,,

 

车卡:又称捏人,pc要做一张人物卡来作为自己在这场跑团游戏所扮演的角色。有专门的人物卡表,pc负责填写即可。一般还有老卡,新卡之说。

老卡:跑过多次团并顽强存活下来的小强。

新卡:瑟瑟发抖一场团没经历过的卡。

撕卡:gg,相当于你这张卡死了,不能再用于其他模组。

 

rp:角色扮演的简称,是衡量一个pc是萌新还是老油条的重要标准,也是比骰子能让kp更信服的东西。一般对于一个rp非常好的pc,kp都会放海(放水)。毕竟是稀有物种,咳咳。比如我参加的团,有一次队友化学80,化学教授的说,然后跑到一半,现买原材料制作炸弹什么的,emmmm,这已经很搞事了,然而因为其有理有据令人信服的rp,kp也是无话可说。

 

超游:是指,你做了你扮演的角色不会想到,做不到的行动,比如你一张卡化学0,然后你跟队友说,我知道一个炸弹的做法,需要原材料是.....这就是超游了,你把化学(现实)带入到游戏里去了。对于这样的家伙,kp绝不会心慈手软。

 

随身物品:指跑团开始的时候,你携带的符合你人物卡的东西。一般来讲kp不会让你带入影响游戏剧情的东西。如果kp说了,随便带,那你要小心了,因为这样要么是密室团,梦境团_____开团扒光。要么就是你带的东西有利的部分远不如给你带来的麻烦或者危险。当然,也不是随身物品完全没用。我推荐几种类型。

药用品:不要听kp说的这团所有战斗都可以避免,呵呵,就算你真的可以全部避免,你还有队友呢。

绳子:治疗临时疯狂的队友,攀爬,救人的必备物品,性能杠杠的。

纸笔:有些剧本网络统统gg,还会造成队员分割,这样就有用了,暗号,讯息,都有用。

一本进阶的书:什么书都好反正带着就是了,没事就读,然后光明正大管kp要成长。

一个下了乱七八糟资料自带扫描翻译的笔记本电脑:你断我网?可以的,我都下好了,来呀,互相伤害啊(皮)。

 

秘密本:与普通本不一样,一般分为两种。

半秘密本:玩家知道谁是玩家,谁是npc,但玩家所获得的信息不共享。

全秘密本:emmmm,就是你谁也不知道,一般这种为对抗本,就是玩家打玩家,取悦奈亚(奈亚:又tm是我的锅,怒掀.jpg)

 

sc:sc是绝大多数kp喜欢的一个环节,san的初始直等于你的意志,sc就是你被不可名状的东西吓到了,然后掉san。我个人认为,san是coc中真正意义上的血条。而sc的多少不同,san剩于量不同会导致玩家的卡有三种结果。

临时疯狂:一次掉5点以上,或一段时间掉5点以上,会进入临时疯狂,然后投骰子决定疯狂类型,和继续时间。说个乐子,一开始接触跑团的时候有点中二,背包里扔了个吸星大法,然后一次临时疯狂,症状吃土。kp这样描述的:修炼许久吸星大法的童话,终于顿悟了。原来要真正的练成吸星大法,不经要有气与气的交换,还要真正意义上的,进行物质交换,于是他一脸神圣的跪了下来,拾起一把土,万分恭敬的吃了起来。

不定期疯狂:一次掉san10以上,一段时间掉san总值五分之一,疯狂状态一直持续,需要专业的治疗才能修复,这个团基本废了。

完全疯狂:san归零,转职邪教徒,emmm。

 

好啦,大概就是这么多啦。最后唠叨一下:coc虽然是以绝望为主,但是永远不要放弃希望。我曾见过连续四个大成功,瞬间局面逆转,然后闪避失败gg,223。

其次呢,就是pc和kp的关系,两者不存在敌对之说。我认为一个真正成功的跑团游戏,是说好一个故事,每个人有血有肉,不是为了装逼弄出的粉红团,也不是为了一时之快大量撕卡。

,由862927853修改
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