d506702657 发布于五月 10, 2018 分享 发布于五月 10, 2018 · 只看该作者 零之轨迹是我玩的第一个RPG游戏,这之前感觉自己甚至可以叫做钢铁游戏直男,觉得只有操作去驾驭的ACT才是王道,觉得练级变强的RPG肯定很无趣,结果狠狠的打了我的脸,这次之后我便有了对RPG游戏的兴趣,也算是真正的进入了游戏界的大门(甚至回去把FC的DQ和圣斗士还有吞食天地都补了...) 当时立马就一起通关了碧之轨迹,又碰上闪之轨迹1的发售,心痒痒得很想买PSV,结果前年买来不到2个月就卖了......最后还是换了PS4。 去年第一时间就买了闪之轨迹3(天下第一@#¥),结果玩到第三章就碰到了人生我转折点父亲的去世,最近才振作起来重新捡起来继续玩。 flacom的游戏最喜欢的就是零碧,然后便是最近有考虑的把伊苏8补了,然而虽然很喜欢falcom这个公司,但是还是觉得轨迹系列真的有在退步(画面和演出进步了,3的模型我当时还是疯了一段时间觉得很棒),最大的问题就是可控的部分越来越少了,出战固定,装备固定,以前的乐趣练级和去凑自己驱动的魔法,越来越简化总觉得越来越不是RPG游戏了,虽说如果想硬核点还是可以一周目噩梦,但是我个人体感还是觉得没有空零碧好玩。 这也让我引发思考了一个问题就是到底视觉的观感和游戏性哪个更重要? 大家最喜欢的falcom的游戏是啥,或者其他公司的RPG游戏也行,也算是想让人介绍点游戏,其实最近表界游戏和番都不知道玩和看什么。 。 链接到点评
fairsky 发布于五月 10, 2018 分享 发布于五月 10, 2018 · 只看该作者 對視覺要求很少,不是故意偷工減料,不會令我暈3D就是全部了。 遊戲性太複雜說不清,很多人覺得回合製RPG不可接受,我卻覺得比突突突見人就殺有趣多了。 PS: 伊蘇8千萬別買STEAM版,現在我看著評論區中英日三語各種怒罵只能苦笑。 链接到点评
necronomicon 发布于五月 11, 2018 分享 发布于五月 11, 2018 · 只看该作者 轨迹必然还是空轨三部经典。零轨开始就是吃老本,角色也越写越让人没啥想法。 伊苏系列水平倒保持的还行。 可惜falcom在空轨之后对PC玩家就不怎么上心了,伊苏8的那个垃圾移植和暴多的DLC我根本就是日了狗了。 falcom自己做的游戏一直也没啥突破,这么下去离完蛋也没多远了。 链接到点评
c04930 发布于五月 12, 2018 分享 发布于五月 12, 2018 · 只看该作者 我第一个是空之轨迹 |c04930在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操 链接到点评
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