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话说,大家有没有等崩坏4的


cmxh

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于 2018/6/12 于 PM6点26分, zymtlc 说道:

:YangTuo_d:刺激不了的,你拿崩坏3和王者荣耀比比看就知道。与其给一个角色建模1000面,不如给100个角色建模10面,赚得还比较多。

至于盈利,当然要盈利啦吃饭问题可是大问题。

但大伟哥是个有情趣的人,所以他不甘寂寞的指挥开发了崩坏3。

 

于 2018/6/12 于 PM6点31分, cmxh 说道:

我咋感觉要不是因为腾讯王者不会那么火,虚荣和王者不是一个类型么,虚荣却没王者那么火。

mihoyo是用心做游戏,用脚来策划,用屎写数值……崩坏3真心被策划和数值系统坑了

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2 小时前, 星辰血灵 说道:

 

mihoyo是用心做游戏,用脚来策划,用屎写数值……崩坏3真心被策划和数值系统坑了

:b2:为什么大家都知道的事儿,偏偏米和油不知道?是因为大伟哥足够蠢,还是因为大伟哥从不上网?

 

还是我们又被传播了什么模因,人云亦云?换言之,你想表达的想法,真的是你的想法吗?

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21 分钟前, zymtlc 说道:

:b2:为什么大家都知道的事儿,偏偏米和油不知道?是因为大伟哥足够蠢,还是因为大伟哥从不上网?

 

还是我们又被传播了什么模因,人云亦云?换言之,你想表达的想法,真的是你的想法吗?

:YangTuo_c:如果策划和数值做得好为啥会有那么多人诟病呢?

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于 2018/9/4 于 PM8点16分, KissNature 说道:

:YangTuo_c:如果策划和数值做得好为啥会有那么多人诟病呢?

:mx007:如果有那么多人诟病那么为什么会有米卫兵呢?争辩是无意义的,对于沉默的大多数来说,所有“那么多人诟病”“那么多人米卫兵”都不过是人群和“客户”中的极小数。

 

任何一个社会人理应知道:数据掌握者最有发言权。而针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?

 

如果换另一家公司,比如强硬派的云母(少女前线的开发者),他们对于表面的公关嗤之以鼻(参考阅读:XM8事件),几度被炎上但是一次都没认怂。如果你不玩社交平台,你在少女前线的游戏中甚至找不到相关的痕迹。

但米哈游最有意思的就是,他们的整体战略认怂。可能也是源于他们也是一个大学生团队起家的缘故,对于风评异常关注,有时甚至超越了对数据和KPI(关键绩效指标)的关注。这使得炎上米哈游会使玩家无论大小都能获得更多利益。——这带来的是无视事情本身的选择性失明。同样的抽卡,对于保底,你有,别的公司没有。但是我婊了你获得更高更丰厚的福利,婊了别的公司他只会封杀我的账号。那么,你会如何选择呢?

 

回到前一个问题“针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?”,答案是:是的,但是这不是正常的。因为米哈游忽视的是沉默的大多数通过他们的报表中氪金量来体现的真正需求。

 

也许短期来说,大家拿到东西美滋滋。——没有人会嫌弃同等质量下物品价格的下跌。但长期来说,这样是有害的。前段时间米哈游想要在游戏中间加入硬核要素(律者档案、盛夏限时关卡),恐怕后续计划也会因为玩家“吐槽”太难而付之东流。崩坏三成为今天这幅常规图的割草模样,也和玩家风评不无关系。也会导致螺旋上升强度加速,减少游戏寿命。

不过,除了米卫兵,谁管这个呢?是吧

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1 小时前, zymtlc 说道:

:mx007:如果有那么多人诟病那么为什么会有米卫兵呢?争辩是无意义的,对于沉默的大多数来说,所有“那么多人诟病”“那么多人米卫兵”都不过是人群和“客户”中的极小数。

 

任何一个社会人理应知道:数据掌握者最有发言权。而针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?

 

如果换另一家公司,比如强硬派的云母(少女前线的开发者),他们对于表面的公关嗤之以鼻(参考阅读:XM8事件),几度被炎上但是一次都没认怂。如果你不玩社交平台,你在少女前线的游戏中甚至找不到相关的痕迹。

但米哈游最有意思的就是,他们的整体战略认怂。可能也是源于他们也是一个大学生团队起家的缘故,对于风评异常关注,有时甚至超越了对数据和KPI(关键绩效指标)的关注。这使得炎上米哈游会使玩家无论大小都能获得更多利益。——这带来的是无视事情本身的选择性失明。同样的抽卡,对于保底,你有,别的公司没有。但是我婊了你获得更高更丰厚的福利,婊了别的公司他只会封杀我的账号。那么,你会如何选择呢?

 

回到前一个问题“针对“弃坑”“辣鸡侧滑”的浪潮下,米哈游的表现是服帖的吗?”,答案是:是的,但是这不是正常的。因为米哈游忽视的是沉默的大多数通过他们的报表中氪金量来体现的真正需求。

 

也许短期来说,大家拿到东西美滋滋。——没有人会嫌弃同等质量下物品价格的下跌。但长期来说,这样是有害的。前段时间米哈游想要在游戏中间加入硬核要素(律者档案、盛夏限时关卡),恐怕后续计划也会因为玩家“吐槽”太难而付之东流。崩坏三成为今天这幅常规图的割草模样,也和玩家风评不无关系。也会导致螺旋上升强度加速,减少游戏寿命。

不过,除了米卫兵,谁管这个呢?是吧

:mx059:讲了那么一大段也没看出你哪里说策划数值做得好了啊?

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于 2018/9/4 于 PM7点54分, zymtlc 说道:

:b2:为什么大家都知道的事儿,偏偏米和油不知道?是因为大伟哥足够蠢,还是因为大伟哥从不上网?

 

还是我们又被传播了什么模因,人云亦云?换言之,你想表达的想法,真的是你的想法吗?

也不算吧,数值问题一直是mihoyo的弱势,当初崩坏2最开始的数值系统就是抄的智龙迷城(虽然这个抄的基本所有人都没看懂他们是怎么抄出来的)。数值问题导致了经常平衡这点也是没办法的

然后策划,最开始还是团队太新,现在还算好整体趋于稳定

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