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火焰纹章新作,怎么向梦幻模拟战靠拢了?


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最近看见火焰纹章的最新作预告,发现里面的对战特写是角色周围出现士兵一起进攻,跟梦幻模拟战,公主同盟的风格有点像,感觉没有以前好了。为什么不设计成《幽浮》那样,最近在论坛里看到有人讨论这款战棋游戏。那种一对一的战斗特写,感觉才是最适合火焰纹章的。由于设计的越来越偏离原来的风格,难道之后要和原来的风格分道扬镳了?

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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于 2018/7/6 于 AM2点16分, lengbzhang 说道:

其实……火纹历来的十几人小队灭国一直都是被吐槽的……加入士兵跟随感觉是个好事,起码战场感更强了

额。。。事实上我以前游玩的几款战棋游戏都有这样的设定。。。(有发帖介绍过这两款游戏。)操纵魔兽,有着对抗一个国家的力量。被祖国出卖,带领残余兵力,取敌国国王首级。。。

反正,目前火焰纹章这个设定改动,我是不太喜欢的。

,由hl628651修改
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13 小时前, hly532008 说道:

最喜欢公主同盟的画风和系统,如果能出个续作就好了。火纹就是后期后面图太大,打得太慢了。

公主同盟,如果出续作,说不定是3D画风了吧。不过之前人气就不是很高,应该和我提到的那两款国产游戏一样。出续作的机会不大。

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