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玩单机时是否会专注某些结局


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于 2018/8/8 于 AM9点53分, araneus 说道:

作为强迫症是会就算没有全收集的成就也会尽量把所有结局全收集的……通过反复save&load来看到所有选项的可能性与后续发展……

有好有坏的话我肯定是先看坏结局,然后再用好结局来治愈自己……

+1……我也习惯先坏后好……

既有效率上的考虑,也有内容和难度上循序渐进的考虑……

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我比较喜欢打好结局,估计是以前打的一些游戏的坏结局给我留下了阴影

hrpg主角是妹子的话,如果可以的话我很喜欢打纯洁结局(最近出的宝藏猎人克莱儿开场就被女神不可描述了,要我怎么打啊:mx031:

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看情况吧,一般玩的比较有意思的可能会去打多结局,如果很喜欢的话一般都是全要素收集吧

浮遥灵梦路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

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RPG 屎尿屁的结局都很感人 其他单机则要看自由性 非常自由的单机游戏 结局都很多 或者没有结局的 上古卷轴5完全自由 根本就是在里面玩 没有结局 除了一些剧情 底特律是根据选择的结局 gta5的结局就更明了了 你自己决定谁生谁死

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如果是生还RPG先选自己喜欢的角色通关,之后再考虑大团圆,如果有那种让人反感的角色,考虑后续剧情是否合理的洗白,不然直接咔嚓掉然后带着剩下的人走宁可不要大团圆结局。

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可能是强迫症,要是一个问题两个支路可能要疯狂存档然后看不同路线所走向的路线(然后迷失在存档海中无法自拔)不过游戏还是尽可能追求完美结局吧,就像给他爱5中秒选的死亡之愿,即使不是很喜欢老崔也尽量追求完美结局。

1714598115在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操

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