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【讨论】如果让你来评判Galgame,你会从哪些点入手?


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第一印象是画风,我玩游戏就是看着顺眼才会决定要玩

其次是设定,有时候吸引人的设定可以弥补画风的不足吸引我下载

然后是下载后确实玩了,这时候就看剧情,有些gal的剧情都能总结出套路了,看着就心累

还有就是音乐和配音,实际上这方面我并不怎么在乎,不过之前玩一个galbgm恰巧和剧情画面同步了,给我深深震撼到了

最后是ui,起码“back”方便好按对我来说是加分的

不白 获得了红包 8.01节操

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  • 1 个月后...
  • 4 周后...
  • 2 周后...

剧情一定在首位,但评判标准很难量化,因为不同题材、不同人设背景乃至不同玩家的触点都不尽相同。

再就是音乐和作画,两者决定初印象,如果都不太行容易初期劝退。

Silenyc 获得了红包 8.03节操

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  • 2 周后...
  • 4 周后...
  • 2 周后...

总体评价,人物塑造,剧情,氛围,画风,音乐,配音,系统,挺多角度的。

为什么会有总体评价呢?因为有可能有说不清为什么但是就是觉得很好/很差的情况:1348558391_SSB(2):

人物塑造和画风分开来评是为了给好看的加两次分(划掉)是为了把人物塑造和画师分开来考虑,减少干扰。顺便一提,人物塑造我分为内容丰满和合乎情理两个角度,进一步减少个人好恶的影响。

剧情方面主要看清晰度和吸引力,合理性可以不太关注。

氛围单独分出来,包括故事氛围和人物氛围。基本上出现轻微OOC或者meta感太重的会在这里扣分。

画面音乐配音系统实际上我都不懂:2056385457_SSA(5):

dryadshaw 获得了红包 12.64节操

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评分还是要综合参考吧,对我来说人设能让我决定第一眼是否要玩,剧情能让我决定是否要坚持玩下去,CV影响对角色的好感,系统影响对游戏的体验,音乐影响对游戏的带入,一部作品满足其中几项做的比较好对我来说就值得完了

Iroro 获得了红包 8.33节操

Iroro看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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于 2018/8/5 于 PM4点02分,铃木佳奈说道:

就如同标题所言,各位会从哪些方面来进行评判呢?

比如说神作,大部分人都是单从剧本作为根据来打分,那么是不是也有觉得系统很人性化这些方面来给剧本稍差的作品来定义为神作呢???

先看分类,拔作有拔作的标准,剧情向有剧情向的标准,但所有作品里面最重要的应该都是剧情和画面吧,我觉得比较重要

doufang 获得了红包 1.46节操

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