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【三国杀DIY活动】究极抄冷饭系列——SANS


武将评分   

6 位用户已投票

  1. 1. 1. 趣味性

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  2. 2. 2. 契合度

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  3. 3. 3. 平衡性

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推荐贴

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为什么要说是究极冷饭呢,因为这个武将的diy早在17年底就完成了,只是那时候缺少技术以及字数太多的缘故,没有做成图 原帖

角色介绍:UNDERTALE中的主要角色SANS

先说一下undertale的背景:很久很久以前,地上生活着两种智慧种族:怪物和人类

某一天,人类害怕怪物对自己产生威胁,于是对怪物发动了战争,战争以怪物的完败告终,人类将剩下的怪物都封印在了地底,并设下了(正常情况下)只能进不能出的结界

sans是一个字面意义上的“懒骨头”,他作为游戏中“最弱”的怪物,只有1攻1防,所以设计出来也只有一血

除了偷懒之外,sans还有不少爱好,例如喝番茄酱 讲谐音冷笑话等等,不过这跟战斗没什么关系,就不体现在技能里了

【懒惰】:sans的懒惰是众所周知了,本作中大部分时间里sans都处于偷懒的状态(翘班去吃饭 上班时间睡觉等等)

一方面这阻碍了sans进行实际行动(卡自己距离),另一方面这也让sans能够避祸(卡别人距离+防锦囊)。这份懒惰也给弱小的sans以准备时间(屯牌)

等等,是不是有点太简单了?字数哪里多了?

剧透

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剧透

对的,剧透里的都是sans

sans的确懒惰且”弱小“,然而他也有另一面:他是undertale三条路线中其中一条线路的最终boss,尽管是”最弱“,却被不少玩家认为是本作最难boss

至于为什么嘛····玩了你们就知道了(虽然我个人不支持玩这条路线)

【罪恶】:说的不是sans,而是sans一直在观察着主角(即玩家)在游戏中的LOVE。sans看似懒惰,其实一直在观察着主角的行动,同时调整着自己(的手牌),准备着【审判】

【审判】:当某人的旅程到达某个点后,也就是sans“审判”的时候了,这时的sans根据被审判者的LOVE决定行动(在这里默认为ge路线的“审判”)

在原作ge审判中,面对丧心病狂的主角,sans决定尽一切努力阻止主角前进,展现了不同寻常的一面(失去“懒惰”,获得四个新技能。)因为太出乎意料了所以多给一个回合(无误)

【绝情】:虽然是所有技能中最短最让人熟悉的技能,然而我个人觉得契合度并不比其他技能低。sans的攻击方式不像其他人那样造成“伤害”,而是碰到就不断-1-1-1,这更接近于“体力流失”。

这一战尝试对sans进行mercy的人,更能切身体会到此时sans的绝情吧 顺便一说,这个【绝情】,或者说这个sans,跟我diy的(pe)frisk的联动,我觉得也很有意思的

【闪避】:原作中只有一防的sans如何应对高攻的主角呢?很简单——躲开就行了,sans并不像其他怪物一样站着承受主角的攻击,而是试图全部避开,就算是999999攻,打不中的话也没有意义。然而闪的次数越多,sans也就越累,越容易被命中 继续攻击,他不可能一直闪下去的:)

【业报】:出自原作中的”业报惩罚“,取消主角受击的无敌时间并且被命中后还会持续掉血。”业报惩罚“,自然是要有”罪"才能触发了

这两个选择象征着玩家对sans的攻击做出的不同反应:

1.判定象征着玩家顶着sans的攻击进行攻击,对sans的攻击选择用(试图)闪避的方式应对。但是一旦没有闪开,就会造成额外的损失(流失体力),而且这个体力流失也会触发【业报】,很有可能导致被攻击者直接体力流失到死(也就是躲不开sans的攻击直接掉血掉到死)。至于为什么是红桃无效,我只能说:determination

2.这个选择象征着玩家选择使用消耗品来抵消被攻击造成的生命值损失,虽然能暂时保住命,但也会给sans更多的攻击机会(不能通过攻击推进进度)

【龙骨】:原作中名为"Gaster blaster”,人称龙骨炮。是sans除了控制重力的能力和骨头攻击外的主要攻击方式 因为设计理念的关系,改成了现版本

sans虽然只有一攻,却是按命中的帧数来判定攻击次数的(-1-1-1-1-1-1)。防御再高,也只能减到一伤,所以【龙骨】拥有无视防具的效果

作为远程攻击,龙骨炮自然是不受距离限制的,无效非锁定技的效果,就纯粹是我给一血的sans对抗反伤类技能开的后门罢了

虽然有四张武将牌,但其实四张都是同一个武将,只是字数太多拆到四张武将牌里罢了,四张合起来才是我diy的sans(另一方面也减少剧透)

其实我自己对这将并不满意,要说什么好的话就是跟我diy的frisk的联动与相克值得一提

pe frisk的联动与相克:

觉醒前:sans的【懒惰】让他难以被frisk【仁慈】——原作中尽管sans一见面就表达了善意,到归根结底sans始终没有被“仁慈”的,所以直到mtt酒店,sans依然有杀了frisk的想法

【仁慈】可以继续让sans靠【懒惰】屯牌——一旦确认了frisk是个好孩子(友军),sans就可以愉快的接受“仁慈”了

sans几乎无法触发【希望】的发牌效果——懒骨头什么都没干当然享受不了了

觉醒后:sans无法触发【仁慈】——毕竟“绝情”,这还是pe,ge仁慈会死得很惨

大部分情况下为一手牌的sans很容易触发【希望】——真正到了危急时刻(pe终战,尽管形态不太对),sans还是需要frisk的“希望”的

ge frisk的联动与相克:

太多了根本解释不过来,发出来懂的自然懂

1.前期frisk够不着+2的sans,而sans没觉醒时去攻击frisk是很傻的事(几乎不会出现)

2.等frisk靠“杀戮”能够着贴脸的sans时,sans也马上要觉醒了

3.大部分情况下,frisk先觉醒获得【真刀】【坠饰】,然后sans突然出现,【审判】开始

先到这里

 

 

,由jhvnhjv修改
注释
Revan Revan 50.00节操 出线奖励
Revan Revan 5.00节操 补上加少的
Revan Revan 20.00节操 参赛奖励
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12 小时前, woshicty 说道:

真实蓄爆一波流(关银屏、嵇康等:你说啥?),个人不太喜欢这类将。不过强度契合度之类的的还挺好,羡慕。。。

原作里sans也确实是“蓄爆”啊:SS08:

说实话,我设计这技能就想到被关银屏完克,不吃卡距离也不是锦囊伤害,碰上的话只能祈祷是队友了:YangTuo_d78:8

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