Kris Dreemurr 发布于八月 8, 2018 分享 发布于八月 8, 2018 (已修改) · 只看该作者 为什么要说是究极冷饭呢,因为这个武将的diy早在17年底就完成了,只是那时候缺少技术以及字数太多的缘故,没有做成图 原帖 角色介绍:UNDERTALE中的主要角色SANS 先说一下undertale的背景:很久很久以前,地上生活着两种智慧种族:怪物和人类 某一天,人类害怕怪物对自己产生威胁,于是对怪物发动了战争,战争以怪物的完败告终,人类将剩下的怪物都封印在了地底,并设下了(正常情况下)只能进不能出的结界 sans是一个字面意义上的“懒骨头”,他作为游戏中“最弱”的怪物,只有1攻1防,所以设计出来也只有一血 除了偷懒之外,sans还有不少爱好,例如喝番茄酱 讲谐音冷笑话等等,不过这跟战斗没什么关系,就不体现在技能里了 【懒惰】:sans的懒惰是众所周知了,本作中大部分时间里sans都处于偷懒的状态(翘班去吃饭 上班时间睡觉等等) 一方面这阻碍了sans进行实际行动(卡自己距离),另一方面这也让sans能够避祸(卡别人距离+防锦囊)。这份懒惰也给弱小的sans以准备时间(屯牌) 等等,是不是有点太简单了?字数哪里多了? 剧透 剧透 对的,剧透里的都是sans sans的确懒惰且”弱小“,然而他也有另一面:他是undertale三条路线中其中一条线路的最终boss,尽管是”最弱“,却被不少玩家认为是本作最难boss 至于为什么嘛····玩了你们就知道了(虽然我个人不支持玩这条路线) 【罪恶】:说的不是sans,而是sans一直在观察着主角(即玩家)在游戏中的LOVE。sans看似懒惰,其实一直在观察着主角的行动,同时调整着自己(的手牌),准备着【审判】 【审判】:当某人的旅程到达某个点后,也就是sans“审判”的时候了,这时的sans根据被审判者的LOVE决定行动(在这里默认为ge路线的“审判”) 在原作ge审判中,面对丧心病狂的主角,sans决定尽一切努力阻止主角前进,展现了不同寻常的一面(失去“懒惰”,获得四个新技能。)因为太出乎意料了所以多给一个回合(无误) 【绝情】:虽然是所有技能中最短最让人熟悉的技能,然而我个人觉得契合度并不比其他技能低。sans的攻击方式不像其他人那样造成“伤害”,而是碰到就不断-1-1-1,这更接近于“体力流失”。 这一战尝试对sans进行mercy的人,更能切身体会到此时sans的绝情吧 顺便一说,这个【绝情】,或者说这个sans,跟我diy的(pe)frisk的联动,我觉得也很有意思的 【闪避】:原作中只有一防的sans如何应对高攻的主角呢?很简单——躲开就行了,sans并不像其他怪物一样站着承受主角的攻击,而是试图全部避开,就算是999999攻,打不中的话也没有意义。然而闪的次数越多,sans也就越累,越容易被命中 继续攻击,他不可能一直闪下去的:) 【业报】:出自原作中的”业报惩罚“,取消主角受击的无敌时间并且被命中后还会持续掉血。”业报惩罚“,自然是要有”罪"才能触发了 这两个选择象征着玩家对sans的攻击做出的不同反应: 1.判定象征着玩家顶着sans的攻击进行攻击,对sans的攻击选择用(试图)闪避的方式应对。但是一旦没有闪开,就会造成额外的损失(流失体力),而且这个体力流失也会触发【业报】,很有可能导致被攻击者直接体力流失到死(也就是躲不开sans的攻击直接掉血掉到死)。至于为什么是红桃无效,我只能说:determination 2.这个选择象征着玩家选择使用消耗品来抵消被攻击造成的生命值损失,虽然能暂时保住命,但也会给sans更多的攻击机会(不能通过攻击推进进度) 【龙骨】:原作中名为"Gaster blaster”,人称龙骨炮。是sans除了控制重力的能力和骨头攻击外的主要攻击方式 因为设计理念的关系,改成了现版本 sans虽然只有一攻,却是按命中的帧数来判定攻击次数的(-1-1-1-1-1-1)。防御再高,也只能减到一伤,所以【龙骨】拥有无视防具的效果 作为远程攻击,龙骨炮自然是不受距离限制的,无效非锁定技的效果,就纯粹是我给一血的sans对抗反伤类技能开的后门罢了 虽然有四张武将牌,但其实四张都是同一个武将,只是字数太多拆到四张武将牌里罢了,四张合起来才是我diy的sans(另一方面也减少剧透) 其实我自己对这将并不满意,要说什么好的话就是跟我diy的frisk的联动与相克值得一提 与pe frisk的联动与相克: 觉醒前:sans的【懒惰】让他难以被frisk【仁慈】——原作中尽管sans一见面就表达了善意,到归根结底sans始终没有被“仁慈”的,所以直到mtt酒店,sans依然有杀了frisk的想法 【仁慈】可以继续让sans靠【懒惰】屯牌——一旦确认了frisk是个好孩子(友军),sans就可以愉快的接受“仁慈”了 sans几乎无法触发【希望】的发牌效果——懒骨头什么都没干当然享受不了了 觉醒后:sans无法触发【仁慈】——毕竟“绝情”,这还是pe,ge仁慈会死得很惨 大部分情况下为一手牌的sans很容易触发【希望】——真正到了危急时刻(pe终战,尽管形态不太对),sans还是需要frisk的“希望”的 与ge frisk的联动与相克: 太多了根本解释不过来,发出来懂的自然懂 1.前期frisk够不着+2的sans,而sans没觉醒时去攻击frisk是很傻的事(几乎不会出现) 2.等frisk靠“杀戮”能够着贴脸的sans时,sans也马上要觉醒了 3.大部分情况下,frisk先觉醒获得【真刀】【坠饰】,然后sans突然出现,【审判】开始 先到这里 八月 14, 2018,由jhvnhjv修改 注释 Revan 50.00节操 出线奖励 Revan 5.00节操 补上加少的 Revan 20.00节操 参赛奖励 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 8, 2018 作者 分享 发布于八月 8, 2018 · 只看该作者 4 分钟前, 参赛选手 说道: 三国杀啊,还真是经典,感觉这卡有点骚气了+2,没话讲 某+4的土鳖都经常被杀,+2不算什么了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 8, 2018 作者 分享 发布于八月 8, 2018 · 只看该作者 2 分钟前, 奥比希金 说道: 看了第一版的,遇到界关羽就会很惨的感觉呢。。。 第一版?说的是觉醒前吗 觉醒前有“懒惰”锁定技+2,界关这种短手还真不一定够得着 链接到点评
woshicty 发布于八月 8, 2018 分享 发布于八月 8, 2018 (已修改) · 只看该作者 真实蓄爆一波流(关银屏、嵇康等:你说啥?),个人不太喜欢这类将。不过强度契合度之类的的还挺好,羡慕。。。 八月 8, 2018,由woshicty修改 链接到点评
奥比希金 发布于八月 8, 2018 分享 发布于八月 8, 2018 · 只看该作者 1 小时前, jhvnhjv 说道: 第一版?说的是觉醒前吗 觉醒前有“懒惰”锁定技+2,界关这种短手还真不一定够得着 才发现是锁定技! 仔细了一下,荀攸技能无效的话,发现刘烨完克。。。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 · 只看该作者 12 小时前, woshicty 说道: 真实蓄爆一波流(关银屏、嵇康等:你说啥?),个人不太喜欢这类将。不过强度契合度之类的的还挺好,羡慕。。。 原作里sans也确实是“蓄爆”啊 说实话,我设计这技能就想到被关银屏完克,不吃卡距离也不是锦囊伤害,碰上的话只能祈祷是队友了8 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 · 只看该作者 11 小时前, 奥比希金 说道: 才发现是锁定技! 仔细了一下,荀攸技能无效的话,发现刘烨完克。。。 官渡的专属将,emmmm,我完全没考虑 要说完克,其实还是神周关银屏这种无距离强命更克 链接到点评
奥比希金 发布于八月 9, 2018 分享 发布于八月 9, 2018 · 只看该作者 6 小时前, jhvnhjv 说道: 官渡的专属将,emmmm,我完全没考虑 要说完克,其实还是神周关银屏这种无距离强命更克 今天又思考了一下,发现孙茹才是真正的克星。。。因为绝不断杀 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 9, 2018 作者 分享 发布于八月 9, 2018 · 只看该作者 1 小时前, 奥比希金 说道: 今天又思考了一下,发现孙茹才是真正的克星。。。因为绝不断杀 其实我自己对这个diy并不怎么满意,作为我的处女作,技能堆叠的痕迹太明显了 还特别容易被部分将血克 链接到点评
number 发布于八月 10, 2018 分享 发布于八月 10, 2018 · 只看该作者 于 2018/8/9 于 PM7点44分, jhvnhjv 说道: 其实我自己对这个diy并不怎么满意,作为我的处女作,技能堆叠的痕迹太明显了 还特别容易被部分将血克 我觉得还行,就怕被别人在决心前集火强杀 那些强制扣血的武将都是个威胁 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 10, 2018 作者 分享 发布于八月 10, 2018 · 只看该作者 1 小时前, number 说道: 我觉得还行,就怕被别人在决心前集火强杀 那些强制扣血的武将都是个威胁 这个输入法···莫非你也是ut厨? 主要还是技能堆叠的问题,我早期的diy太繁琐了,而且能看出不少旧武将的影子 链接到点评
number 发布于八月 10, 2018 分享 发布于八月 10, 2018 · 只看该作者 1 小时前, jhvnhjv 说道: 这个输入法···莫非你也是ut厨? 主要还是技能堆叠的问题,我早期的diy太繁琐了,而且能看出不少旧武将的影子 暴露了 的确技能字数太多了2333 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 11, 2018 作者 分享 发布于八月 11, 2018 · 只看该作者 19 小时前, number 说道: 暴露了 的确技能字数太多了2333 要说我最满意的diy 还是这一个 我diy四个将,个人评价是(按时间前后顺序排):凑合 良好 平庸 满意 Kris Dreemurr收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
number 发布于八月 11, 2018 分享 发布于八月 11, 2018 · 只看该作者 9 小时前, jhvnhjv 说道: 要说我最满意的diy 还是这一个 我diy四个将,个人评价是(按时间前后顺序排):凑合 良好 平庸 满意 也还不错啦,你看现在这个平均也有三点几 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 12, 2018 作者 分享 发布于八月 12, 2018 · 只看该作者 8 小时前, number 说道: 也还不错啦,你看现在这个平均也有三点几 我选这个参赛的原因只是圆一下没做成图的愿望 发完之后我发现我还有一个自认为不错的diy没做成图 链接到点评
number 发布于八月 12, 2018 分享 发布于八月 12, 2018 · 只看该作者 44 分钟前, jhvnhjv 说道: 我选这个参赛的原因只是圆一下没做成图的愿望 发完之后我发现我还有一个自认为不错的diy没做成图 欸,那还是可以发的啊 (虽然就没有节操奖励了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 12, 2018 作者 分享 发布于八月 12, 2018 · 只看该作者 14 分钟前, number 说道: 欸,那还是可以发的啊 (虽然就没有节操奖励了 节操什么的不重要,主要是懒得弄 Kris Dreemurr在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
number 发布于八月 12, 2018 分享 发布于八月 12, 2018 · 只看该作者 1 小时前, jhvnhjv 说道: 节操什么的不重要,主要是懒得弄 就用语言描述给大家看看? 咱这次活动也不是一定要作图的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 12, 2018 作者 分享 发布于八月 12, 2018 · 只看该作者 18 分钟前, number 说道: 就用语言描述给大家看看? 咱这次活动也不是一定要作图的 文字版早发在论坛了的说 再发一次没图的也没意思啊 就这个 链接到点评
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