箜茗潇 发布于八月 13, 2018 分享 发布于八月 13, 2018 · 只看该作者 姓名:两仪式 称号:空识伽蓝 血量:3 技能1 魔眼:出牌阶段,你可以声明一种卡牌类型并展示一名其它角色的一张手牌。若此牌为你声明的类型,则你获得这张牌。(每阶段限一次) 技能2 直死: ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并且该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ②锁定技。你的【杀】无视目标角色的防具。 注释 Revan 25.00节操 报名奖励 链接到点评
高科触の王 发布于八月 14, 2018 分享 发布于八月 14, 2018 · 只看该作者 赞! 然后小小的评价 契合度不错,不过多人格的特征需不需要考虑加入设计呢? 技能比较有趣 平衡性存在一些问题 一技能的强度尚可,三国杀卡牌种类有基本牌,锦囊牌,装备牌,三选一,还是只展示一张,对于手牌多的角色威胁较小,但是对于手牌较少的,尤其是一张牌的角色,有致命的威胁,尤其是想要击杀的时候宣言基本牌,无论是闪还是桃都会被拿走,近乎无解,而如果不是闪或者桃,就更加不怂直接干了。 二技能强度过大了,又青♂肛青釭又锁技能还不能闪还到回合结束,既然是同一个技能的两个效果,不如设计成可以选择的如何?要么选择在杀结算前所有角色不能使用技能响应,要么选择无视防具,至于无法闪避嘛,太无敌了不能留啊 制作很精美呢!加分哦! 注释 Revan 20.00节操 精彩评论 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 14, 2018 分享 发布于八月 14, 2018 (已修改) · 只看该作者 第一反应:诶你血量呢 哦在下面 第二反应:每阶段限一次,那不是··· 哦出牌阶段,那直接说出牌阶段限一次就行了嘛 二楼对平衡的评价很好了 不过单看一回合2收益对一个三血将来说也不算很过分,毕竟官方出了个更不要脸的刘琦,连前置条件都没有的 二技能青冈的效果还好,就是强中还封技能····· 直死之魔眼应该接近砍中必死而不是必中什么的吧,不可防御也不能必中的呀 要还原应该接近完杀一些吧 八月 14, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
箜茗潇 发布于八月 15, 2018 作者 分享 发布于八月 15, 2018 · 只看该作者 17 小时前, 高科触の王 说道: 契合度不错,不过多人格的特征需不需要考虑加入设计呢? 技能比较有趣 平衡性存在一些问题 多人格这一点总会扯到根源,技能强度的话emmmm 二技能的第一个效果有三个版本, ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并且该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ① 每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种颜色进行判定:若判定牌的颜色与声明的颜色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种花色进行判定:若判定牌的花色与声明的花色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 强中和青钢,可以考虑删一个;锁技能嘛,没有参考对象,不是很清楚强度怎么样ww ps 魔眼这个技能,我最初是想做成初版马岱那样,伤害转化为扣体力上限来着www 链接到点评
箜茗潇 发布于八月 15, 2018 作者 分享 发布于八月 15, 2018 · 只看该作者 16 小时前, jhvnhjv 说道: 第一反应:诶你血量呢 第二反应:每阶段限一次,那不是··· 要还原应该接近完杀一些吧 血量问题啊,我那个diy模拟器的锅ww 技能描述问题嘛,我是照着官方的来的,参考步练师的技能 引用 【安恤】——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。 至于魔眼么,最初的想法是扣体力上限www 强的过分了www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于八月 15, 2018 分享 发布于八月 15, 2018 · 只看该作者 2 小时前, 箜茗潇 说道: 血量问题啊,我那个diy模拟器的锅ww 技能描述问题嘛,我是照着官方的来的,参考步练师的技能 至于魔眼么,最初的想法是扣体力上限www 强的过分了www 每阶段限一次确实是官方的描述 但好像只有最老的版本才这么写,后面出的都是简化成出牌阶段限一次了 链接到点评
高科触の王 发布于八月 15, 2018 分享 发布于八月 15, 2018 (已修改) · 只看该作者 6 小时前, 箜茗潇 说道: 多人格这一点总会扯到根源,技能强度的话emmmm 二技能的第一个效果有三个版本, ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并且该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ① 每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种颜色进行判定:若判定牌的颜色与声明的颜色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 ①每当你指定【杀】的目标后,你可以令该角色的非锁定技无效直到回合结束并声明一种花色进行判定:若判定牌的花色与声明的花色一致,该角色不能使用【闪】响应此【杀】。 强中和青钢,可以考虑删一个;锁技能嘛,没有参考对象,不是很清楚强度怎么样ww ps 魔眼这个技能,我最初是想做成初版马岱那样,伤害转化为扣体力上限来着www 首先单一个锁技能就已经足够作为一个单独技能了,没有任何代价,还有复合效果,而且锁技能还是锁到回合结束,这简直就是直接用杀锁技能,都不需要杀中的! (三国杀人物大部分是2技能,高血量角色技能更少,或者有负面技能) 那个青釭效果可以直接删掉了 建议改成这样 当你对一名指定角色使用【杀】后,你可以令其声明一个颜色,那之后,你可以弃置一张与之同色的牌(手牌或装备),并选择如下效果之一发动 ①此【杀】不可闪避 ②目标角色非锁定技能失效,且不能使用任何手牌直到回合结束(闪不算使用,算打出) (②的意义在于封掉技能、无懈和桃) 八月 15, 2018,由高科触の王修改 链接到点评
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