金狗在狂飙 发布于四月 13, 2019 分享 发布于四月 13, 2019 1 小时前, CaptainMurasa 说道: 第一个是galgame本身价格就偏高,像一个正儿八经的galgame全线路通关,流程大约在20-70h不等,主要看作品质量,价格一般在6800円,这个是一个标准价,也通用了相当久的时间,而廉价版galgame往往在10小时流程左右,流程不长,普遍是拔作或纯拔作,也偶尔会有精品小游戏,这个一般是在3200円,算是阉割版。同比其他消费,会发现明显偏贵了,不光是日本,我们也明显感到偏贵。新时代也诞生了steam,DL不少黄油转战steam让价格竞争变得愈发激烈。再加上喜欢收藏实体版的玩家都会选择二手转让,那样会好很多,还能填补自己的经济。但二手转让终究是玩家之间的交易,厂商还是只卖出去了一份。所以这是第一个缺点,除非是神作,否则性价比不高。做galgame死路一条啊。 科技进步,在PSP时代,也是galgame时代,PSP的辉煌年代,也与galgame同期。galgame最大的缺点就是流程比较长,实现又比较简单,如果一直坐在电脑前推,这对不少人的生活来说恐怕有些勉强,不是所有人都有那么多坐在电脑前的时间,这注定了galgame圈不会太大。如果以当时的眼光来看,psp最大的优点就是便携,又不能实现pc一样的更强大的功能,所以在psp上发布galgame是最适合不过的了,这也因此造就了galgame最辉煌的年代。但没有永恒的王座,psp早就停产了,psv还能再战战,现在都是智能机普及时代,就没多少人去关心galgame了。这是时代的淘汰,就和马一样,过去出行是马的时代,现代有了汽车,马愈发衰落,现在骑马甚至都衰退为一种兴趣爱好,galgame也是同理。这是第二个科技进步的缺点。 时代加速,这也是我觉得最重要的一个因素,现在时代愈发变得浮躁起来,人们的生活时间往往变得相当碎片化,于是就被针对碎片时间比较多的人而开发的手游顶上了。国内手游三巨头不必说,日本手游市场更灿烂。就算包括什么抖音也好快视频也好,尽管他们再屑,那种“刷”性质就是时代加速的典型象征,看了也没有波动,不看也无大碍,随时可以关闭。包括直播也是,用大量时长但无幅度的直播来代替时长偏短但精华满满的视频,也就是从过去的质大于量的年代,变为现在量大于质的时代了。而这个总的社会现象,任何领域都无法逃避。 都挺有道理的。时代变化了,却没有跟上时代特点的变化而作出相应的转型,其中我个人认为重要的一点就是缺乏系统创新,像Alice和Eushully这样的厂商毕竟是少数,大部分GAL厂商依旧沿用传统文字AVG的系统,今天的GALGAME和二十年前的GALGAME在系统上没有什么本质区别,依旧是文字播放器加存读档的模式。个人认为在这种系统下做得比较好的MO系列都凉了半截,说明单纯依靠剧情文字来吸引当今的消费者已经是比较困难的了。玩家对游戏的参与度不够,作为阅读为主要游玩方式的游戏很容易就被其他如网络小说等更符合时代特点的信息载体替代了。 关于手游像姬魔恋战纪和永远的七日之都我觉得算是一种不错的尝试,将gal的特点与手游进行结合。我认为接下来GAL要继续发展,进行游戏系统的创新和与其他游戏类型相结合是一种出路。 注释 喵了个喵,咪 25.00节操 优秀回复 链接到点评
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