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金狗在狂飙

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  1. 都挺有道理的。时代变化了,却没有跟上时代特点的变化而作出相应的转型,其中我个人认为重要的一点就是缺乏系统创新,像Alice和Eushully这样的厂商毕竟是少数,大部分GAL厂商依旧沿用传统文字AVG的系统,今天的GALGAME和二十年前的GALGAME在系统上没有什么本质区别,依旧是文字播放器加存读档的模式。个人认为在这种系统下做得比较好的MO系列都凉了半截,说明单纯依靠剧情文字来吸引当今的消费者已经是比较困难的了。玩家对游戏的参与度不够,作为阅读为主要游玩方式的游戏很容易就被其他如网络小说等更符合时代特点的信息载体替代了。 关于手游像姬魔恋战纪和永远的七日之都我觉得算是一种不错的尝试,将gal的特点与手游进行结合。我认为接下来GAL要继续发展,进行游戏系统的创新和与其他游戏类型相结合是一种出路。
  2. 现在和谐实在太过头了,露个背也要打光,我一看到有圣光就一点都不想看了。
  3. 没动力就去啃生肉,不懂内容也可以啃,先培养起语感。
  4. 我这里疯狂下雨......可怕得很。
  5. 翻译和程序是两个不同的工作吧,程序把文本提取出来翻译就可以开始翻译了。
  6. 毕竟日语算是比较典型的表音文字。主要是看如何开始接触的,你想英语因为是先练的读写所以看会比较容易,至少我个人是这样。
  7. 我觉得是变多了...游戏不是很了解,现在的本子真的是喜欢搞NTR,更有甚者是我喜欢的画师......原本画纯爱的,结果突然转型,对,我说的就是NTR2的作者。
  8. 很多是口味慢慢变了,NTR代入苦主再代入黄毛还有WQ代入女主的,话说泛哥哥对这些挺有研究的。个人而言,NTR还是算了,感觉对价值观不利。
  9. 有时候熬夜熬多了就习惯了,就比如我现在完全精神的要命......完蛋了
  10. 但论坛里好多人说西瓜肚西瓜肚啥的,甚至还有这个主题的勋章......
  11. 然后还有可能花式踩雷啊哈哈,比如我。
  12. 日系游戏的移植都很硬。。。。。。没手柄根本玩不了。
  13. 哈,就算走出去了也还有掉回来的可能啊哈。
  14. 欢迎啊,一起沉浸在新手区的泥沼中吧啊哈哈
  15. 你的发际线会越来越高的......看了看自己头顶Orz
  16. 同意,我所得到的信息来看没有说很明显资金链断裂的信号,而且之前几作其实也还过得去,个人觉得也没有很大的创新和转型,不至于消耗这么大。不过说这些也没用了,只能关注一下老员工的去向。
  17. 越是小孩越喜欢开黄腔,想想我小时候真是......大了由于各种各样的顾虑就不太容易无所顾忌的说话了。
  18. 看你说哪种,黄油的话ALICE Eushully的都很喜欢,电脑的话火焰纹章 王国风云和太阁立志传这几款吧,不知道骑砍算不算,也挺喜欢的。
  19. 年轻人总要多接触各种各样的东西嘛,PC玩得最多的是死亡空间和FEAR,其实后面都不算恐怖游戏了,但我真的很喜欢里面的设定,所谓的痛并快乐着吧。掌机上最喜欢的是流行之神,对都市传说很感兴趣,但看过后晚上就难受了。
  20. 做个四象限表格呗,事情按照紧急 不紧急 重要 不重要 来安排,时间管理的基础方法。
  21. 短时反馈效应咯,一局麻将的时间就几分钟,最长不超过十分钟吧,胜负都是很快可以知晓的,自己参与牌局所作出的行动很快就能得到反馈,赢了开心,再来一把,输了再来,重开一次,不断给你继续游戏的动机并及时进行反馈,环环相扣,乐趣无穷。麻将与打牌都是类似的,有些不同的就是下棋,反馈时间更长,因此一定程度上说没有麻将那么酣畅淋漓引人沉迷,当然你要沉迷也是很迷的,个人爱好。 这也是为何模拟游戏一般没有FPS或者MOBA热门的原因,反馈时间太长了,学习也一样,反馈时间更长。
  22. 一开始也是为了推gal学习的,后来发现实在坚持不了多久......后来也是因为其他方面的学习需要查资料重新带动学习外语这方面,个人认为专注于学习对象本身的学习更能够细水长流,不过当然有个动机也是好的。
  23. 公主链接的国服到底什么时候出,等了好久了。引进游戏也被版号卡了吧= =
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