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[水区] innawoods生存大冒险


zava

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故事背景

 

 

2013年2月1日 11:00

中国东部的一座港口城市

“你”

 

起因不明的大范围生化危机已经发生一个多月了,所有一线城市在事态发生的第一个星期均已完全沦陷,随后政府也彻底失去了机能,虽然军警部队在全力挣扎,但是收效甚微,在两个星期后,全部二线城市也都处于沦陷的边缘。人越多死的越快,只有在人口稀疏的小地方才有一线生机...

 

“你”跟随疏散的人群一路向东前往预定的撤离港口...不幸的是“你”在离开上一个临时休息所时跟人群走散了... 幸运的是——“你”至今还活着。

 

现在,你遵循着一个月前的撤离公告孤身一人来到了空无一人的撤离地点——一个港口,不过等待你的只剩下一片废墟...NO...请否定这个想法,“活死人”们肯定也在“等”着你...

 

经过一个小时的搜查,你发现一个物资仓库。里面存放的大量的生存必需品——武器,弹药,服装,食物,燃料等等。最重要的是,你找到一张去下一个撤离点的“地图”...

 

 

下面我们来介绍一下我们的"敌人"(其实科普才是关键{:9_608:}

 

[align=left]以下内容摘录自《丧尸生存手册》[/align][align=left]亡者: 传说与真实[/align][align=left]他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有如夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨. 小心他啊, 因为他是活死人. [/align][align=left]——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B.C.E.[/align][align=left]ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非][/align][align=left]什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么. [/align][align=left]我们首先要将事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan·Vanderhaven. [/align][align=left]病毒 Solanum[/align][align=left]Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员. [/align][align=left]1. 来源[/align][align=left]不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续. [/align][align=left]2. 症状[/align][align=left]下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) . [/align][align=left]小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) . [/align][align=left]小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛. [/align][align=left]小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失. [/align][align=left]小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降. [/align][align=left]小时数 16: 昏迷. [/align][align=left]小时数 20: 心跳停止. 脑活动中止[/align][align=left]小时数 23: 丧尸化. [/align][align=left]3. 传播[/align][align=left]感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死. [/align][align=left]但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.[/align][align=left]没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始. [/align][align=left]4. 种间感染[/align][align=left]Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上. [/align][align=left]5. 治疗[/align][align=left]一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进行. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定. [/align][align=left]在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置") [/align][align=left]6. 使已死者丧尸化[/align][align=left]有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活的能力. [/align][align=left]丧尸的特征[/align][align=left]1. 物理能力[/align][align=left]很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么. [/align][align=left]A. 视觉[/align][align=left]丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.[/align][align=left]有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物. [/align][align=left]B. 听觉[/align][align=left]毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力. [/align][align=left]C. 嗅觉[/align][align=left]和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成. [/align][align=left]D. 味觉[/align][align=left]对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.[/align][align=left]E. 触觉[/align][align=left]丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下. [/align][align=left]F. 第六感[/align][align=left]历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.[/align][align=left]G. 医疗[/align][align=left]不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去. [/align][align=left]H. 腐烂[/align][align=left]丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 仁活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum 饱和态. [/align][align=left]几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样. [/align][align=left]一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑! [/align][align=left]I. 消化[/align][align=left]最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食. [/align][align=left]J. 呼吸[/align][align=left]不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气. [/align][align=left]K. 循环[/align][align=left]说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的. [/align][align=left]L. 繁殖[/align][align=left]丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生. [/align][align=left]M. 力量[/align][align=left]食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止. [/align][align=left]即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒. [/align][align=left]N. 速度[/align][align=left]"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥. [/align][align=left]0. 敏捷[/align][align=left]活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功. [/align][align=left]2. 行动模式[/align][align=left]A. 智力[/align][align=left]这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器. [/align][align=left]B. 情感[/align][align=left]活死人就目前所知没有任何的情感科研. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续. [/align][align=left]C. 记忆[/align][align=left]一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方. [/align][align=left]D. 物质需求[/align][align=left]除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物. [/align][align=left]E. 沟通[/align][align=left]丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分") [/align][align=left]E 社会动力学[/align][align=left]总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报. [/align][align=left]G. 狩猎[/align][align=left]丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终. [/align][align=left]H. 动机[/align][align=left]为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见. [/align][align=left]I. 杀死亡者[/align][align=left]消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法. [/align][align=left]J. 处置[/align][align=left]研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了. [/align][align=left]K. 驯服? [/align][align=left]再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在. [/align]

 

好吧,我们已经了解我们的敌人了,下面,正式的故事要开始了....

 

选好你的装备(装备库)(加载略慢,请耐心等待,最好用IE核心),把截图贴出来。就像这样↓

[attach]10287[/attach][attach]10288[/attach]

当然你要考虑到装备的重量和体积,武器的弹药是否合适等等....各种装备请自行定义。加上文字注解。比如:“我使用AK的弹鼓装冲锋枪子弹,因为这个弹鼓有冲锋枪用的版本”

注意,虽然每个物品栏里可以塞下任意数量的物品,请考虑体积和重量!禁止使用次元口袋!

(敢乱塞的作废哦~)

 

地图显示,距离下一个撤离点有足足12公里,一路上全是低密度城区。

 

选好装备,出发。

 

本社长将对你的装备进行几次实战考验,战况将以帖子的形式回复给你,通过考验的选手将会逃出升天(通过的人会有奖励哦~),否则...哈哈~欢迎加入活死人的队伍{:9_603:}

 

 

注意,只有失败的人可以挑战第二次,成功过关的人,请等待第二幕!《14号撤离点的沦陷》敬请期待。

 

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天空 发表于 2013-1-31 16:37 back.gif

这帖好!支持!大家都发图看看自己的装备吧!偶先发下偶的

 

合格~

 

 

剧情如下

 

 

天空花费了一个小时穿戴整齐,整装出发。时间 12:00

虽说僵尸咬不动重型铠甲,不过这个重量确实够受,外加一套标准美帝特种突击装备(包含一件防弹背心,双层护甲,天空现在能靠胸口硬吃M82A1的连续射击...无畏战士啊!),天空的负重足足有43公斤。对于一个没经过军事训练的人来说着实够受。

 

 

场景一,13:24,按照地图的标示,由于面罩包裹的太严实了,外加装备太重,天空粗重的喘息声盖过了周围其他窸窣的声音,在通过转角过后。一大群在街上游荡的丧尸出现在天空眼前。突然一只丧尸的脸转向了天空。被发现了!丧尸的嚎叫引起了其他同类的注意,整片丧尸向天空涌来...

...

...

...

在打光4个弹夹后,天空顺利的脱离了丧尸的追击。连续的奔跑外加超重的装备使得天空精疲力竭,不得不找个地方休息半个小时。

成绩:通过,距离目的地还有10.5公里,歼敌6,消耗240发5.56mm北约制式弹药。

评价:由于丧尸数量过多,只好战术撤离,使用音量过大的武器会引来更多的丧尸,榴弹不被采用。由于M4加装的热感应瞄具(丧尸不发热,这个东西只能用来对恒温动物)无法使用机械瞄具瞄准,导致只能使用扫射模式攻击逼近的丧尸,较为浪费子弹,外加装备重跑的慢...

 

场景二,16:30 由于装备是在太重,天空的行进速度实在是缓慢,大约一小时才能走一公里,而且还要额外休息10分钟。虽然在行军的路上多次遭遇丧尸,不过拆下热感瞄具后M4开始正常发挥它的实力。

成绩:通过,距离目的地还有9公里。歼敌30,消耗90发5.56mm北约制式弹药。

评价:赶路的话十分不推荐穿重甲,太慢太慢了。

 

场景三,18:00 天色已暗,距离目的地还有7.5公里。天空已经再也走不动了,找个地方吃一顿然后大睡一觉是天空现在的唯一愿望。

此时天空发现一个建设银行储蓄所就在路边。“这个营地太完美了~”防弹玻璃和厚重的铁门带来无比的安全感。于是天空小心谨慎的进入大厅。在撂倒三个“前职员”后大厅清理完毕。

睡在到处是落地玻璃的大厅当然不是明智的选择。于是天空来到了通往后厅的门前,shit!这防盗门是锁着的!明显子弹和刀片对其无效。无奈,天空只好放弃在这里露营的计划。

天已经完全黑了,天空只好随便找了个办公楼作为宿营地点。在花费一个小时清理“原住民”后,天空选择了三楼的总经理办公室作为卧室。

吃喝一番后,劳累的天空倒在沙发上沉沉睡去....

成绩:通过,距离目的地还有7.5公里,歼敌16,消耗9mm手枪弹药30发,5.56mm北约制式弹药30发。

评价:由于没有C4炸药也没有开锁工具(至少天空带的组合小刀开不了银行的安全门),所以无法进入相对安全的银行宿营。榴弹虽然也可以开门,不过,由于没法调整装药量,用了榴弹,门就没了...没门的营地...呵呵。

 

 

场景四,次日 3:00 凌晨,丧尸的嚎叫和玻璃破碎的声音惊醒了沉睡的天空。天空所在的大楼被丧尸包围了。眼看门外丧尸成片,自己弹药却已不足,只好采用预先制定好的B计划。用刀打碎玻璃,对着,地面上聚集的丧尸连续发射了所有的榴弹,炸开一条血路,然后用事先系在暖气片上的绳索绳降到一楼。计划是完美的,但是任何一个计划总是无法顺利实施,绳降过程中,由于铠甲太重,暖气管被直接拽脱,天空一脸无奈的摔下了三楼。重伤昏迷。遭遇丧尸包围...死亡...

成绩:失败,距离目的地7.5公里。歼敌42。

评价:赶路用重装备...会悲剧...

 

 

综合点评:重装备是扫荡用的,而玩家是在逃跑....

重型防弹衣穿两件...你需要星际战士的体格...

 

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天空 发表于 2013-1-31 18:39 back.gif

额 我才发现我枪的改造方法不对 所以编辑了下我刚才的帖 麻烦你看下~

 

看过了,不过,不好意思....你悲剧了{:9_599:}

请放心,如果有后来者的话,他们会充分吸取你的经验教训,争取活着通过全部场景....希望希望....{:9_608:}

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里歐羊 发表于 2013-1-31 20:00 back.gif

等級1的羊羊出擊了!

在找到合适的弹匣后,羊羊总算可以启程了。12:00

 

检查装备,all green,总重量20KG。羊羊MKII以及马斯~

 

场景一,13:00 按照地图表示,羊羊谨慎的在城市中穿插前行,偶尔有一两只落单的丧尸挡住去路,也被5.56mm的子弹准确击中头颅处理掉了。

 

成绩:通过,距离目的地9公里。歼敌24,消耗72发5.56步枪弹。

评价:SCAR-L配合反射式瞄具使选手可以在10米左右的距离迅速有效的清理啥都不知情的丧尸。装备重量也趋近于标准行军重量。

 

场景二,14:00 在一个十字路口,好几遗弃的汽车横七竖八的挤在一起,大概发生过连环相撞,大约40只丧尸在汽车残骸附近徘徊。

羊羊决定绕开这个地方另找出路。向北绕行了一个街区后,羊羊发现了一个公园,公园中央有一座巨大的观景台,从地面上看,观景台上没有任何会动的东西。

“很好,可以到上面稍作休整,以丧尸的视力估计无法从地面看到观景台上的情况。”

...

...

...

把打空的弹夹重新装填子弹,再补充下水分。

...

...

...

用望远镜观察下四周。羊羊惊奇的发现,这里居然能看到目标地点。

一片铁丝网和帆布围成的“城墙”。以及墙内隐隐约约的亮光!

顿时羊羊充满希望。

羊羊还发现北面不远处海堤上是没有丧尸的,而且整条堤坝可以毫无阻碍的直接通往目的地。

 

休整过后,羊羊带着希望又出发了。

 

成绩:通过,距离目的地5公里,歼敌4,消耗16发5.56步枪弹。

评价:丧尸的视力很差,伪装服减少了被丧尸从远距离发现的可能性。望远镜也能在高处搜集到不少有用的情报。

 

场景三,15:30 漫长的堤坝已经快到尽头了。

成绩:通过,捷径。距离目的地两公里。歼敌0

评价:安全通道。

场景四:16:00 撤离点的守卫很惊奇的发现一个类似狗熊的物体正在慢慢接近撤离点的岗哨,通过望远镜观察,竟然是个孤独的幸存者!以一己之力通过了12公里错综复杂而又充满丧尸的街区,是在是难以想象。

...

...

...

"吱...吱...这里是第14撤离点,现在是全频段广播!收到广播,请调整到11频段回话!...吱...这里是第14撤离点,现在是全频段广播!收到广播,请调整到11频段回话!...吱..."

"收到!这里是里奥·羊一个幸存者!你们在哪儿!?"

 

"吱...吱...收到!嗯...请对着你前方的围墙挥舞一下你的手...

确认完毕!我想我们看到你了。救助队马上出动,请呆在原地。OVER...吱...吱..."

"额...我想我自己能走过去...不过...要记得给我开门...OVER"

 

"好吧!...离你最近的门在沙滩那边...另外你穿的真“性感”...哪儿买的?OVER"

"你不会想知道的OVER"

....

...

..

.

剧终

 

成绩,全局通过,幸存。耗时4小时,平均每小时步行3公里。

评价:中规中矩。装备齐全。

 

后记

 

虽然在进入救助点后太过激动,直接背着背包仰面躺倒到地上。结果压碎了背包里整整8瓶莫洛托夫鸡尾酒,燃料混合液报销了所有的装备。

 

“还好没遇到明火.....还好....还好....!”

 

“!!那边那个吸烟的!离我远点!然后快把烟掐了!快!"

 

 

————剧本结束————

 

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