evy 发布于十月 24, 2018 分享 发布于十月 24, 2018 · 只看该作者 前提:丰富的世界观 顺畅的逻辑 生动的细节 满足前提后:第一人称 开放世界 这样就代入感满满啦,所谓RPG和文学、影视的根本区别就是除了创世,还能够体验和影响世界。 evy去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 2节操 链接到点评
wjunqiaoc123 发布于十月 24, 2018 分享 发布于十月 24, 2018 · 只看该作者 自由往往最不自由 例如刺客信条的各个地区目标 你说你不完成吧 你看着难受 你完成吧 好家伙 一套打下来 费时费力 然并没什么用 链接到点评
j931334980 发布于十月 24, 2018 分享 发布于十月 24, 2018 · 只看该作者 主要是cg和语音好,实在不行就修改器吧 j931334980遇见啊里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操 链接到点评
2536482802 发布于十月 28, 2018 分享 发布于十月 28, 2018 · 只看该作者 rpg游戏下的不是很多, 自己的时间就少又不是很喜欢 。 主要就是感觉太用时间了,无法静下来去玩 链接到点评
Memes 发布于十月 28, 2018 分享 发布于十月 28, 2018 · 只看该作者 还是比较喜欢第三人称开放像gta什么的,第一人称像彩虹六号的 Memes在路上被一只鸡仔拦截,回答“青灯姐姐说得对”之后收到了来自鸡仔的祝福.3节操 链接到点评
totomelon 发布于十月 28, 2018 分享 发布于十月 28, 2018 · 只看该作者 比較喜歡自由度較低的RPG,劇情單一沒問題有趣就可以了 可能是我比較看重支線的質素吧,支線做不好還不如限制我只跑主線 現在有些大作例如FF15支線一大堆就是耗玩家時間,主線劇情卻沒多好感覺很可惜 個人認為支線應該是主線劇情的補充, 多少要有關聯,而不是單純刷裝備刷數值 就像一棵樹一樣主線是主幹,支線應該是連接着的樹枝,不可能拆開來沒關聯的 如果支線可以做到這種程度,即使自由度很高我也願意玩 链接到点评
tinas 发布于十月 28, 2018 分享 发布于十月 28, 2018 · 只看该作者 剧情好,能够有多线结局的RPG比较喜欢吧,不过貌似挺少的。然后就是游戏的系统能够简洁一点,菜单太多的话看的有点晕,需要花些时间适应 链接到点评
Soul丶圣丿 发布于十月 28, 2018 分享 发布于十月 28, 2018 (已修改) · 只看该作者 rpg有纯现实的么? 大作更偏向于老滚这种的带点A的rpg,而且要么不要带成就系统,不引入任何收集要素(任务指引型的没事,别动不动错过还得重开就行);要么就搞单线线性流程,完全限死 最讨厌那种上来给你一大堆选项还没提示,打完了发现错过一堆东西重开还很费劲的作品了 十月 28, 2018,由Soul丶圣丿修改 链接到点评
6546sss 发布于十月 29, 2018 分享 发布于十月 29, 2018 · 只看该作者 自由度高战斗轻松会比较讨喜吧 6546sss遇见啊里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操 链接到点评
Tamago 发布于十月 29, 2018 分享 发布于十月 29, 2018 · 只看该作者 现在主流都是做开放世界,能自己选择当然有更高的自由度 某些游戏看上去自由,实际上你还是只能去做好事 比如某辐射(当然没有说辐射不好玩的意思) 链接到点评
gggaaajjj 发布于十月 29, 2018 分享 发布于十月 29, 2018 · 只看该作者 觉得简单粗暴的游戏才能达到放松的目的,一些解密动脑的东西越晚越累,玩到最后脑壳疼。。。。 链接到点评
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