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有关RPG游戏的探讨


希冀

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前提:丰富的世界观  顺畅的逻辑 生动的细节 

满足前提后:第一人称 开放世界

 

这样就代入感满满啦,所谓RPG和文学、影视的根本区别就是除了创世,还能够体验和影响世界。

evy去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 2节操

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比較喜歡自由度較低的RPG,劇情單一沒問題有趣就可以了
可能是我比較看重支線的質素吧,支線做不好還不如限制我只跑主線
現在有些大作例如FF15支線一大堆就是耗玩家時間,主線劇情卻沒多好感覺很可惜
個人認為支線應該是主線劇情的補充, 多少要有關聯,而不是單純刷裝備刷數值
就像一棵樹一樣主線是主幹,支線應該是連接着的樹枝,不可能拆開來沒關聯的
如果支線可以做到這種程度,即使自由度很高我也願意玩

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rpg有纯现实的么?

大作更偏向于老滚这种的带点A的rpg,而且要么不要带成就系统,不引入任何收集要素(任务指引型的没事,别动不动错过还得重开就行);要么就搞单线线性流程,完全限死

最讨厌那种上来给你一大堆选项还没提示,打完了发现错过一堆东西重开还很费劲的作品了

,由Soul丶圣丿修改
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