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从什么时候开始,游戏变得不再是游戏


uuz866

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在2000年那个时候,家中没有电脑,为了娱乐或者消遣时间,所以只能看电视

有一次,我从学校返回家中时,发现在电视上出现了我从未见过的画面

床上有两个人,他们手里拿着什么东西在哪里晃来晃去的,他们每摇动一下,电视机里的画面跟着动

于是我上前去问了下:"这是什么频道",他们则告诉我:“这不是电视频道,是一个叫做《魂斗罗》的游戏”

之后他们把手里的东西给我,并教会我如何去操作,当我操作游戏中的人物过五关,斩六将,我是非常喜悦的

这,便是我与游戏的第一次邂逅

 

随后,把时间点转向03年的那个暑假,我有幸来到了广州,也第一次的见到了名叫"电脑"的东西

并且了解到了一款叫做《泡泡堂》的游戏,此后便一发不可收拾,先是《QQ游戏》,《红色警戒》,《荣誉勋章》

随后是《劲乐团》,《GTA SA》,《CS》,《东方》

再到后来的《彩虹岛》,《跑跑卡丁车》,《魔兽争霸》,《使命召唤》等

这些游戏伴随着我走过了一年又一年,他们带给了我无尽的快乐

 

随后,时间来到了10年,《英雄联盟》横空出世,彻底颠覆了人们对游戏的认知,以前人们认为,游戏注重的是个人技术

但现在,游戏注重团队配合,也正是英雄联盟这款游戏在那个时间把团队协作推上了巅峰

但是,改变的不止有认知,还有素质,不知道是从何时开始的,一旦出现了自己很强的时候队友投了,然后下一把就泉水挂机的现象

这种发展到后面就是剧组的诞生,他们的出现让原本和睦的游戏环境给彻底破坏,也就是从这个时候,游戏开始变味

在这之后破坏环境的第二个事物,则是名叫“主播”这种媒体机制的诞生,他吸引了一大波想在游戏上面追求商机的人去和各大直播平台签约

这种情况间接地造成了两种结果,一个是剧组们变得更加猖狂,第二个则是劝退了大量的新人玩家

虽然到后来拳头出台了新规则,稍微抑制这种情况,但是这个破坏游戏环境的种子已经开始扎根发芽

 

随后时间来到了17年,这一年,发生了一个非常重大的事件,《绝地求生》火了

随之带来的则是一个又一个的吃鸡狂潮,由于游戏机制的成功和新奇的游戏方式导致了全世界巨量的玩家涌入该游戏

也就是在这一年,发生了两件事,一件事是国外75杀外挂视频流出,一个则是卢姥爷,糯米等主播开挂被锤事件

这两件事件间接地反应出游戏已经进入变味的中期,游戏不再是提供给大家娱乐的伙伴了,他反而成为了赚钱的工具

 

在来到18年,这一年,IG夺冠了,这本该是一个值得每一个国人去祝贺的事,可是其游戏代理商竟然因为某些经济关系而回避此事

 这些现象开始证明游戏厂商对于游戏的受体不再是有技术的资深老玩家,而是倾向于那些有钱的新玩家,详细的还请大家观看下B站《幕外战争》,我在这里就不多说了

                                                                                 

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电子游戏一直都是赚钱的游戏啊,区别只是在赚谁的钱而已。

更何况你说的这些只是因为火的游戏变了而已。

要说“专门赚有钱人”的游戏,过去各种网页游戏比之《英雄联盟》或《绝地求生》可是不遑多让的,只不过那些网页游戏没火罢了。

进一步又论,你说的东西实际上和结论有些不相符,你认为“这些现象开始证明游戏厂商对于游戏的受体不再是有技术的资深老玩家, 而是倾向于那些有钱的新玩家”可实际上你说的开挂和主播等都是玩家的所作所为,两者似乎并无直接关系。

游戏一直没变,变得是人,有的人从游戏中看到了商机,并借此的得到了成功,有的人视游戏为发泄的工具,于是使用游戏为所欲为,有的人将游戏视作与他人沟通的平台,也有人想楼主一样只是想获得快乐。游戏的人越来越多,不同的思想自然会交互在一起,于是冲突自然会产生,这是不可避免的。

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50 分钟前, 月巫一 说道:

电子游戏一直都是赚钱的游戏啊,区别只是在赚谁的钱而已。

更何况你说的这些只是因为火的游戏变了而已。

要说“专门赚有钱人”的游戏,过去各种网页游戏比之《英雄联盟》或《绝地求生》可是不遑多让的,只不过那些网页游戏没火罢了。

进一步又论,你说的东西实际上和结论有些不相符,你认为“这些现象开始证明游戏厂商对于游戏的受体不再是有技术的资深老玩家, 而是倾向于那些有钱的新玩家”可实际上你说的开挂和主播等都是玩家的所作所为,两者似乎并无直接关系。

游戏一直没变,变得是人,有的人从游戏中看到了商机,并借此的得到了成功,有的人视游戏为发泄的工具,于是使用游戏为所欲为,有的人将游戏视作与他人沟通的平台,也有人想楼主一样只是想获得快乐。游戏的人越来越多,不同的思想自然会交互在一起,于是冲突自然会产生,这是不可避免的。

我明明说的是间接影响的。。。。,还没用影响这个词,用的是“间接反应”

,由uuz866修改
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不是游戏变得不再是游戏,而是“游戏”这个词的概念变了。

单机到网游到电竞再到氪金手游,虽然我们都用“游戏”这个词称呼,其实区别还是挺大的。

曾经的那种游戏一只都存在啊,只是变得不再主流。

而且我相信他们也并不会随着时间的推移而消失,因为不同的游戏平台有着不同的核心受众,新游戏类型的盛行主要靠的是一批新的玩家群体,而非对老游戏类型玩家的转换。

引用任天堂的说法:“我们的竞争对手是所有其他占用用户娱乐时间的活动,论分钟算。你在浏览网页、看电影、看发布会的时间全都是我们需要竞争的娱乐时间。我们的竞争对手要比直接存在竞争关系的索尼和微软更加宽泛。我们竞争的是时间,所以要具备竞争力就必须靠创意和创新。”

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问题不仅出在游戏上,也出在玩家上。

游戏变了吗?变了。游戏越来越向讨好玩家的方向发展,而这样做的后果就是同质化严重(例如阿育千篇一律的开放世界)或者是商业气息太浓(例如一刀999)。大厂越来越不敢开创新ip,而是不断对老ip进行"微创新",虽说中规中矩,但总令人有些失望。

玩家变了吗?也变了。玩家群体的不断增多导致群体素质开始良莠不齐。举个栗子,当初war3和dota火的时候一个新手小白被问候全家的次数恐怕比如今的lol,dota2等少的多吧。

所以说,游戏不再是曾经的游戏了,但玩家也不是曾经的玩家了。。。

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游戏一开始就是赚钱的工具,难道不是吗?对于游戏厂商开发游戏本质只是为了赚取利润而已。

对游戏的制作人来说也许有制作好游戏,服务玩家的理想,但这也只是理想而已,在中国的现实却不是那么支持这个理想。

当然也有一些特例,但是中国的现实就是你不做出能赚钱的好游戏你就活不下去,多少良心游戏死在中国,其实这就是国人的选择。

你也许看不起氪金手游和一些赚钱的游戏,但是这类游戏就是满足了许多国人的需求。那些人不需要你认为的优秀游戏。

但是中国不会一直这样,随着那些从小就接触优秀游戏的人越来越多,越来越占据社会的主流,中国的游戏也会越来越好。我对未来还是有信心的。

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从小众圈子进入大众视野会掺入大量利益纠葛是必然的现象......不过好玩的游戏还是那么有意思啊.....只是大多数的注目点放在了相对而言娱乐性比较强的诸如PUBG那样的游戏上面......吾感兴趣的游戏类型(指FTG)也没有因此而停止产出新作。虽然确实产量在减少就是了(小声)...._(:з)∠)_

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