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今年的最好游戏应该是大表哥


gaurage

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结果是战神得到了年度最佳游戏。个人觉得大表哥在架构上远远胜过战神,它对开发世界的刻画程度上可以说是为接下来5年的同类游戏定了一个标杆。而战神看上去像是看互动电影

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1 小时前, gaurage 说道:

结果是战神得到了年度最佳游戏。个人觉得大表哥在架构上远远胜过战神,它对开发世界的刻画程度上可以说是为接下来5年的同类游戏定了一个标杆。而战神看上去像是看互动电影

可能是战神更吸引浅层玩家

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互动电影不赞同,战神和前几作比起来也有延续它的风格,战斗方面和以前比起来并不逊色,而且装备系统也是之前没有的,rpg元素更浓厚一点

倒是底特律这种更适合互动电影这个词

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1 小时前, ai4869 说道:

但是你要知道大表哥的开发资金是多少?战神的开发资金是多少?,不是每个工作室都跟R星一样有钱

好像两个游戏都没有公开制作成本,所以你知道他们花了多少钱?

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2 小时前, gaurage 说道:

不,并不过分。可以说大表哥的精细度达到了下代主机游戏的标准。

这话说得……下代主机还没影呢吧

会不会太绝对了

瓦砾玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关.5节操

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1 小时前, 1304747347 说道:

战神一镜到底不够猛吗?就叙事上不知道比大表哥高到哪里了。

你们啊,还是需要学习则个

大表哥给你的就是一个真实的西部世界。他不强迫你一直在主线上,甚至不希望你沉迷在主线情节。他希望给你充分的自由,自由的扮演一个西部世界里的牛仔,为了飘渺的未来而挣扎

gaurage在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.2节操

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4 分钟前, 瓦砾 说道:

这话说得……下代主机还没影呢吧

会不会太绝对了

真的不夸张,很多细节丰富的让人吃惊。这些细节可能玩家在游戏时根本注意不到,也对游戏过程几乎没有任何影响。比如,主角在背过打死的猎物以后身上的衣服会多出来血迹;路边演奏小提琴的NPC的拉琴的动作完全符合乐曲,而且不同的乐曲演奏动作完全不同;被打死的人或动物尸体上的伤痕符合你击中他们的身体部位,等等。

这些就是为了塑造一个真实可信的西部世界

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大表哥2 只是R星在自己的风格上做到了极致而已,核心玩法,叙事都和以前一样,虽然靠着无数脚本构成一个体量巨大的西部世界但说不上有什么创新的地方,只是把所有原有的东西做到了最好甚至是极致。而战神4则是完全颠覆了老系列的玩法以及叙事方式,而且利用灵活的运镜克服了越肩视角的诸多不足,同时游戏还有很高的完成度,几乎没有明显的短板。本来是两个类型的游戏,没有绝对的孰优孰劣。但作为业界游戏大奖,是颁给一个把老东西做到极致的游戏,还是说给一个将新东西做到足够好的游戏,这代表着对业界的两种态度。

另外,一踩一捧挺low的,请别这样

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大表哥战神都很不错,你看看其他的。辐射76因为退了steam所以我没第一时间买,结果......

还没等我幸灾乐祸完,我预购的JC4就狠狠给了我一巴掌“你笑啥?”

不过还好我能退款:YangTuo_d:

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大表哥才更像互动电影吧。大表哥的游戏性不行,战斗那么乏味,战神的战斗系统有趣很多。我相信这也是大表哥不能拿年度游戏的原因,为了真实牺牲了游戏性。举个例子,为了把摸尸体做的真实,你要一个个按键,一个个过摸尸动画,而且为了真实,摸过的和没摸过的还没有特效提示,一地尸体的时候,挨个摸简直蛋疼。

大表哥就是极致的真实,其他都算不上最好,R星的开放世界也就那样,可算不上标杆。

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4 小时前, lililil 说道:

大表哥才更像互动电影吧。大表哥的游戏性不行,战斗那么乏味,战神的战斗系统有趣很多。我相信这也是大表哥不能拿年度游戏的原因,为了真实牺牲了游戏性。举个例子,为了把摸尸体做的真实,你要一个个按键,一个个过摸尸动画,而且为了真实,摸过的和没摸过的还没有特效提示,一地尸体的时候,挨个摸简直蛋疼。

大表哥就是极致的真实,其他都算不上最好,R星的开放世界也就那样,可算不上标杆。

我后来发现摸过的尸体在小地图上显示的十字要比没摸过的尸体暗一些。不过依然还是很难分辨。

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