羊駝 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 因为不是限定技的话有点难设定刷新这一点呢 也是,所以你就擺在這邊了阿www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 也是,所以你就擺在這邊了阿www 这技能也是很少用,所以限定技也没关系了 链接到点评
羊駝 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 这技能也是很少用,所以限定技也没关系了 是阿,又不是MOBA遊戲www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 3 分钟前, yhiyhiy 说道: 是阿,又不是MOBA遊戲www 最多就是最后一搏了,否则都是能斩杀的时候用的 链接到点评
羊駝 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 刚刚, jhvnhjv 说道: 最多就是最后一搏了,否则都是能斩杀的时候用的 是阿,所以也不會太過分 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 是阿,所以也不會太過分 为了限制强度,我还加了弃一牌的消耗,就是防止过强了,毕竟三个技能呢 链接到点评
羊駝 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 1 分钟前, jhvnhjv 说道: 为了限制强度,我还加了弃一牌的消耗,就是防止过强了,毕竟三个技能呢 是歐,所以這樣會不會有太弱的問題啊www 羊駝水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
伶雪酱 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下: 淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。) 长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。 伶雪酱在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-3节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 14 分钟前, 伶雪酱 说道: 个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下: 淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。) 长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。 弃置手牌这点可以,只是淘汰的效果有待商榷 按你这样改,只是进入濒死再斩杀的话肯定会出现被各种“防止伤害”“伤害-1”秀了的情况,结果还是成了诺手那种伪斩杀啊 至于失败惩罚这个,我觉得是可有可无,因为需要用来一次性强命的场合减不减体力上限已经无所谓了 另外,你说的“不成文规定”是指的什么啊 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 28 分钟前, yhiyhiy 说道: 是歐,所以這樣會不會有太弱的問題啊www 刚想说没内行评价我也不知道,然后楼下就来了一个,而且是认为强的。 链接到点评
羊駝 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 · 只看该作者 6 分钟前, jhvnhjv 说道: 刚想说没内行评价我也不知道,然后楼下就来了一个,而且是认为强的。 欸,是歐 看來你設計的很棒啊www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 11 小时前, yhiyhiy 说道: 欸,是歐 看來你設計的很棒啊www 因为半成品级别的我都不会放出来的啊 昨晚到现在又想了一个成品和一个半成品(准备弃用了) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 (已修改) · 只看该作者 10 小时前, as98asa 说道: 斧王不不不不不不不不能再斩杀了吗~ 斧王保护协会发来贺电 每次大改,都有无数斧王因此丧命。 关爱斧王,远离斧王岛~ 十二月 12, 2018,由jhvnhjv修改 Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.2节操 链接到点评
羊駝 发布于十二月 12, 2018 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 2 小时前, jhvnhjv 说道: 因为半成品级别的我都不会放出来的啊 昨晚到现在又想了一个成品和一个半成品(准备弃用了) 所以咱們又要換帖了嗎www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 1 小时前, yhiyhiy 说道: 所以咱們又要換帖了嗎www 暂时不用,等我发出来再说 而且,这个,斧王我还准备要改呢 Kris Dreemurr与寒幼藏去潘家园探险,淘到了上古名器【星旧怀雪的一撮呆毛】,转手后获得6节操 链接到点评
羊駝 发布于十二月 12, 2018 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 43 分钟前, jhvnhjv 说道: 暂时不用,等我发出来再说 而且,这个,斧王我还准备要改呢 原來你還有不滿意的地方啊www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 (已修改) · 只看该作者 10 分钟前, yhiyhiy 说道: 原來你還有不滿意的地方啊www 楼上不是有人提了意见吗,还需要商讨一下 此外我也确实觉得有必要改一下 十二月 12, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
伶雪酱 发布于十二月 12, 2018 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 17 小时前, jhvnhjv 说道: 弃置手牌这点可以,只是淘汰的效果有待商榷 按你这样改,只是进入濒死再斩杀的话肯定会出现被各种“防止伤害”“伤害-1”秀了的情况,结果还是成了诺手那种伪斩杀啊 至于失败惩罚这个,我觉得是可有可无,因为需要用来一次性强命的场合减不减体力上限已经无所谓了 另外,你说的“不成文规定”是指的什么啊 我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。 以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 2 小时前, 伶雪酱 说道: 我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。 以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。 技能的负面效果只是平衡强度的一种方式,要不要加还是要看实际,“淘汰”(没斩杀)是一牌为消耗,距离一以内一伤,作为一个限定技效果已经很弱了,甚至比不过一些主动技,没必要再加一个负面效果去限制了(魏贾诩下书4收益都整天被嫌弃) 然后我说一下我的设计理念吧:契合度优先,其次再考虑强度和趣味性 在dota2,免疫死亡、吸收伤害、免疫伤害的效果有很多,但这些效果在“淘汰之刃”面前毫无意义,只要到了斩杀的血量就一定死。按你这样改,结果就是之前说的,很容易被“防止伤害”类的效果花式秀,这样会导致契合度下降 现在主要有两个问题,一是这么描述的话斩杀成功时不会执行奖惩,也不会触发复活类效果,这些都不是我想要的结果 二是一技能的确能吸【杀】,但那是因为敌人知道对别人出【杀】也会被斧王吸走,与其送斧王一牌还不如直接【杀】斧王,嘲讽是能嘲讽,但“怒吼”本身发动频率就堪比限定技了,防御效果更是难以发挥 链接到点评
羊駝 发布于十二月 12, 2018 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 5 小时前, jhvnhjv 说道: 楼上不是有人提了意见吗,还需要商讨一下 此外我也确实觉得有必要改一下 是歐,反正你才是專業的www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 7 分钟前, yhiyhiy 说道: 是歐,反正你才是專業的www 你看得懂我们在说什么吗www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 12 分钟前, yhiyhiy 说道: 光看那一大串頭都暈了www 我觉得你仔细钻研下的话还是看得懂一些的,但大部分还是看得懂字不懂什么意思www 链接到点评
羊駝 发布于十二月 12, 2018 分享 发布于十二月 12, 2018 · 只看该作者 刚刚, jhvnhjv 说道: 我觉得你仔细钻研下的话还是看得懂一些的,但大部分还是看得懂字不懂什么意思www 所以說你覺得那麼大一串咱會認真看嘛www 链接到点评
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