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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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5 小时前, 筱原 说道:

现在的游戏很多都往沙盒游戏上靠了,但是很多都因为制作组经验以及技术问题导致地图大事件少,可玩性低,还不如做线性的。:YangTuo_61:

线性也有好多假大空的地图事件的。。。。

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6 小时前, wuchao133 说道:

开放世界能让人找到更多的游戏彩蛋,我觉得高自由度对于未来沉浸式游戏体验会非常不错,但在这类游戏没出来之前,对于非休闲类玩家来说很头大

嗯?什么意思?

能举个例子具体说说吗?

creepper在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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23 小时前, creepper 说道:

嗯?什么意思?

能举个例子具体说说吗?

举例的话,刀剑的动画和游戏吧,看过动画的粉丝去玩虚空幻界,夺命凶弹那些,就能感觉出高自由度对单机多无聊了

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3 分钟前, 栀魂 说道:

自由度太高不会玩着玩着就弃了吗=-=理论上一般还是要有个具体目标会比较好吧==

什么游戏都会玩着就放弃啊,要是游戏本身不好或不合口味的话

creepper出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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4 分钟前, creepper 说道:

什么游戏都会玩着就放弃啊,要是游戏本身不好或不合口味的话

这倒也是www,所以说关键点果然不是自由度高不高而是合不合自己的口味吧wwwwww

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1 分钟前, 栀魂 说道:

这倒也是www,所以说关键点果然不是自由度高不高而是合不合自己的口味吧wwwwww

游戏本身的质量很重要嘛,要是都差不多的情况下,你会选择高自由度还是线性游戏?

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刚刚, creepper 说道:

游戏本身的质量很重要嘛,要是都差不多的情况下,你会选择高自由度还是线性游戏?

线性的话主要给人的是直球的快感,而高自由度的话主要就是各种令人惊喜的支线和小彩蛋,如果说二者质量差不多的话,为什么不能全都要呢wwwww

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1 分钟前, 栀魂 说道:

线性的话主要给人的是直球的快感,而高自由度的话主要就是各种令人惊喜的支线和小彩蛋,如果说二者质量差不多的话,为什么不能全都要呢wwwww

先后顺序优先度的问题啊

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