神风VerN 发布于三月 10, 2019 分享 发布于三月 10, 2019 · 只看该作者 刚刚, creepper 说道: 真是穷人也不敢打那么大的mod吧,都怕烧显卡的~~ 所以显卡倒是没烧,但是游戏崩溃的快。 链接到点评
creepper 发布于三月 10, 2019 作者 分享 发布于三月 10, 2019 · 只看该作者 19 分钟前, 神风VerN 说道: 所以显卡倒是没烧,但是游戏崩溃的快。 没烧真是幸运啊~ 链接到点评
神风VerN 发布于三月 10, 2019 分享 发布于三月 10, 2019 · 只看该作者 13 分钟前, creepper 说道: 没烧真是幸运啊~ 说真的,应该是没什么问题啦,就是那个4k mod不敢用。 链接到点评
月下绝望 发布于三月 11, 2019 分享 发布于三月 11, 2019 · 只看该作者 7 分钟前, skymean 说道: 模拟人生算不算 不存在等级限制的问题 不过RPG什么的要实现就很难了 模拟人生还行 链接到点评
skymean 发布于三月 11, 2019 分享 发布于三月 11, 2019 · 只看该作者 3 分钟前, 月下绝望 说道: 模拟人生还行 连续两楼算不算二连 不明白 是不是引用就没事? 链接到点评
creepper 发布于三月 11, 2019 作者 分享 发布于三月 11, 2019 (已修改) · 只看该作者 1 小时前, skymean 说道: 连续两楼算不算二连 不明白 是不是引用就没事? 这样不算,不是引用自己的回复就好 三月 11, 2019,由creepper修改 链接到点评
真笑春风 发布于三月 11, 2019 分享 发布于三月 11, 2019 · 只看该作者 1 小时前, skymean 说道: 连续两楼算不算二连 不明白 是不是引用就没事? 同一楼回复不能超过三次。比如楼主的无引用回复不能超过二次。 链接到点评
creepper 发布于三月 13, 2019 作者 分享 发布于三月 13, 2019 · 只看该作者 于 2019/3/11 于 AM11点36分, leafund 说道: 有的公司只是偷懒不想做剧情,就美其名曰开放世界 你对开放时间是不是有什么误解…… 链接到点评
wuchao133 发布于三月 13, 2019 分享 发布于三月 13, 2019 · 只看该作者 开放世界能让人找到更多的游戏彩蛋,我觉得高自由度对于未来沉浸式游戏体验会非常不错,但在这类游戏没出来之前,对于非休闲类玩家来说很头大 链接到点评
筱原 发布于三月 13, 2019 分享 发布于三月 13, 2019 · 只看该作者 现在的游戏很多都往沙盒游戏上靠了,但是很多都因为制作组经验以及技术问题导致地图大事件少,可玩性低,还不如做线性的。 链接到点评
creepper 发布于三月 13, 2019 作者 分享 发布于三月 13, 2019 · 只看该作者 5 小时前, 筱原 说道: 现在的游戏很多都往沙盒游戏上靠了,但是很多都因为制作组经验以及技术问题导致地图大事件少,可玩性低,还不如做线性的。 线性也有好多假大空的地图事件的。。。。 链接到点评
creepper 发布于三月 13, 2019 作者 分享 发布于三月 13, 2019 · 只看该作者 6 小时前, wuchao133 说道: 开放世界能让人找到更多的游戏彩蛋,我觉得高自由度对于未来沉浸式游戏体验会非常不错,但在这类游戏没出来之前,对于非休闲类玩家来说很头大 嗯?什么意思? 能举个例子具体说说吗? creepper在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操 链接到点评
wuchao133 发布于三月 14, 2019 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 23 小时前, creepper 说道: 嗯?什么意思? 能举个例子具体说说吗? 举例的话,刀剑的动画和游戏吧,看过动画的粉丝去玩虚空幻界,夺命凶弹那些,就能感觉出高自由度对单机多无聊了 链接到点评
creepper 发布于三月 14, 2019 作者 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 3 分钟前, 栀魂 说道: 自由度太高不会玩着玩着就弃了吗=-=理论上一般还是要有个具体目标会比较好吧== 什么游戏都会玩着就放弃啊,要是游戏本身不好或不合口味的话 creepper出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操 链接到点评
栀魂 发布于三月 14, 2019 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 4 分钟前, creepper 说道: 什么游戏都会玩着就放弃啊,要是游戏本身不好或不合口味的话 这倒也是www,所以说关键点果然不是自由度高不高而是合不合自己的口味吧wwwwww 链接到点评
creepper 发布于三月 14, 2019 作者 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, 栀魂 说道: 这倒也是www,所以说关键点果然不是自由度高不高而是合不合自己的口味吧wwwwww 游戏本身的质量很重要嘛,要是都差不多的情况下,你会选择高自由度还是线性游戏? 链接到点评
栀魂 发布于三月 14, 2019 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 刚刚, creepper 说道: 游戏本身的质量很重要嘛,要是都差不多的情况下,你会选择高自由度还是线性游戏? 线性的话主要给人的是直球的快感,而高自由度的话主要就是各种令人惊喜的支线和小彩蛋,如果说二者质量差不多的话,为什么不能全都要呢wwwww 链接到点评
容器 发布于三月 14, 2019 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 于 2019/1/10 于 PM10点02分, welanbiao 说道: 死了也能触发剧情的最棒了 同意,也是延长游戏时间的好方法 链接到点评
creepper 发布于三月 14, 2019 作者 分享 发布于三月 14, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, 栀魂 说道: 线性的话主要给人的是直球的快感,而高自由度的话主要就是各种令人惊喜的支线和小彩蛋,如果说二者质量差不多的话,为什么不能全都要呢wwwww 先后顺序优先度的问题啊 链接到点评
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