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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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个人觉得玩过的最好的高自由度游戏就是上古卷轴5,游戏初期就哪都能去,几乎没有需要特定物品或特定等级才能去的地方,游戏中的敌人会随抓根宝的等级提升而发生强度变化。(为啥没人出个昆特牌的mod)

xiaose玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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实际上高自由度的开放性世界游戏依然拥有一个最最最优先级的主线任务,它不会逼你去做,但是你还是一定要做,因为很多支线或者区域需要主线任务来开启,但是在做主线之前,你可以选择做支线,可以选择看风景,这便是开放性世界的自由,至少我没什么意见,因为我可以接收重复性的内容

TITAN.Lich约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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于 2019/1/10 于 PM10点40分, creepper 说道:

我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

那就不叫「高自由度」啦,那叫作沒有規劃,實際上就是遊戲本身設計不良,真正的高自由度會帶來的反面效應只有「沒有目標」,而不是會讓你什都不能作。就像是GTA,雖然你剛開始可能買不起那些高級房或車,但實際上你想幹嘛是完全自由的,這種東西才叫自由度。

a57101234目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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9 分钟前, a57101234 说道:

那就不叫「高自由度」啦,那叫作沒有規劃,實際上就是遊戲本身設計不良,真正的高自由度會帶來的反面效應只有「沒有目標」,而不是會讓你什都不能作。就像是GTA,雖然你剛開始可能買不起那些高級房或車,但實際上你想幹嘛是完全自由的,這種東西才叫自由度。

GTA感觉还是不错的,就是有些支线可能会卡很久没法进入下一个任务。。。

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