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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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我本来是很喜欢高自由度的游戏,最近被某些作品恶心到了,来发通牢骚。

有些游戏看上去自由度挺高的,出了村子哪里都可以跑,但是实际上跑的时候会发现,其实跑那里都是送人头,必须按照一定的顺序才打的过去,都是那种下个地图的小怪比上个地图的boss还厉害的套路,这样一来所谓的自由度只是一个幌子而已

还有些游戏加入了时间的机制,有的是换地图耗时间,有的是流动时间,在这种情况下,有些游戏地图又无比的复杂,去某地找某人,又不给地图,要是生存类游戏还可以理解(说到生存类游戏,有些主人公的胃口就和无底洞一样),但有些是设定上主人公是很清楚要怎么做的,但你叫一个新手玩家,如何准确的完成有时限的任务?

 

还不只是rpg而已,某些avg也是,不看攻略几乎是不可能打出任何好结局的游戏,说的就是你,ig社的七凭

 

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18 分钟前, wwmpallas 说道:

高自由度挺好的,可以不断的探索~比如以前的金庸群侠传~

金庸玩了好多遍了,那个设计的蛮合理的,但是不知你有没有玩过那些改版的金庸群侠。。。我几乎玩不懂

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32 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道:

高自由度游戏就怕没有目标,那就失去玩下去的乐趣了

一不小心就忘了原本该做什么来着,有些游戏还没有备忘系统。。。。

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4 分钟前, magicboom 说道:

等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。

我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。

是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14...

时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...

刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标

极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的?

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7 分钟前, 一笛落日 说道:

@幽灵行动荒野 我开局没多久去4星地图被锤了半天,然后搜出来了把svd和4倍镜把4星五星俩地图过了,然后回过头来发现前期地图都懒得打了……

这不就说明人家设计时根本不打算让人那么早过去

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1 分钟前, 小虾ら大熊ら 说道:

这样做要不去网上找攻略要不就是原地打转发呆

有些偏门的攻略也难找,难道费了那么多时间结果只能读档从来。。。。。。

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3 分钟前, magicboom 说道:

倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。

竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...

昆特的例子很明显是设计上的失误嘛,要不我们先来打局昆特牌再接着讨论:mx008:

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38 分钟前, yuewuqishilu 说道:

自由度高的游戏如果没有提示的话,很容易就导致玩家弃坑,毕竟玩家连干什么都不知道

生存类游戏好像都是这样的

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56 分钟前, secass 说道:

_(:_」∠)_感觉挺好的

就是分支多到不知道哪条是主线

这种不是一般都先避开主线先做支线免得支线关闭吗?

发布于 (已修改)
1 小时前, 雨兔 说道:

高度自由化,前提是真的自由化,根据选项和人物性格决定结局。

而不是假的自由化,已经有了游戏目的和最优路线来引导,那就不是自由化

什么游戏都肯定有个目的和最优路线的。。。。就看你能不能发现

,由creepper修改
发布于 (已修改)
1 小时前, 博学的鸟人贤者 说道:

别的不说,如果是R18RPG,不练级能不能躺着过剧情是我衡量是否是好游戏的要素之一,这点上千年王国就非常棒

那个是rpg来着?不是avg吗?

 

不好意思。。。我一下子想到那款伪娘游戏去了。。。

,由creepper修改
发布于
1 小时前, 博学的鸟人贤者 说道:

千年王国的姬君,rpg,不是那个女装千年王国

最近玩伪娘玩多了。。一下子就想到那里去了:YangTuo_t:

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15 小时前, lksdfgh 说道:

就个人来说不太喜欢开房世界,反而更喜欢线性的游戏。因为地图大了真的很烦人

单线游戏地图也可以很可怕的

creepper在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-1节操

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刚刚, AFao 说道:

我玩自由度高的游戏每次都能进入里世界,现在戒了T_T

反正就是往作死的方向去选择是把:mx044:

creepper在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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1 小时前, zx3691504 说道:

高自由度的游戏嘛。。。优点 探索度高 耐玩 趣味性强。。。缺点 emmm 主线呢?:mx046:

有没有主线都不重要吧,关键在于探索世界。。。

再说好游戏都最基本都应该有个备忘/任务提示系统

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4 分钟前, 星稽幻想 说道:

理论上来说没有地图的话npc最少会告诉你在x面的xxx地 如果这都没有只让你找的话那这个设计师一定有问题...

有时候是告诉你了,要是没个备注系统的话,打怪大多了,走迷宫走晕了,放了几天后就不记得玩哪里走了,就算想回头再找该npc,有时他任务提示只是一次性的

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7 小时前, qw85316902 说道:

不太喜欢自由度太高的游戏,满地图的收集太累人了

要想达成全收集的话,很多单线游戏也很累的。。。。

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51 分钟前, laosijikaichele 说道:

个人玩过的高自由度的游戏应该就是老滚5吧,老滚的支线任务同样也可以丰富这个游戏的世界观什么的,感觉很不错

老滚的时间好大一部分是浪费在卸载安装的过程中的……

creepper遇见啊里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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17 小时前, Aledov 说道:

个人来说呢,高自由度游戏是将所有选择权都交给玩家,无疑是失败的,毕竟太高自由度游戏性就会相应降低很多呢,就跟主线当支线一样,相比之下,伪·高自由度就要好很多呢,毕竟加入一些半强制的剧情转折会更贴近Emmmm玩家生活呢,而且更加有条理呢,唯一玩过的一款在自由度相当合适的游戏就是神鬼寓言3了

(理直气壮ps:神鬼寓言3可不是小黄油呢)

不是小黄油?难道是大黄油?:mx039:

什么?都不是? 那你还敢理直气壮:mx022:

creepper在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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于 2019/1/20 于 PM6点44分, 101BNhentai 说道:

自由度太高了就需要花费更多的时间去探索,而不是人人都有这个充足时间的。以前时间够的时候我也挺喜欢IG社的的游戏,每次攻略完都觉得非常充足。

ig社主要是他的剧情吸引人,玩法也比较新鲜。。有些作品很蛋疼,明显走偏了,像那个不看攻略就有可能重复打出同一个结局的七凭。。。。

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53 分钟前, 明彥 说道:

開放世界的遊戲最怕事件太少 到最後好像不斷迴圈似的

事件少地图大。。。这也不是开放世界的通病。。有些线性游戏也是这样的

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8 分钟前, 安静圣诞 说道:

开放世界的游戏,重复度高了也蛮枯燥,感觉就成肝的游戏了。。

重复度的问题啊,不只是开放世界的游戏有啊,大多线性游戏不也是靠肝:mx011:

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刚刚, 安静圣诞 说道:

线性游戏好歹流程再走啊,开放世界就可能各种重复的完全不用心的支线任务,做的都觉得累,偏偏我强迫症非要看到就接。。

支线的重复主要看制作有没有花心思了,线性游戏我举个例子吧,少公女**这游戏,每做完一个主线任务就会刷出几个支线,而这几个支线永远只是相同的内容在重复,只是地点上少有变化而已……不停丢东西的老奶奶,一直酗酒的老人家等等,玩到后面连碰都不想碰

creepper和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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11 分钟前, 无为无知 说道:

难道练级不是RPG的一部分么.... 是我在网上冲浪吗.

rpg的乐趣之一就是在于练级刷材料,不过像e社有些游戏除了练级之外还要凹点就十分受不了了

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