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[RO同人文] 【命运之轮】新生


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先看了看区,发现是文学区,确认了写作范围。

没玩过RO,你让我给意见还是很难的,所以我只能在理论以及自己的经验上给你些意见了。

同人文跟原创不同,有大量的先天设定,而同人文就要利用这些先天设定,在这些先天设定的范围内去写自己的故事,尽量别去动已知公认的设定(H文除外爽文以及多作品混合文除外)。你一动已知设定,要么搞一个长篇作品去圆这个设定让其在文章中合理,要么就会让人看得不明不白,甚至还有被喷的可能——删改了设定就等于改变了世界背景,会让人在感觉上与原故事有些偏差。

如果怕被官方打脸,你就可以写搞一些无论如何都不会被打脸的设定,比如说:我写过小马的同人,把余晖写成是塞拉斯蒂亚公主的私生女。这个设定是不怕被打脸的,因为是私生女,所以不会在台面说,甚至假如日后动画里出现了所谓余晖生母,我也可以搞成那是“对外说法”。你搞主角亲生兄妹容易被打脸,但义妹就不那么担心了,游戏的话你甚至可以设置成一个NPC一样的角色,独立于游戏之外的支线,那就无所谓打脸了。

说回你这个故事,我觉得发展还是太突兀了,而且你写得相当的隐蔽,你不说我根本留意不到你说是作者身为法师幻化成别人的,也就是说,你的提示不足,让读者思考是有提示才会思考,又不是长篇的伏笔,没必要搞那么隐蔽。除此之外,剧情塑造不够,悲剧就是把一个美好的东西在别人面前打碎,也就是说,你要达到出官方的要求就把“美好漂亮”塑造好,你必须要在宝雅身上下足功夫,塑造出宝雅牺牲的必要性的悲壮以及对主角的情感,这里才是重点描述的对象,但是你对那些都是一笔过的描写,反而重点的描述是开篇与结尾,有点舍本逐末。还有一点,亲身经历比遥远的幻像更实在。十年后发生的世界毁灭是很虚幻的,而一条十多人的小村庄前的堤坝上出了一条裂缝就足够让人焦虑。比起那些遥远的未来,你可以写出异象已经出现,宝雅不得不走,这样可以加重效果。

,由子之半修改
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9 小时前, 休眠邪神 说道:

毕竟咱的文笔不太好就是了。宝雅看到的未来是普隆德拉的毁灭,而现在正在发生的就是魔物肆虐,死者归来,圣职者无力再战。这个状况因为我的表述所以没有写好,而且咱的构思是宝雅必须再次死去才能扭转这种悲剧。而宝雅是知道自己已经死了,为了不让普城被毁灭选择了再一次牺牲自己。同样的为了不让自己妹妹再伤心,所以走得十分洒脱。结尾部分确实没写好,本来是打算写出一种让别人以为宝雅是用了别的方式让自己没死,实际上是法师用魔法把自己变成了宝雅的代替品。

法师,伪装成了自己的姐姐。我是想让读者一开始没反应过来,以为写错。然后再读一遍的时候反应过来这个悲剧到底是什么结尾……奈何文笔太差没写好啊。毕竟第一次写这种同人文啊。果然那边用金马尾化回黑丝比较好吗……

我说的其实是剧情效果,其实比起文笔,我也还是更擅长剧情方面。描述的文笔你其实要比我更好。

不知道你是不是看过命运轮回,女主死在男主面前,男主回到过去,想去阻止。

一开始很悲壮,随着一次又一次的复活,气氛不但变得不悲壮,反而成了搞笑剧。

所以,活了再死其实是很掉分的,非必要的话,还是直接写死的那刻,或者写冥界啥的剧情当然,我不知道游戏内容,没什么办法再说。

作者的脑海中有许多逻辑,新人的作品往往没把这逻辑写清楚,自己看得明白,但读者看得不明不白是很正常的事。

子之半穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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1 小时前, 休眠邪神 说道:

原来是这样啊,命运轮回我没看过就是了。

我的打算就是复活一次,但是这个复活死者宁可不要所以选择再次死去。

而实行复活的人最后选择抛弃一切成了死者的代替品,完成死者未尽的事业。

咱想表现的是死者的觉悟,并不想表现什么悲伤。主角的那个我想表现的是精神的继承……然而都没写好

这就是经验问题了,打算是一回事,实际操作是一回事。这点多写写就会有感觉了。

实际操作上的话,你最好先明确:自己最想表达出什么;然后一切都围绕这个去写,不符合的,就算最想写的桥段都要砍。

桥段是达成目标的的一个手段,而不是把桥段作为目的。

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