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RPG推薦-類別恐怖解謎(有劇透)


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怪物的历史书剧情量其实不多,但是游戏性很不错,场景设计中规中矩,跑酷难度相对同期而言更加考验背板能力,没有jump scare要素,人物形象设计算是恐怖探险类RPG中游,相关剧情对话与描述较少,隐喻太繁杂难以却段实际情况。瑕不掩瑜,音乐和氛围描绘到位,很多小彩蛋和二周目的设计剧情有不错的反转效果,能够看出来作者对于玩家投入的心思。属于适合第一次接触这类RPG的人士入门用,不算恐怖的剧情和张弛有度的紧张节奏,难度适中的解密和需要耐心的跑酷,能够让新玩家正常的上手并且学会如何去了解一款恐怖游戏。

不要给新人推荐尸体派对这样的东西,你们真的是指路安利而不是断人前程的吗........

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正统恐解RPG通了魔女之家和狂父...不过是云通关的。梦日记倒是亲自玩过一点,但是玩得摸不着头脑,后来也就弃了

旁门左道的话,看Q君的视频云通关了《断罪之馆》(罪人们逃出断罪之馆的故事,有跳杀但是看多了很搞笑,多结局)《夜回り》《圣母玛利亚和三观崩坏的小孩?》(懒得打日文了,讲的是修女和一大群变态小朋友的故事,立绘很好,双结局)《Forget me not》(并不是恐解,不过剧情真的很不错)

为什么不自己玩呢?一个字:怂(捂脸)

ivywpson在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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1 分钟前, ivywpson 说道:

正统恐解RPG通了魔女之家和狂父...不过是云通关的。梦日记倒是亲自玩过一点,但是玩得摸不着头脑,后来也就弃了

旁门左道的话,看Q君的视频云通关了《断罪之馆》(罪人们逃出断罪之馆的故事,有跳杀但是看多了很搞笑,多结局)《夜回り》《圣母玛利亚和三观崩坏的小孩?》(懒得打日文了,讲的是修女和一大群变态小朋友的故事,立绘很好,双结局)《Forget me not》(并不是恐解,不过剧情真的很不错)

为什么不自己玩呢?一个字:怂(捂脸)

魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样:huaji:

现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是!

音乐

怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花?

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2 分钟前, Lorens Ban 说道:

魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样:huaji:

现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是!

音乐

怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花?

收获日不是fps游戏来着???

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37 分钟前, Lorens Ban 说道:

怪物的历史书剧情量其实不多,但是游戏性很不错,场景设计中规中矩,跑酷难度相对同期而言更加考验背板能力,没有jump scare要素,人物形象设计算是恐怖探险类RPG中游,相关剧情对话与描述较少,隐喻太繁杂难以却段实际情况。瑕不掩瑜,音乐和氛围描绘到位,很多小彩蛋和二周目的设计剧情有不错的反转效果,能够看出来作者对于玩家投入的心思。属于适合第一次接触这类RPG的人士入门用,不算恐怖的剧情和张弛有度的紧张节奏,难度适中的解密和需要耐心的跑酷,能够让新玩家正常的上手并且学会如何去了解一款恐怖游戏。

不要给新人推荐尸体派对这样的东西,你们真的是指路安利而不是断人前程的吗........

我覺得屍體派對與其說恐怖,不如說是血腥獵奇(只看過一代),而且各種進入壞結局的FLAG,簡直惡意滿滿。

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1 分钟前, 黑阿翔 说道:

我覺得屍體派對與其說恐怖,不如說是血腥獵奇(只看過一代),而且各種進入壞結局的FLAG,簡直惡意滿滿。

所以说尸体派对是属于诚意满满的KUSOgame,剧情拉伸不足,全程紧张气氛不断,音乐文字描写压迫,属于给恐怖游戏向的抖M玩的自虐向的游戏,萌新根本无法体会尸体派对的魅力就会被其劝退

Lorens Ban在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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27 分钟前, ivywpson 说道:

正统恐解RPG通了魔女之家和狂父...不过是云通关的。梦日记倒是亲自玩过一点,但是玩得摸不着头脑,后来也就弃了

旁门左道的话,看Q君的视频云通关了《断罪之馆》(罪人们逃出断罪之馆的故事,有跳杀但是看多了很搞笑,多结局)《夜回り》《圣母玛利亚和三观崩坏的小孩?》(懒得打日文了,讲的是修女和一大群变态小朋友的故事,立绘很好,双结局)《Forget me not》(并不是恐解,不过剧情真的很不错)

为什么不自己玩呢?一个字:怂(捂脸)

只看過愛著大家的聖母瑪利亞,沒有什麼嚇人要素,随著劇情推進可以知道孩子們為什麼會變成這個樣子,一開始我還認為媽媽是個壞人來著,結果後面那個想讓孩子改過的訊息讓人有點感動,幸好後面還是給了一個好結局。

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23 分钟前, Lorens Ban 说道:

魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样:huaji:

现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是!

音乐

怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花?

越有名的遊戲越容易被拆出來看(看有沒有隱藏要素,特別是好結局,那些治癒神作基本上一定會被拆乾淨),然後二次創作的話,IB最多同人(畫風比原版好系列),魔女之家的二創基本上被封殺了,愛琳親女兒阿。

再來音樂的確是現在遊戲的一大重點,不過恐怖遊戲也有不放BGM的遊戲,反而讓人覺得更恐怖

 

 

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8 分钟前, Lorens Ban 说道:

所以说尸体派对是属于诚意满满的KUSOgame,剧情拉伸不足,全程紧张气氛不断,音乐文字描写压迫,属于给恐怖游戏向的抖M玩的自虐向的游戏,萌新根本无法体会尸体派对的魅力就会被其劝退

哈哈,如果是剛接觸恐怖遊戲的話,屍體派對的確不是什麼好選擇,文本巨大,解迷不簡單(那個找身體部件真得很惡意,最後一個部件居然要在XX找),沒想仔細很容易強制劇情殺(泳池不先救人就抽水,吐血),重口味(代入鬼魂的死亡視角,抖),我以為你是隊友結果是變態系列,不過以上都能接受的話,還是可以認為是款佳作。

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30 分钟前, 黑阿翔 说道:

只看過愛著大家的聖母瑪利亞,沒有什麼嚇人要素,随著劇情推進可以知道孩子們為什麼會變成這個樣子,一開始我還認為媽媽是個壞人來著,結果後面那個想讓孩子改過的訊息讓人有點感動,幸好後面還是給了一個好結局。

给了GE真是太好了...第一个结局是修女不得已把孩子们全灭了...看完是真的心塞。幸亏第二个结局里大家都得到了救赎...

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54 分钟前, Lorens Ban 说道:

魔女之家和狂父属于被挖干净的那种,现在被拆包到像在DIO面前赤身裸体的面包一样........然后作者的剧情二次创作保留令就像这个面包长出了stand一样:huaji:

现在主流恐怖游戏已经从RPG剧情向,触发式jump scare向,单屏剧情触发向(The home)转变为平面卷轴探索式或者干脆3D游戏,日式恐怖RPG在绝对人气上无疑已处于下方,但是,恐怖游戏的精髓一直都没变,《求生院》是jump scare,灯塔精神病院也是jump scare,狂父是伦理猎奇,《收获日》也是伦理猎奇,没错,恐怖游戏的灵魂从未败落,那就是!

音乐

怂就放忐忑啊,齐天大圣拿着定海神针,什么妖魔鬼怪不都得跪着开花?

音乐这个真是...虽然是有不靠音乐渲染压抑恐怖氛围的作品,但是绝大多数还是靠的BGM和SE...手动修改BGM,一切恐解都有成为搞笑游戏的潜质

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