夜戰士 发布于三月 9, 2019 分享 发布于三月 9, 2019 (已修改) baldr sky,我相当喜欢的一款,剧情、游戏性都相当赞,通关(其实也就是六线通关而已,其它要素就.....)是三、四年前 最近和朋友聊到这款,我就想发一遍对这个游戏小小的心得或者说是抱怨、感到可惜的地方 剧情一些吐槽点就不说了,我只想说,本游戏大部分的战斗是建立在70%的杂兵战、20%的与后宫成员的战斗,10%是其它(抱含boss、老爸、老爸的部下们、好友) 大部分战斗都是主角开专用机打杂兵,其它部分是与后宫的战斗(是玩命就是了),少数的才是其它 其实这种问题也还好,反派设计够成功就好,但本作的主要敌役 红毛,杂鱼、搞笑役,太弱了 老师,现代戏份太少,真正担任敌役出场的,没记错的话,就只有菜叶线 神父,是够狂气,但实力感觉不强 桐岛勋,千夏线的最终boss,不知道怎么说才好.... 镇定剂与十九,有点特殊就不提了 除了神父还可以,镇定剂只是兵器,十九最终线才出来之外,本作没有像样的敌役啊 作为一部机甲战斗,燃向系作品来说,这不好啊 我觉得如果本作有「宿敌」会不会比较好? 剧情上主角,佣兵时期门仓甲,实力非常强(虽然前四线都退回学园时期),本作实力和他接近就魔狼的门仓永二和希泽鲁,有种单挑无敌的概念(不过虽然zero没玩过,不过我在youtube看到,好像单挑中被zero的主角打爆了?) 如果剧情上,有个一直与主角对立,和主角实力相当,每一线都有和他战斗的宿敌存在的话,个人看法觉得会比较燃 三月 9, 2019,由夜戰士修改 注释 查理兔 60.00节操 心得体会 链接到点评
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