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breezecritial

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t RPG是最自由的世界, 但这种自由度是需要一位老练,富有经验的dm/kp来支撑的

通常来讲,给pc过多的自由度并不是一件好事,通常情况下,他们只会略带茫然的四处奔波。一位优秀的kp应该做到的是给出足够的线索,通过言语来诱导PC的行动,这种情况下,PC的行动大抵是可以预测的。即使有些什么骚操作,也可以委婉地拒绝或者顺势推演讲述个新的故事呢?

例如:上文的pl追求原给线索的女警官的操作

可以通过类似咖啡店店主劝解这位痴情人不要继续等(痴心妄想)的单人剧情,即满足了他的rp欲又委婉得表示kp的态度。

甚至通过侧面描写突出女警工作狂的态度,透露一些最近案情的棘手程度之类的线索。

更过激的,甚至可以让女警失踪,同僚们只发现了她的配枪,一滩鲜血和PC的那张名片……重新把故事引入正轨

srhhyh在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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7 分钟前, breezecritial 说道:

确实是这样没错,但是那时的我还过于年轻,在这件事发生前已经有很多现在看起来很容易应付的事情让我几乎无法做出任何判断,这件事也只是个导火索。

另外因为女警官在最开始是被当做主角来写的,所以当需要变动时后续预设剧情也面临着产生大幅度变动的危险,所以我直接慌了。

至于过多的自由度这点,我恐怕不能够妥协。最初想要跑团的初衷就是追求近乎无限的自由度,虽然无法当pc,但我一定要给我的pc们自由度。我对于pc们因为自由度过大而无所适从的解决办法是:分段预设事件,当pc们因不知道该做什么而产生迷茫时,抛出下一个预设事件,让他们被逼迫行动。

说的难听一点是:可能我知道pc不是真正的自由,甚至很不自由,但我会让你觉得自由。我永远给与pc做出任何行动的权利,如果是个大概率自己死亡的行动,我会直接提醒他这么做大概率撕卡,我也不会给与帮助你存活的额外修正(相对的就是在各种骰子不给面子导致死亡时想办法让pc存活)。实际上这种警告只发生过三四次,并且大多数时候是因为pc因为不了解某个核心秘密而做出看似很合理但其实极其危险的举动。

个人不喜欢这种pl被剧情推着随波逐流的感觉,在我看来,这是最大的不自由。

再者,个人认为,coc的内核是一个抽丝剥茧的过程,pl们思考线索,能极大的提高他们的代入感,促使他们去行动,去改变这个故事。跑团不是一个kp和PC共同编织一个故事的游戏么?

如果光靠强制剧情来推动主线,很容易为故事而故事,玩家沦为一介看客,等着kp把新的剧情放到眼前。

个人倾向,给出足够线索供PC推演,确保有些心思聪慧的PC能推导出一些真相,甚至通过一些假线索,让PC误去歧途,之后反转剧情,让他们大吃一惊。

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不知楼主有没有看过一个叫做  石头地  (有的人油盐不进)的模组,个人觉得它的故事结构算是比较符合高自由度模组。

在保留了具体的故事框架下,留有极大余地内容提供给其余kp填充血肉,不同的kp可以拿这模组上演不同的故事。根据人物卡,即使是同一个kp,每次也可能不同

,由srhhyh修改

srhhyh约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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13 分钟前, breezecritial 说道:

很抱歉,我没有看过那个模组。其实我的coc带团部分基本上是分为,又拾起自己的模组跑团和今天心情好人齐了最近找到了新的规则填充自己随便找了个差不多的模组开个短团。因为中文优秀模组的难以寻找以及我玩coc最大的原因还是想自己弄模组跑团的关系,我常年只找规则,判定方法,怪物,魔法示例。

因此,还是前一位仁兄说的话,闭门造车不可取。虽然眼下日式粗制滥造的线性模组挺多,但一些老美式模组还是值得借鉴的

高自由度模组不止是PC的高自由度,也是kp安排故事的高自由度。kp需要的是控制力,即使让PC瞎吉尔闹腾,也一切尽在掌握的能力

附模组地址

https://www.jianguoyun.com/p/DRnvH34Q5N3dBhjPpV0

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