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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 55555,终于有人回复我了,我在发贴的时候看到有七千字就意识到很不妙。 我开团什么的,很抱歉,我因为现在处于即将毕业和找工作的时期已经无力进行跑团这样需要定时耗费大量时间的活动了。 之所以有超能力什么的只是因为当时觉得这样很酷,更容易拉到身边的朋友玩。但真的是极大的增加了kp的工作量。 如果你没有关系好的kp的话闲着看完也无妨。
  2. 没有想到名称,太简单通用的我总觉得不如没有。足够好的我又想不出来,姑且先征集一下吧。 模板背景:在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pl们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 超能力:因特殊原因让pl拥有的只需消耗mp,不需消耗san即可使用的魔法。我的设想是让kp与pl商量后决定效果和强度的。因为也是强迫pl参与故事的手段,所以起码需要有一个pl拥有。(考虑到公平和超能力谁不喜欢呢?真的会有人放弃吗?) 模板是完全的当代城市环境,活动地点也是非常繁荣与发达的大都市。偏向于多次与重要npc互动来推进剧情。npc可能有些过于强力了,一方面是设定需求,另一方面也是因为过于重要所以给与了足够的能力自保。会出现神话生物被人类所驱使。存在外神但其实只是为了填充设定而准备的,完全可以一直不出现,也可以作为游码将剧情导入期望的方向。 以上是尽量不涉及剧透的说明,因为真的是非常重视秘密,如果pl早早得知恐怕就没有什么新鲜感了所以开头这么写了。 以下部分极不建议可能参与跑团的pl阅读。 (这句说明真的是非常废话的感觉) 有关克苏鲁神话相关设定的说明: 首先这些设定是为了跑团方便所以我自己想的,与原设定应该有很大出入。 巫师:虽然人类使用魔法会消耗san,久而久之会陷入永久的疯狂,但从小被教导相关知识的人不会存在释放魔法时san的消耗,同时免疫因目击神话生物而导致的san降低。但当目击邪神时并不能够完全免疫。总之,并不能定义为邪恶。 邪神,外神,古神:这个概念只是用于理解模板中的最深层缘由,请更加了解克苏鲁神话体系的大佬自行转化这些到底指的是什么。 邪神:包括克苏鲁在内的存在于地球上的恐怖存在,虽然人类远远无法力敌,但相比于存在于宇宙间的外神不值一提。 外神:包括阿撒托斯,尤格索托斯,奈亚拉托提普等最强大的恐怖存在。 古神:似乎来源于克苏鲁神话体系的第三位创始人的设定中(但我一篇也没有看过),指能力与外神相当,但和外神是敌对关系的一群恐怖存在。似乎稍微亲近人类一些? 托斯克诺背景说明:2000年,托斯克诺还只是一个荒凉到无法形容的不毛之地。岛上土壤不适合栽种植物,靠近极圈的地理位置也使得这里不适宜居住。 (为什么这样一个小岛没有被某个国家占为领土的原因实际上不重要,硬要思考的话只能解释为存在外神对人类政府的干预。虽然这么说,普通人是不了解任何克苏鲁神话内容的。) 虽然这里极其贫瘠,但依旧有约千余人原住民生活在这里。(究竟是怎么生存的和为什么不离开这里也是不重要啦!) 而一对巫师夫妇——里德·杰夫与法拉·华莉丝也是这些人中的一员。但不同的是,他们的先祖从很久以前就生活在这里,并从事有关克苏鲁神话的研究。有一天他们终于破译了一本最古老的藏书,其中的一部分记录着这样的事实:在个岛上不知从何时起存在能让生物获得超能力的能量,生物可能是人,也可能是任何动物,但智慧高的生物更容易吸引这种能量。当获得超能力的生物死亡时,能量会立刻转移到别的生物身上。被能量寄生的生物无法离开岛屿海岸的两公里以外(具体情况像空气墙一样,如果坐飞机会被直接压死然后尸体就能出去了),上空依然存在屏障,推测是圆柱体,地下的情况也是差不多。这些信息里还详细记录了超能力的所有种类(也就是说从这里开始pl们决定的超能力,加上npc的超能力到底有哪些是被相关的人了解的)。而紧接着的是,如果把这些能量作为祭品,献给尤格索托斯,就能够获得无上的真知。巫师夫妇心动了,但做到这点谈何容易,虽然这个岛生物稀少,但总数却依旧不是几个人能够应付的过来的。他们思索了很久,最后想到了一个也许可行的方案。首先需要大量的人手搜寻永远超能力的生物,为此他们和领袖协商,说明能够提供将本地的特殊矿石中魔力转化为巨量电力的方法,以此让托斯克诺变得富裕,同时,要求在这之后获得帮助。另一方面,找到能够储存能量的方法,使收集到的能量不会因为生物的死亡而消失。事情进行的十分顺利,但在这十多年间丈夫里德·杰夫察觉到了召唤尤格索托斯的危险性,更因为他对故乡的发展感到了满足,更担心孩子因为可能发生的灾难而变得不幸,但妻子法拉·华莉丝却更加沉迷于对真知的追求,变得疯狂了起来。最终在2010年左右,两人决裂,里德·杰夫不再参与计划和进行相关研究。 因为房规的关系而可能产生一些直接反映在npc人物卡上的特点说明: 在制作pl人物卡时,我采用的是购点法。具体来说则是:3d6决定单项属性的平均结果是10.5,共有力量,体质,敏捷,智力,意志,魅力,教育七项属性参与购点,合计均值为73.5。在这个模板中我给与pl更多的属性点,平均12,共计84点,除此之外如果每存在一项属性值为17,那么总值-1,18的话总值-3。然后在9-17的范围里让pl自由选择体型。最后再将教育统一+6。所以最大的不同可能是npc的教育会显得格外的高。(虽然pl属性的平均数是12,但是临时创建一般npc时我依然会按照10.5作为平均值进行考虑) 考虑到房规和规则版本不同的关系我也只会列出npc基础属性,不会列出hp,mp,db等数值。npc的技能也没有考虑智力与教育进行约束。 所有npc都有相当于母语水平的英语水平,英语也是托斯克诺的官方语言。 Npc人物卡: 秦艾索 女 28岁 警官 力量13 体质14 敏捷16 智力15 意志16 外貌14 体型10 教育19 电脑使用70 信誉度75 闪躲85 驾驶65 快速交谈73 手枪85 躲藏62 法律42 图书馆使用62 聆听68 心理学66 侦查90 历史38 人类学34 在十年前左右跟随父母移民至托斯克诺,父亲借助当地急速发展的机遇成为了一个在托斯克诺能够排的上号的大富豪。秦艾索深深地喜欢着这个国家,而她最痛恨的便是在这些年来因为过快发展而导致的危害托斯克诺民众安危的不法行为,也因此成为了一个当地的警察。在打击罪犯的过程中,为警长打击黑帮、极大改善了托斯克诺治安的功绩和警长劳尔·柯里夫的人格魅力折服,即使在之后不知何种原因导致警长不复当年光辉的现在也依旧敬仰着警长,将他视为自己的,也是整个托斯克诺的英雄。 因黑帮达夏常驱使神话生物和使用魔法,因此警局设立有专门处理相关事件的部门——特别行动大队(名字好搓啊,但我实在想不出什么既贴合又好听的名字了QAQ)。秦艾索因突出的能力和极强的正义感而被警长早早地派调至这个部门,因此积累了非常多的与相关事物打交道的经验。但特别行动大队的任务实在过于危险,而更重要的是:与神话生物的长时间接触让人难以接受。而在警长不理会工作后的警局仿佛失去了主心骨。特别行动大队的人员大多离开了这个部门,现在仅剩作为大队长的她和仅剩的三四个成员。 在模板正式开始前的几天,秦艾索不知因为何种原因被某个神秘的强大存了赐予了匹敌古神的空间操纵能力。对方只是说让她做自己想做的事情便可,不会约束她,也没有任何对她的企图。虽然秦艾索万分的疑惑,但有了这样的力量便能够消灭达夏,这样的诱惑她无法拒绝。虽然这个力量强大无比,但她不想让民众产生恐慌,正如神话生物现在都因为信息被隐藏而不为世人所知,她不想无谓的暴露自己。 (能力表现为不消耗mp,san,无cd的任何能想到的与空间有关的使用方法。基本上不是古神或更高的存在无法打败秦艾索。这不属于超能力。) 性格自然是正义感十足,有使命感。生平打了那么大一段话大家应该差不多有自己的间接吧。我实在是不太会形容性格。 劳尔·柯里夫 男 40岁 警长 力量15 体质16 敏捷12 智力13 意志16 外貌8 体型14 教育18 人类学67 信誉度72 闪躲83 驾驶74 急救80 拳击92 擒抱84 手枪62 聆听59 武术87 劝说64 托斯克诺第一个,唯一一个,有史以来最伟大的一个,也必定不会被超越的最伟大的警长。劳尔·柯里夫是当地人,在从前就因为有一身好武艺而成为还只是村庄的托斯克诺的护卫头领。而在托斯克诺得到发展正式成立政府后,他也自然受到了大家的拥戴成为警长。他每每都能带领众人在与犯罪的斗争中获胜,特别是通过各种手段压制了达夏越发猖狂的势头,给了托斯克诺民众极大地安全感。 而能做到这一切,最大的原因便是劳尔·柯里夫拥有超能力,类似于读心术的超能力。(设定中,超能力的强弱会因为生物的不断使用而变得强大) 具体获得超能力的时间,大致是托斯克诺政府成立,他正式当上警长的两年后,约2006年。很幸运,这是一种难以被别发觉的能力,而因为常与犯罪打交道,劳尔·柯里夫早早地就了解到达夏正在不遗余力的抓捕拥有超能力的生物,因此,他必须更加的隐藏自己。 十多年的锻炼让警长的超能力强大到了可怕的地步,最终拥有了能够读取他人记忆的能力。在与政府高官的见面中,他利用能力发现了托斯克诺最深处的事实,也明白了即使自己已经如此的强大,仍旧敌不过巫师专门为对抗超能力所准备的法术,他更害怕自己被抓住后的下场,所以不再想在外界表现出任何的显眼之处,期望自己能够安度晚年,反正现在的托斯克诺已经够好了,达夏也十分的安分。 对于秦艾索这个后辈,警长一直是对其非常的照顾。在不再从事工作的两年里,他更是悉心教导这个后辈,把她当做下一任警长培养。 长期的使用超能力,让柯里夫变得不再是自己,不断地通过完全得知别人想法而后采取行动让他也不知道真正的自己是怎样的。在不问世事的两年里,他越发觉得自己其实是一个懦夫,越发的厌恶自己。而在柯里夫的内心深处,其实还有着一颗年轻热血的心。 法拉·里华 男 30岁 黑帮副头目 力量14 体质15 敏捷15 智力15 意志14 外貌12 体型13 教育18 会计学76 躲藏81 闪躲87 手枪91 领航64 乔装79 快速交谈80 心理学72 历史84 自身战斗轮使用手枪攻击时有60%双持武器而不受双持命中惩罚。(每轮开始前单独检定,再决定是否双持) 里德·杰夫与法拉·华莉丝的孩子,里德·克莱拉的哥哥,从小就接受了很多克苏鲁神话相关的教育,有着很高的魔法使用水平。在父母与当地领导者达成协议后一直在帮助当地的发展,主要跟随未来的达夏头目做事,也因此在后来成为了达夏的副头目。巫师的身份在达夏内部是很多人都知道的,达夏成员也对魔法习以为常。教授过不少达夏成员使用魔法,多数是如何控制较弱的神话生物。因为并不是巫师的成员使用魔法受到san值的限制,所以其实会使用魔法的达夏成员还是很少的。 在靠近故事开始的2020年的时间里,每周都会去看望父亲和妹妹,和家人关系很融洽。相反法拉·华莉丝在这时期已经陷入完全的疯狂,与法拉·里华没有什么亲情上的联系。因为看到母亲的状态,认为魔法不适合去深入研究,只需要会一些应用即可。 在跟随达夏头目的过程中,被头目的人格魅力折服,衷心的期望自己也能为托斯克诺更好地发展出一份力。头目更加像是自己的父亲。 因为和警长在近几年的共同努力下终于遏制住了因为过度移民和飞速发展带来的犯罪率居高不下的问题,现在的法拉·里华对杀人非常克制,也严格约束手下不要弄出人命。 鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫 男 司机 34岁 力量15 体质15 敏捷8 智力9 意志10 外貌9 体型17 教育16 驾驶90 擒抱75 拳击87 急救70 武术80 超能力:拥有50点最大值的护盾 护盾代替hp扣除,护盾每小时回复1d10。护盾削减享受护甲和抗性加成。护盾存在时不受到疾病,中毒,窒息,晕眩,致盲等异常状态影响,也不受到大多数法术影响。护盾可对包括衣服的极靠近自己的无生命物提供保护。 一个拥有乐观的魁梧大汉,和很多向往新生活的移民一样在6年前来到了托斯克诺,工作是开出租车。半年前被达夏发现了拥有超能力,好在也及时被警察发现并被提供保护。但不甘于永远待在警察局的人生,计划了向达夏的反击并获得成功,这也是故事的开始。 在与达夏的周旋和警察的帮助下充分了解了拥有超能力对自己意味着什么。反击的开始也意味着自己不能躲避的的结局。 里德·克莱拉 女 学生 22岁 (属性技能原本就没写,基本用不着,如果pl问app是多少,那就是13吧) 超能力:施法消耗的mp减半,不需要任何吟唱时间。(总之mp值至少为16点) 作为巫师的孩子同样从小被教育了克苏鲁神话相关知识,但之后里德·杰夫更倾向于将她当做普通人培养,限制了里德·克莱拉更进一步的接触魔法。但她对于这种神奇的能力非常感兴趣,常常自己偷偷学习和请教哥哥。 里德·杰夫 男 教授 57岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 一直在为警察提供对抗达夏使用的魔法相关的帮助。既希望妻子能幡然醒悟,一家人过上和平富足的生活。但同时也隐隐期望着尤格索托斯召唤成功,带来真知。能熟练使用各种魔法,对克苏鲁神话相关知识有着很多自己的研究和应用。 在附近的大学担任民俗学的教授,也是女儿正在上学的那所大学。 法拉·华莉丝 女 巫师 56岁 (属性技能同样不列出了,智力应当比较高) 现今在达夏总部进行着如何更好捕获超能力的研究。不倾向于亲自动手。因为已经完全疯狂了,所以一切行动都以求得真知为目标,但并不会急于一时。 人物卡的一些说明:其实npc的属性和技能没写的都不怎么重要,需要的时候随便填填也不会出什么问题。当然往自己希望的方向修改属性也是极好的。 我并没有准备预设的魔法,主要是因为设定上这些个巫师都很全才而且大多是从事相关研究,所以可以做到能想到的魔法都会,只要mp和材料消耗合理即可(当然还有我本身不怎么了解有哪些魔法的关系)。 以不同势力作为切入点说明设定: 托斯克诺政府:最开始的托斯克诺是个小村子,巫师夫妇是与当时已经有了不小威信的村长的两个儿子进行的合作。随着托斯克诺的发展,两兄弟一个成为了托斯克诺的总统,另一个成为了达夏头目。因为是带领托斯克诺变得富裕的初代领袖,总统的权威非常大。因为托斯克诺崛起时间过短,很多政府要职都是由原来的当地人担任。有关为何这样的有着全世界都紧缺的能源的小国为何没有被世界上的各个大国瓜分或是别的什么而保有了完全的自治,一定要解释那就是和古神的干预有关。 达夏:达夏是托斯克诺政府的阴暗面,但这并没有几个人知道。从一开始两兄弟就计划着有一个人组建当地的黑帮,也就是现在的达夏。虽然在托斯克诺飞速发展的同时达夏有过很长时间的几近脱离头目的控制,但最后终于是回到了预想的轨道,托斯克诺也得到了安定的内部环境。 托斯克诺警局:一定要把警局作为一个势力单独说完全是因为有秦艾索和警长,同时如果正常发展的话警局有关是pl的同盟势力。自然,警局是托斯克诺政府的下属机关,没有什么特别的。因为长期与达夏打交道,很多警察已经明白了魔法和神话生物的存在。因为警长的超能力,托斯克诺警局的办事风格和效率对比其他称得上是惊艳。秦艾索愿意很大程度为有超能力的人提供帮助很大程度上是因为警长的授意。 Pl应该不会接触到的深层秘密: 召唤尤格索托斯的仪式和所需要作为祭品的超能力是一群古神在几千年前搞出来的,这其实是个封印尤格索托斯的仪式。之所以这么大费周章是希望能骗过尤格索托斯(实际上如果仪式完成尤格索托斯也不会回应召唤)。感受到完成仪式的日子即将到来,曾经布局的一个古神来到这里查看,但他也预感到尤格索托斯不会中计,所以最后是抱着看戏的心情来看事情会如何发展。秦艾索的力量也这个古神给与的。另外超能力则主也是可以受到古神操控的。 预定剧情路线: 第一幕:2-3个pl在夜晚走过偏僻的小巷时,恰好碰见达夏在追逐鲍尔沙克·彼得络维奇·卡克罗夫。在巷子两头都被达夏堵死的并于鲍尔沙克交战的时候看见鲍尔沙克中枪却毫无伤痕,甚至衣服都是完好的。正当战斗愈演愈烈的时候有警察赶到,双方一阵嘴炮后pl和鲍尔沙克被警察带走。(这一段里法拉·里华和秦艾索都有出现) 回到警局,pl只是象征性的做了个笔录。然后秦艾索在办公室里向pl解释这种情况不常见,pl只是刚好被波及了,以达夏的作风不需要担心被之后找麻烦。如果pl询问鲍尔沙克毫发无伤的事情秦艾索会表示一定是pl看错了,那样的事情是不可能的。当pl刚离开时可以听见办公室里鲍尔沙克大着嗓门提到了超能力什么的,但很快会被秦艾索制止。如果pl继续待在走廊上聆听,能听见以下内容:鲍尔沙克趁达夏有大事出动内部空虚的时候闯入达夏总部,毁掉了那几个达夏已经收集到的装着超能力的容器。以及任何有可能和有需要的情报。 回到住处的pl陆续发现了自己拥有超能力。如果再去找秦艾索并直接说明自己有超能力,秦艾索会告诉pl相当多的有关信息,比如不能离开托斯克诺;达夏正在抓捕有超能力的人,劝告pl最好不要使用超能力,在这里定居;如果遇到困难可以随时联系她等。 Pl可能会发现秦艾索运用能力而误以为秦艾索也是超能力者。 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 鲍尔沙克在工作时被达夏擒获(这里可以有希望之花什么的)。 在进入下一幕的预定剧情前,如果pl都选择隐蔽自身的话,最好挑一个倒霉的让他强行暴露。比如最开始实验超能力时被摄像头拍下来什么的。好给pl们压力。 第二幕: (到这里时,以外鲍尔沙克的前车之鉴,法拉·华莉丝在达夏总部部下了让超能力失效的魔法) 鲍尔沙克的牺牲和pl中有人的暴露让秦艾索改变完成隐藏你们的主意。她决定带你们去见更加了解超能力的人,也就是里德·杰夫。在里德·杰夫的口中pl们听到了更多的有关超能力和达夏的事情,还有教给pl们法术。在第二次来到里德·杰夫家中时pl也遇见了里德·克莱拉和法拉·里华,在除了不知道情况的里德·克莱拉以外所有人都十分尴尬的晚餐上里德·克莱拉炫耀的说出了自己魔法有很大进步(具体就是超能力效果),法拉·里华和里德·杰夫都脸色聚变,一个回到了自己的房间闭门不出,一个匆匆的离开了。(超能力种类的大致效果是已知信息) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ 达夏抓捕里德·克莱拉,虽然法拉·里华希望不要伤害里德·克莱拉,在之后另想办法,但遭遇围堵的里德·克莱拉放出了极其恐怖的魔法,而达夏成员也有人因为惊吓而忘记了活捉的命令开了枪,最后里德·克莱拉被射杀。而这时,超能力到了法拉·里华身上。 (因为pl不在场的话就会没有剧情,所以这两幕最后应该有pl收掉消息来救援但是无果的情节) 第三幕:觉得不能再坐以待毙的警长想出了以自己为诱饵的方案,让达夏再次派出大量人手使得内部空虚。让pl和秦艾索趁此机会侵入达夏,拿到法拉·华莉丝最新的研究成果,找到解决问题的办法。但是考虑到托斯克诺的稳定不能给达夏太大的伤害,也不能伤害唯一会操作转化电力装置的法拉·华莉丝。警长的原计划里自己可以逃出达夏的包围然后躲起来,但因为法拉·里华得到了超能力不在警长的计划之内,最终被擒。(这里补充一下,生物被提取超能力后都会死亡) 大段的Pl们自由的骚操作、神操作和踢门操作时间............ Pl将找到的资料交给里德·杰夫,以期望找到办法破解达夏的搜寻超能力手段、取出超能力后依然存活的办法等。 第四幕:因为得到了余下超能力所在(pl)的准确信息,托斯克诺政府和达夏不惜代价的寻找pl们,因此造成了很大的混乱和伤亡。最终pl或被擒住,或死亡。而之后很快作为仪式材料的全部超能力都收集齐了,但仪式结束后什么也没有发生。秦艾索因为得知了托斯克诺政府居然如此帮助达夏,甚至不惜造成混乱和伤亡,对自己的原先信念感到无所适从。 PS1: 这个模板从一开始的pl超能力数值规划就决定了如果kp数值调不好跑团的时候就会出现很多不符合预期的状况。另外线索大多靠npc说给pl,极大考验了kp的角色扮演能力和模板理解能力。还有模板没有给出具体的神话生物和魔法,需要自行添加需要的。极其不适合新人kp使用!! PS2: 我的习惯是不到最终幕或是剧情完全脱离掌控,否则不会出现任何手枪以上的热武器。毕竟人太脆弱了。 PS3: 从预订剧情路线可以发现最终pl只要有超能力都是没有活路的,可能会有kp不喜,最重要的是如果pl是一张卡跑了很多次团的话,必死就显得有些过分了。解决办法很简单,最后通过资料研究出抽取超能力并让人活着的方法就好了。一个不留的结局是我完全故意的,从最开始我就是抱着写出这样的结局创作模板的。 好像还有很多东西漏了,但是我一时记不起来。如果大家有问到我我再补充吧。(欢迎大家询问与设定有关的任何东西) 这个模板应该会看起来很怪异,我也不奢求真的有人拿着个模板跑团,能有人从片段里获得灵感我就很知足了。如果真的有kp打算用这个模板开团的话非常欢迎找我单独讨论任何问题。 没错,我鸽了三个星期,blacksouls2真好玩,只狼真好玩,明日方舟真好玩QAQ。
  3. 啊,好像很久以前被是brony朋友逼着看过
  4. 完成了大背景和两张人物卡,3700字。想到还有好多没写就忍不住的想摸鱼。QAQ
  5. 很抱歉,我没有看过那个模组。其实我的coc带团部分基本上是分为,又拾起自己的模组跑团和今天心情好人齐了最近找到了新的规则填充自己随便找了个差不多的模组开个短团。因为中文优秀模组的难以寻找以及我玩coc最大的原因还是想自己弄模组跑团的关系,我常年只找规则,判定方法,怪物,魔法示例。
  6. 我的解释确实会让人产生这样的感觉。 试想,但如果真的给与pc足够的线索,让他们推理出答案,这不仍旧是你给他们铺的路吗?线索越多,指向性越强,其实pc的选择越少,依旧不是自由的。 我所选择的分段式触发虽然看起来固定死了主线的剧情,但至少在两个预设剧情中间pc们有足够的时间撒欢,我没有预设任何去哪里能得到什么情报,但在实际过程中确实在不少他们自己想到的地方找到了有关模板深层秘密的线索。还有不少情况是我觉得那里可以给他们一个他们想知道的答案,而现成的答案其实我并没有思考完善,但在与pc的一问一答和多次检定中不止他们对找到的答案露出了恍然大悟和笑容和对更深层次疑惑地激烈讨论,同时,我的模板的设定也得以完善些许。能做到这点,我认为是建立在kp完全了解模板的基础上,这也是很多能找到的模板所做不到了,也正是我想自己写模板的理由之一。 很遗憾,我的pc们从没有能够突破我所设置的预设剧情(其实只结过一次团,但是我不想让超过一半的pc在了解模板内核的情况下开团,所以也没有下次机会了)。可能是他们都是萌新,没有足够的能力和跑团知识来突破我给他们铺设的道路。也可能是我的模板的深层次谜题的提示太少了,所以没有足够的信息就无法自己开辟新的道路。但这也值得庆幸,如果真的发展到他们走出了我的计划,也许第四次跑团也无法完结,因为这可能超出了我的能力范围。 开始的开始,我确实是以完成我所期望的剧情为目标的。但前三几次其实都没有突入核心谜题就结团了,原因是我无法在pc们不知该干什么时引导他们,在他们做出超出模板设定范围的行动时推演事情应该怎么发展。 大家快乐永远是第一位的,而我认为:自由度和能将团顺利的跑下去是并列第二位的。 自由永远只是有限的自由,如果无法顺利进行下去那么无从谈起自由,而这两者都要为大家都开心所让道,而最好的能让大家保持愉快地方式就是带好团。 现在的人脑远远无法支撑起运算一个哪怕很小的世界所发生的事情的连锁反应。除了你在跑团前准备的模板外,这个世界几乎是真空的。但你准备好的道路却是这个世界仅存的拥有色彩的部分,有什么理由不让pc们顺着这条比真空好无数倍的道路行走呢?少许的走出轨道太过常见,kp如果不将pc们拉回那条康庄大道的话,自由度是有了,但在有限的时间推演出的后续发展必然要失色太多,如果水平不够就会像我那样被迫结团。 逻辑通顺永远是保持pc能够顺利解谜的首要条件。如果事情发展的逻辑kp自己都不明白,那谈何让pc解谜?走出那条康庄大道,难道kp能在接下来的时间里一直保持自己有清晰地逻辑吗?这不可能吧?起码不是普通人能做到的!没有通顺的逻辑就没有pc的解谜。 一场能够正常结束的团实在是非常难得。kp需要综合考量:pc自由度,引导pc回归道路的手段,骰子女神的戏弄。这三者都是互斥的,没有办法做到完美,只有不断地妥协,找到适中的方案。因此,pc们总能感觉到自己所享受的自由和故事的逻辑有着那么多的瑕疵,这是不可避免的。 虽然我在这里说了那么多我的经验,但我也知道每个人,每个团的情况都不同。希望我的经验能够给别人带来一丝启示,做到和而不同。
  7. 经历了最开始一小时的没有回复真的是极其难熬,好在还是有人愿意回复我了,等待回复的沉重心情才得以解脱。 关于为什么不发在苹果园。确实苹果园给与了我极大的帮助,很大一部分资料都是在苹果园里找到的。但是,自闭的我有些害怕那里的气氛,所以看着手里仅有的八张人物卡完全不敢提起去发布自制模板的想法。 也是新手区的热心大佬让我感到了ss同盟的温暖,所以才提起把模板发布的想法。 (另外也是算了一下好像似乎也许可能大概发布后节操足够穿越吧?) 我会现在着手准备整理模板并发布,初次发布肯定有很多不足的地方需要大家指出。同时我已经感受到我的模板的形式似乎有很大不同,也许会产生因见解不同而导致的争执,希望大佬们能多加体谅。
  8. 其实我有些没有说清楚。比起现实世界观我要喜欢奇幻世界观的多。但更要的是,我想做出剧情向的模板,三观都不完善让我无所适从。从这一点来说,coc抛除克苏鲁神话外就是现实世界,并且我也选择了和当前年代完全一致的时间作为故事发生的时间,这都是为了在大多数时候我和pc们都能拥有相同的三观。并且,克苏鲁神话的核心之一是不可知——“人类不可知”。都不可知了我就不用太操心了 另外,锅也是可以甩的,甚至更轻松。毕竟都“不可知”了嘛
  9. 确实是这样没错,但是那时的我还过于年轻,在这件事发生前已经有很多现在看起来很容易应付的事情让我几乎无法做出任何判断,这件事也只是个导火索。 另外因为女警官在最开始是被当做主角来写的,所以当需要变动时后续预设剧情也面临着产生大幅度变动的危险,所以我直接慌了。 至于过多的自由度这点,我恐怕不能够妥协。最初想要跑团的初衷就是追求近乎无限的自由度,虽然无法当pc,但我一定要给我的pc们自由度。我对于pc们因为自由度过大而无所适从的解决办法是:分段预设事件,当pc们因不知道该做什么而产生迷茫时,抛出下一个预设事件,让他们被逼迫行动。 说的难听一点是:可能我知道pc不是真正的自由,甚至很不自由,但我会让你觉得自由。我永远给与pc做出任何行动的权利,如果是个大概率自己死亡的行动,我会直接提醒他这么做大概率撕卡,我也不会给与帮助你存活的额外修正(相对的就是在各种骰子不给面子导致死亡时想办法让pc存活)。实际上这种警告只发生过三四次,并且大多数时候是因为pc因为不了解某个核心秘密而做出看似很合理但其实极其危险的举动。
  10. 我知道创建怎样的一个世界是完全由我来做决定的,但dnd的问题是,类似魔戒的世界观我虽然从小在很多的游戏作品中接触过,随便拿出哪个种族确实都有大致印象,但如果要我细说起某个种族我就完全做不到了。 相对的,我也提到,比起现代的社会结构,dnd的世界观应该更接近于中世纪。这又是我不了解的,从根本上来说我就不明白封建领主的思考模式。 即使我克服了以上难题,花足够的时间补完设定后,又会有着下一个问题摆在我面前:pc们其实一样只了解dnd世界观的皮毛,他们会因为从世界观,道德观上的缺失而在太多的场景中束手束脚。其实我也一样,被三观缺失的问题一直折磨着,这导致npc说的话,做的事十分生硬,很难变通。 调查和推理的确十分重要,也特别有趣。可能是因为我和朋友们的风格问题(被我带的),也更因为我个人的能力问题,我觉得这有些难以办到。 具体来说,难以办到的原因是:所有人都是普通人,想拥有较高的推理素质并不容易。而且,更重要的是,以解密游戏类比,谜题好不好,谜题能不能顺利解开更看重的是谜题设计者和解谜的人脑回路到底有没有对的上,是否是同一水平的人。 因此我习惯于不设置有解的谜题,而是把疑问直接一股脑抛给pc,等到了剧情发展到我预定的那一步的时候自然会有答案出现。也就是我不费力设计怎么解谜,但如果有pc真的在朝谜底的正确方向前进我也会配合,如果方向不对就加以阻碍。 延伸来说,我从不主动提供假线索,因为光是真的线索就难以让一群普通人顺利解谜且kp与pc的脑回路刚好吻合。 当然,这有一点也在我的考量之中。制作过于简单的谜题我觉得是对pc们智商的侮辱,也完全没有必要,我认为那样会让别人扫兴。 模组真的发出来的话,不大量删改其实根本没法玩。 因为从pc超能力确定,给与什么魔法,还有很多很多的场景都是需要自行填充的。 总之我并不反感魔改,那应该是极其合理的事情。
  11. (虽然更加想分享这些年来跑团的心情,但果然还是应该先介绍模板) 概要: 在平行世界的2020年,全球范围都产生了严重的能源危机。而在挪威西边海洋上的岛屿上(架空),虽然国土狭小,但却是全世界的救星,带有奇迹般事迹的国家——托斯克诺。这个在短短十数年间崛起的小国,现今却承担起全世界约20%电力消耗的供应。现在的托斯克诺已是世界上集商业,旅游,能源出口于一体的不可忽视的国家。 而pc们的故事则要从他们在托斯克诺突然发现了自己具有“超能力”开始说起。但他们不知道的是,这其实是祸非福。 那么果然要重点给大家说下“超能力”是什么了。 从规则上来说,就是只需要消耗mp,不需要消耗san即可发动的魔法。原本添加这么个东西只是因为刚接触trpg时觉得这样很酷,也容易招揽到身边的朋友。当然,这样伴随着大家变成超人的问题也会存在,不过模板的主要npc的强度也是足以和拥有“超能力”的pc们匹敌的(准确来说是pc还是要被吊着打)。 同时,pc拥有“超能力”也是把pc困在托斯克诺的主要手段,因为有“超能力”的生物是无法远离托斯克诺岛(因为起名很麻烦,所以岛屿,国家,主要城市都叫托斯克诺)两公里以外,除非死亡。以及拥有“超能力”会让pc成为被追捕的理由,省的pc们真的来度假了。 具体是什么超能力以及强度是由pc和kp协商决定的,不过种类不允许有重叠。 毕竟是coc,但其实我并不了解克苏鲁神话。对克苏鲁神话的了解很有限,只看过几篇洛夫克拉夫特的原著翻译,和各种零零碎碎的百家之言。所以模板中有关克苏鲁神话的设定是我闭门造车的结果,请各位大佬千万不要因为这个怼我。 因为只是模板介绍和需求意见征集,我就只把三个主要(戏份大,能力强)的npc介绍一下吧。 警官 秦艾索。 虽是富翁之女,但从小立志要保护托斯克诺。在成为警察后也凭借很多功绩成为警界新星。只是,她所对付的并不是一般的罪犯,而警局最大的对手——黑帮“达夏”,也并非她所认为的“邪恶”。现在,突然间拥有匹敌邪神之力的她,又该如何去维护她的“正义”呢? 警长 劳尔·柯里夫 他是托斯克诺警界的传说。六年前,他带领着警察们遏制住了达夏越发猖狂的势头,让如今的托斯克诺成为了世界上治安最好的城市。但是不知为何,两年前的他却突然变得异常颓废,甚至有时连警局都懒得去了。而与pc们的见面,却让他似乎取回了当年的热情。 达夏副头目 法拉·里华 托斯克诺人人都知道达夏的副头目是他,而很少有人知道达夏真正的老大到底是谁。法拉·里华虽然是个彬彬有礼的绅士,但作为黑帮明面上领导人的他自然也是手上沾满了鲜血的。然而,当达夏的最终目的要达成时,他又是否能在忠义和亲情中做出正确的选择呢? 除此以外必要的npc还有三个,不过戏份没那么多,所以估计写不出两行。(而且要留点悬念嘛) 概括性的介绍必定是要往高大上了说。但其实真正的模板是极其简陋的,不要说是让一个新人拿到就能当kp那么神奇,就连带团无数写本无数的老kp也肯定是需要一字一句慢慢看,充分理解人物间的利益纠葛和逻辑,再加上自己在理解后自己对模板的填充,以及最重要的——跑团时的即兴发挥。总之,我手边现存的资料只有薄薄八张npc人物卡,和我脑海中酝酿了四年,已经几乎无法忘掉的设定的记忆了。 如果确实有kp想看看我完整发布的模板,我能提供的是—— 六张npc人物卡,他们的性格,背景以及剧情中预定的核心目标。 完整的故事前因后果。包括“超能力”从何来而,为何托斯克诺能在十数年间崛起。 我预设的故事线路,每个npc大致什么情况会做什么事和得到什么结果。 是的,连一个在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西的说明都没有。这和大多数能找的模板完全不同,所以我才迟迟拿不定主意发布。这么做是因为我感到在实际跑团中触发一个“在什么地方投什么鉴定成功后得到什么东西”有些困难和生硬,最后我选择了自己完全理解故事和人物后再即兴发挥。 这个模板我一共带过四次团,只有最后一次团真正完结了,路线踩过了所有我布置的既定内容。在这几次跑团的过程中,我深刻的理解到自己最初创作这个模板时,它就不在我的驾驭范围之内。还有,最重要的——谢谢pc们能在我拙劣的带领下陪我第一次完结这个真的耗费了我很多心血的模板。我们没有在跑团时闹过任何矛盾,除了咕咕咕的时候。 总的来说,发布这个主题是希望有当过kp的大佬能有兴趣看看我的模板,即使不真正使用在自己带的团中,只是能够一字一句的看完,我也会很开心。 我带过的团很少,几乎都是面团,大概是八次团(完结或中途遗憾的结束)共计每个团8-20小时。我不清楚有多少kp像我这样,跑团前我去拉人,写卡时我一个个教,帮忙编辑些特殊的武道或是别的什么,属性购点和不对打回去,技能点和不对打回去。(我就不明白了怎么这些人一个个加减乘除都总是算错?计算器就在开始菜单里啊?验算一遍那么麻烦?)跑团的时候我一边顾及故事逻辑对不对,一边注意pc们开不开心,一边应付pc们有意无意的踢门举动,一边还要想办法把骰子女神在关键骰上对我的戏弄化腐朽为神奇。冬天我都热的满头汗,水喝的比pc们加起来都多,跑完团就累得游戏都打不动,就想吃完饭早早睡觉。 好在没有任何pc在跑团时发生过矛盾,我真的不敢想象如果有矛盾激化到有pc中途退团我会怎么样,真的是无法相信。我对于他们也是十分感谢的。 然后说一说我入坑trpg的经历和这个模板的创作历程吧。 最最最开始,我是看了b站的“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”入的坑。我个人很早就非常崇拜老虚,对于致郁向的故事,那种没有一个恶人的故事毫无抵抗力。很幸运,“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”所讲的故事符合以上两点,在我为视频中的故事着迷的同时,也开始接触起trpg。 很快,“自由度无限”的trpg深深地吸引了我。无论是过去还是现在,一个全新的世界都对我有着致命的吸引力。但是看完规则后,我发现coc的规则较难上手,而且完整的规则书基本只有英语和日语,使用网上我所能找到的为数不多的规则和我的朋友们开始跑团还是难了一些。退而求其次,我花六百块在网上买了dnd三宝书。这回有了完整的规则书,而且dnd规则相比coc要简单很多,(我玩的那版规则)重点主要在战斗上。dnd也很好,但我认为最大的魅力在于和一群朋友们从普通的冒险者一步步努力,最终成为拯救世界的英雄的漫长过程。我初步算过,假如经验量调整为三倍,每周两次各4小时跑团大概需要一年半的长期游玩才能从1级到达30级。这对于只有假期才能(而很多时候根本凑不齐)长时间聚在一起的我们根本不可能。而且在一次次的dnd跑团中我慢慢认识到,比起编织平淡的冒险者生活,为pc们讲一个离奇的故事对我的吸引力更大,而我对于类似dnd的世界观我其实并不熟悉,在跑团中仅有的剧情部分我就深刻的感受到了,一个城主,一个小偷,一个曾经的英雄又或是一个蜥蜴人首领,他们除了作为任务发布者或是怪物以外,在与pc们交流时他们会想什么会做什么呢?以外对于世界观的不熟悉,我根本无法得出答案。 因为dnd的这两点我无法做到的要求,后来我又拿起了coc的规则书。 经过这些时间,我积累了作为主持人的经验,同时我又寻找到了更多的coc规则的补足,同时观看了更多的coc实况视频。原先因为规则缺失导致的coc中我有一大堆判断我不知道该如何做,现在的我寻找到了一套决定判定的方法。总的来说就是重点是能决定怎么判定,至于是不是这么判定最好一点都不重要,反正在我带的团里无论是对于coc规则的了解又或是对于克苏鲁神话的了解我都是当之无愧的第一。找了两个朋友我尝试性的带了一个网上找到模板的短团后我感觉良好,于是深埋于我心底里的愿望——给pc们带来一场故事性不亚于“馒馒来妖梦和看明白就很恐怖的克苏鲁神话”苏醒了。我明白我只是一个内向的理科生,这对我来说太难了,但那时我并没有期望做到最好,反正也只是和我的朋友们跑团而已。 (这句话不知道加在哪好,所以干脆单独分一段写。coc的世界观其实把克苏鲁神话部分去掉就是现实世界的世界观,这个世界总是要熟悉太多太多了,这也是我选择写coc模板的原因) 背景故事,人物创建,人物关系,与pc们预定的交互事件。这些东西的想象大概用了我一年多的时间。因为已经距今4年左右了,所以我已经回忆不清楚当时一步步构建的具体过程,只记得当时我每天在上学放学的公交车上一直在想,睡前半小时一直在想。一次次的填充故事的完整性,一次次的删改逻辑上不合理的部分。终于,一个让我满意的故事诞生了。细细想来,故事的大部分还是落了俗套,但我感觉已经很好了。 于是,第一次与朋友开启了我精心书写的模板。 完全不行,我完全做不到。 让我来和你们说说当时是啥情况导致模板中断的: kp:你们来到了警察局,经过一番等待后,你们见到了一位女警官,看周围警员的表现,她似乎是管事的。 pc3:等等!她漂亮吗? kp:(查表)APP15. pc3:那是什么水平? kp:(算出APP15的掷筛几率,然后结合现实分析,考虑到coc会把极端情况略放大后答道)应该是一个年级最漂亮的女生,的那种水平吧。 pc3:我要绅士的递出名片,然后请她在这附近最高档的咖啡厅喝杯咖啡。 kp:她礼貌的笑了笑,收下了你的名片,并告诉你她现在正在工作,恐怕不能接受你的好意。 pc3:那我就等她下班后好了。 kp:她显得有些不高兴了,但还是礼貌的提醒你她不会接受你的邀请。 pc3:没关系!我会等她! (然后pc3在警局附近的高档咖啡厅呆了三天) 大家没有产生不愉快(实际上当时因为他这么做众人的气氛都很热烈),之前的团也让我早知道他就是这样的,也没有惊讶。但是这种无法应付的状况让我了解到我的水平还远远不够,实际上在这之前我就有不少快要无法处理的情况了,最后都搪塞了过去。 后来的第二第三次也基本是我带着带着发现自己的水平不够,实际跑团的剧情逻辑程度在我的忍受范围之外。所以我都向pc们致歉并表示要中途结团了。 其实我早就意识到在模板创作的最开始我就陷入了误区:跑团最重要的是让pc们享受trpg的自由度,让他们感受到他们的决定会改变npc们的命运,改变这个世界。而过于充分的预设故事内容却与这一点违背。在一次次的跑团中我也更加从偏向完成预设故事转变为让pc们自由决定行动并让故事合乎逻辑的发展下去。这五年来,我真的改变了非常多。 在这里,我也想告诫刚接触trpg的新人们:跑团永远不是目的,而是手段。这是一种娱乐方式,重要的是大家都快乐。请最大程度宽容别人,在一次跑团里,负面情绪比正面情绪转播的会更快。真正的跑团永远比你最开始期望的简陋太多太多。但是实际过程中真的很有意思,应该说是:跑团中会发生各种情况,这些情况正是快乐的最大来源,而模板本身其实被忽略了。 最后解释一下为什么我要先发布需求意见征集吧。 浏览桌游版块后发现根本没有coc原创模板的发布,这让我感到了一些不安。 因为长期自闭,不参加任何网上的组织,所以我的模板也许dalao们根本看不上眼。如果真的是这样,直接发上来就太贻笑大方了。 整理模板真的蛮麻烦的,还是想先看回应如何。
  12. 谢谢!感到安心了不少。剩下的就只剩自己从今天晚上十二点起到明天晚上十二点究竟什么时候权限提升了。感觉会是难熬的一整天。
  13. 借个楼问一下大佬。距十五积分已经过去了20小时,准备发的主题已经准备在了文档里,有4700字。会不会一个主题字数超了?
  14. 剧情丰富到真的让人产生足够的“我的每个决定都能改变这个世界”的感觉,这样的游戏制作成本都巨高无比啊。
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