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长篇连载《战舰世界》番外——突破镜面海域(于2019/3/31更新)


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3 小时前, Shepherd爱 说道:

恩恩,谢谢大佬的建议的提醒,前面的文章部分已经修改过了,模糊了一些限制死的数据

另外造船这方面我不打算引进快速建造,就算有,也是数量非常有限的道具,船的建造统一不计算魔方,只计算金钱和资源,也没有固定死的数据,毕竟情感和剧情经历是主要部分,过度卡死那些死数据感觉意义不是很大,也谢谢大佬提醒我这一点,不然之后说不定真的就在数据上把自己卡死了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

这个故事我想至少在船的建造上有点缓冲时间,秒建的话感觉就只是拼资源了,缺少了点对时间优势和发展规划的设计,这样需要建造时间会稍微好一点

谢谢大佬的建议和解惑~:b2:

限制时间不限制就看你自己了,这个其实不是重点,“只有在与时间紧急相关的剧情才有意义”,比如说,要马上出战,但战力不够,没时间建造大型船,只好建一个小型船这种。如果没有这种打算,实际上立即完成也是没差别的(对剧情来说,反正等一天两天在小说里都可以一句话带过)。

在这里我就再告诉你一个写作相关的经验,就是要多站在读者角度。魔方的设定要比资源和金钱好在哪里?先不说游戏里金钱经常溢出,限制你活动时候一次把魔方砸完。你把你自己定位在一个读者,当你看到只计算钱和资源,你会有什么想法?无论在谁的脑海中,钱和资源都是一般可以得到的东西,那就是只要有钱有资源,就可以无限建造,想要多少就要多少,这样无法突出建造的稀有性与珍贵性——除非就想写非洲人的故事。如果你要用金钱与资源来表示稀缺性,那么你就需要直接搞数据,比如舰C的各种材料损耗,通过具体数值的限制,才能制造出紧迫感,这无疑等于给自己增加了数据设置这个麻烦。而魔方无论你玩没玩过游戏,看名字就知道不是寻常物,也不会下意识地认为是烂大街资源,稍加设定就突出稀有——比如游戏里的设定,就是魔方只能从上级那里得到,1个魔方建造小型船,2个魔方建造大型船,这样就相当于缩小的稀有资源计算的数值。

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2 小时前, 子之半 说道:

限制时间不限制就看你自己了,这个其实不是重点,“只有在与时间紧急相关的剧情才有意义”,比如说,要马上出战,但战力不够,没时间建造大型船,只好建一个小型船这种。如果没有这种打算,实际上立即完成也是没差别的(对剧情来说,反正等一天两天在小说里都可以一句话带过)。

在这里我就再告诉你一个写作相关的经验,就是要多站在读者角度。魔方的设定要比资源和金钱好在哪里?先不说游戏里金钱经常溢出,限制你活动时候一次把魔方砸完。你把你自己定位在一个读者,当你看到只计算钱和资源,你会有什么想法?无论在谁的脑海中,钱和资源都是一般可以得到的东西,那就是只要有钱有资源,就可以无限建造,想要多少就要多少,这样无法突出建造的稀有性与珍贵性——除非就想写非洲人的故事。如果你要用金钱与资源来表示稀缺性,那么你就需要直接搞数据,比如舰C的各种材料损耗,通过具体数值的限制,才能制造出紧迫感,这无疑等于给自己增加了数据设置这个麻烦。而魔方无论你玩没玩过游戏,看名字就知道不是寻常物,也不会下意识地认为是烂大街资源,稍加设定就突出稀有——比如游戏里的设定,就是魔方只能从上级那里得到,1个魔方建造小型船,2个魔方建造大型船,这样就相当于缩小的稀有资源计算的数值。

谢谢大佬详细的建议和解说,这方面感觉确实要仔细斟酌一下,毕竟想以人物和故事为中心,太过追究数据感觉会写成类似于网游的文章,看着难免枯燥,关于这个得仔细想想才行,我得找人详细讨论研究下才能决定,人物生成的价值确实是个比较难确定的东西= =

谢谢大佬的建议和指导:b11:

Shepherd爱遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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