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【DND】低属性也能很开心


斯卡萨

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车卡骰点,充满了意外。当你不得不接受一组有缺陷的数字,希望这个帖子能在人物构建方面帮到你。

 

1.体质  不论什么职业最好都能让体质达到14点,这样就能获得一个相对安全的血量。一般来说,第一高的点数应该分配给职业主属性,第二高的点数就分给体质,其余点数按喜欢落在属性上。如果14不是次高属性,体质12也并非不可

2.职业  一般来说,物理输出职业对属性的需求更高:高力量保证命中(除非你玩弓),高体质堆hp,至少10智力,在没有钱买甲的时候敏捷还决定了你的AC。相对而言施法者对属性需求更宽松:有14施法主属性和14体质即可开始游玩其他属性上的缺陷皆有方法补足

奥术施法者:记住你可以买卷轴。法师护甲卷轴是最好的选择,它简单粗暴地给你长时间的+4AC,防止轻易挨刀。善用掩蔽的+4AC(应对远程,躲在队友身后)或者伏地,这不影响你释放那些无需攻击检定的法术,比如闪光尘和油腻术。如果敌人是施法者,小心力竭射线。

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  • 1 个月后...
  • 4 周后...

以3r为讨论前提的话,其实绝大部分情况下施法者没有为了躲避远程攻击而趴下的意义,因为灵活机动的移动能力比趴下更能防备突然突脸的敌方近战。

然后我作为网团玩家,记录角色主要用的是txt(其他也有用word或者execl的)

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