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【超小红包】各位对游戏中的“日常任务”,是怎么看的呢?


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日常不是玩法,更像是一种任务.长久下来不会给玩家带来乐趣的.

打开游戏玩家不是为了做任务的哇,在游戏里玩家自己知道想做什么的,并不需要游戏厂商进行下达任务方式的引导.

,由深海路人修改

深海路人 获得了红包 1节操

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于 2019/5/15 于 PM8点55分, mylifeyouwill 说道:

:mx043:其实日常主要是为了留住玩家,让他们每天都上线关注呢(其实签到也行,不过容易签到完就下线了hhh)

:mx048:不过被人压着告诉你应该怎么玩这个游戏是有点不爽的。(就像风暴不火的其中一个原因,叹气)

我就是这样被崩崩崩拖了两年多才弃坑,但现在看见任何手游都会想到DNF的某几个任务名称(尽头的背后→背后的尽头→尽头的尽头→没有尽头.).:SS01:

竞技游戏每次平衡修正时不跳出来讲解一下为什么这么修,应该没有多少玩家会觉得被教玩游戏.(比如格斗游戏,当然这个很小众)

,由深海路人修改

深海路人 获得了红包 1节操

深海路人和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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